DeletedUser1479
Guest
В данном отрывке я писал про конкретных людей, которые не пользуются услугами торговца. Их не устраивает то, что торговец занимает место. А то, что непрофильные фабрики производят мизерное кол-во товаров за бешеные деньги и запасы их вполне удовлетворяет. И то, что они долго играть не будут - это предположение, а не утверждение. Слово "сомневаюсь" в моем посте означает именно предположение.Странная логика... Кого устраивает - они не задержатся.. А кого не устраивает - те задержатся что ли??
Вообще устраивает или нет в игре, по мне подразумевается нечто большее, чем квесты...
А то, что все остальные или недовольные квестами будут долго/не долго играть я вообще ничего не писал.
В сравнении с пользой от торговца в половину расширения и сомнительной пользой от академии в целое расширение, проблема большая. Я не за что не поверю, что кто-то из игроков добрался до 5-ой эпохи и ни разу не воспользовался торговцем. Без академии это сделать легко. И найти игроков любой эпохи без неё не сложно.По моему - сильно преувеличена беда от нее...
Конечно, большинство игроков переживут этот квест и даже со временем его выполнят. Но есть игроки, которые уже бросили игру из-за данной обновы.
И главная проблема здесь, не в том, что она занимает кучу места и не приносит пользы. А в том, что разработчики не дают игрокам выбирать, как им играть. Игра и так линейна. Вы только выбираете начальную расу и способ захвата провинций (битвой или за ресурсы). . Посмотрите на дерево исследований. В начале эпохи дерево начинает ветвиться, в конце эпохи всего его ветки врастают обратно в ствол, и так 7 раз. Странное дерево, не находите ли? Какие товары вам производить выбрали за вас. В игре полно разнообразных зданий разных уровней, но в конце у вас будут только здания с максимальной пользой, а не те, которые вам нравятся внешне. Вам не предлагают сделать выбор: играть за гномов или фей, или продолжить развитие чисто своей расой. Сначала у вас свои расовые здания, затем здания гномов, а затем их заменят строения фей и никак иначе.