Спасибо за горячие дискуссии, Эльфы и Люди
Многие из вас отметили, что "обязательность" функции Заклинаний не интересна и строить Академию магии бесполезно. Позвольте дать вам некоторые разъяснения, чтоб мотивация разработчиков была вам понятна.
Elvenar - это градостроительная игра в фэнтезийном стиле, которая имеет свою сюжетную линию. Некоторые элементы являются ключевыми в истории и разработке игры, такие как Ратуша, Торговец, Казарма, Хижина строителей, Реликвии... Они представляют собой основу Elvenar. Именно таковой и является Академия магии, потому как включает в себя другой ключевой элемент - Реликвии.
Чтоб "чувствовать" игру, нужно понимать эти основы. Понимать, почему эти элементы в игре, почему они обязательные. Для игры, которой всего год, абсолютно нормально, что такие обязательные элементы продолжают появляться немного позднее, чем на первой неделе со старта, как в случае с Академией. Никто ведь не жалуется на обязательное исследование и постройку Торговца. Даже те, кто не торгует с соседями и не пользуется услугами Оптовика, исследуют и строят Торговца без нареканий. Но ведь у Торговца размер тоже не маленький, заметили?
Зачастую, нарекания на Академию магии возникают в трех случаях:
Да, нам бы хотелось не доставлять игрокам неудобств, делая какую-то функцию обязательной в разгар игры, но это участь тех, кто играет с начала проекта. От этого есть свои плюсы и минусы, но игрокам нужно научиться с ними мириться, так как это специфика юного развивающегося проекта.
В завершение, хочу попросить вас поделиться своими пожеланиями, касательно типов Заклинаний, которые вы бы хотели видеть в игре и использовать во благо своей экономики. Для того, чтоб не потерять эту информацию, а упорядочить все предложения, я создала тему для обсуждения пожеланий только для Заклинаний.
Спасибо за ваше терпение и понимание
Многие из вас отметили, что "обязательность" функции Заклинаний не интересна и строить Академию магии бесполезно. Позвольте дать вам некоторые разъяснения, чтоб мотивация разработчиков была вам понятна.
Elvenar - это градостроительная игра в фэнтезийном стиле, которая имеет свою сюжетную линию. Некоторые элементы являются ключевыми в истории и разработке игры, такие как Ратуша, Торговец, Казарма, Хижина строителей, Реликвии... Они представляют собой основу Elvenar. Именно таковой и является Академия магии, потому как включает в себя другой ключевой элемент - Реликвии.
Чтоб "чувствовать" игру, нужно понимать эти основы. Понимать, почему эти элементы в игре, почему они обязательные. Для игры, которой всего год, абсолютно нормально, что такие обязательные элементы продолжают появляться немного позднее, чем на первой неделе со старта, как в случае с Академией. Никто ведь не жалуется на обязательное исследование и постройку Торговца. Даже те, кто не торгует с соседями и не пользуется услугами Оптовика, исследуют и строят Торговца без нареканий. Но ведь у Торговца размер тоже не маленький, заметили?
Зачастую, нарекания на Академию магии возникают в трех случаях:
- От топ-игроков, у которых уже не осталось свободного места в городе, потому как они не включали это здание при планировании эффективной экономики
- От игроков, которые в игре 24/7 и активно крутят круговые квесты, потому не нуждаются в дополнительном доходе
- От игроков, которые не желают понимать, какую пользу может дать постройка и даже не вникают в суть
Да, нам бы хотелось не доставлять игрокам неудобств, делая какую-то функцию обязательной в разгар игры, но это участь тех, кто играет с начала проекта. От этого есть свои плюсы и минусы, но игрокам нужно научиться с ними мириться, так как это специфика юного развивающегося проекта.
В завершение, хочу попросить вас поделиться своими пожеланиями, касательно типов Заклинаний, которые вы бы хотели видеть в игре и использовать во благо своей экономики. Для того, чтоб не потерять эту информацию, а упорядочить все предложения, я создала тему для обсуждения пожеланий только для Заклинаний.
Спасибо за ваше терпение и понимание