DeletedUser
Guest
Golden Star
Действительно много букв)) И соответственно возникает много вопросов.. Скажу сразу, что высказываю своё личное мнение..
И самы главный для меня вопрос. Все и админы и игроки глубокомысленно используют используют в своих доводах фразу "Что бы не нарушать баланс игры". Никто не говорит какой именно баланс нарушается и мне хотелось бы услышать официальную версию о чём всё таки речь. Как по мне так каждый игрок балансирует игру под себя. Это зависит от желаний в игре, от онлайна, от желания-не желания вливать реал и т.д. Так может дадите стандарт и мы будем играть правильно не нарушая баланс игры?
ИМХО
Пы.Сы. Пора на работу, поэтому написал не так много)) Всем удачной игры!
Действительно много букв)) И соответственно возникает много вопросов.. Скажу сразу, что высказываю своё личное мнение..
Довольно сомнительное высказывание, учитывая, что игроки уже давно упёрлись в непробиваемые провинции. Второе всем игрокам без вариантов нужно изучить ВСЕ исследования (есть тупиковые, но они всё равно будут сделаны. Расширениями не разбрасываются). И при захвате провинций все миксуют войну с торговлей. Лично я не вижу разницы в развитии воина и торговца. Третье, раз мы говорим о квестах, как квесты направляют игрока в развитии, в выборе стратегии развития? Обязательные вызывают различные эмоции от недоумения, до раздражения. Но совершенно не вызывают ЖЕЛАНИЯ их выполнить. Особенно радуют квесты типа "Изучи что нибудь" и в чём квест, задача если игрок, независимо от своего желания, будет исследовать? "Построить непрофильную фабрику" видимо должно научить игрока строить не нужное и пользоваться кнопкой "Продать". Во многих играх есть обучающие квесты, а тут похоже решили учить игроков до скончания мира)) С отменяемыми много проще, спасибо за кнопку "Отменить" все давно научились ей пользоваться))В Elvenar каждый игрок может выбрать, быть ему бойцом или торговцем, выбрать свое направление и выработать собственную стратегию, в зависимости от того, что больше предпочитает - драться в провинциях или их выкупать.
А чем 5-ти минутный фарм правильней, чем прокрутка квестов? Во многих играх есть повторяющиеся квесты и используются они игроками именно для НАЖИВЫ, а не потому что они супер интересны.Общие квесты давали отличную возможность получать множество монет, запасов и товаров для игроков, которые целыми днями крутили такие задания. Это негативно сказывалось на балансе игры, поэтому мы должны были принять меры, дабы не вредить игре и балансу в ней.
И самы главный для меня вопрос. Все и админы и игроки глубокомысленно используют используют в своих доводах фразу "Что бы не нарушать баланс игры". Никто не говорит какой именно баланс нарушается и мне хотелось бы услышать официальную версию о чём всё таки речь. Как по мне так каждый игрок балансирует игру под себя. Это зависит от желаний в игре, от онлайна, от желания-не желания вливать реал и т.д. Так может дадите стандарт и мы будем играть правильно не нарушая баланс игры?
ИМХО
Пы.Сы. Пора на работу, поэтому написал не так много)) Всем удачной игры!