• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Обсуждение Версия 0.30

DeletedUser

Guest
Сылка на правила тоже мне не понятно, то есть если в правилах было бы "обязательно донатить" все бы донатили?!
Конечно и это была бы ПЛАТНАЯ игра. Или в такие не играл?
Люди которые делают игрушку не альтруисты и работают не на энтузиазме, а зарабатывают деньги. Потому я имею право быть недовольным, даже не вливая реал, а те кто вливает, те вдвойне правы высказывая недовольство. Игрушка делается ДЛЯ ИГРОКОВ и она считается хорошей, когда игроки с песнями бегут к банкоматам кидать деньги в игру. А если бегут из игры, то сам понимаешь кому нужно напрягать мозги.. а вот этого в действиях разрабов не видно(
 

DeletedUser158

Guest
Игрушка делается ДЛЯ ИГРОКОВ и она считается хорошей, когда игроки с песнями бегут к банкоматам кидать деньги в игру.

Неа. Это психология,и не имеет отношения к качеству игры как таковой.
А по сути все эти перестановки с обновлениями слишком сильно напрягают.
Перспектива непонятна.
 

DeletedUser

Guest
Неа. Это психология,и не имеет отношения к качеству игры как таковой.
Не соглашусь. Она нравится определёёному кругу игроков. А на каких чувствах играют разрабы, дело десятое. Что и означает, что игрушка хорошая. Всем угодить нельзя...
 

DeletedUser496

Guest
всем угодить нельзя---но разрабы очень стараются чтобы большинство возненавидили эту игру.
если бы предложили начать эту игру с начала-то точно несоглашусь.
только вспомнишь сколько раз тыкнул мышку тошно становится
 

DeletedUser

Guest
Что до квестов- то меня все устраивает. Вот всякие глюки не поправили, это напрягает.
Квесты я вообще не рассматриваю как элемент игры)) Глюки поправят, появятся новые это процесс бесконечен и есть везде, так что это мелочи, согласен неприятные. Что меня напрягать начинает это отсутствие какой либо идеи в игре. Бесконечно строить домики надоест самому упёртому фермеру(
 

DeletedUser496

Guest
строить домики ради домиков.
перспективы нет.
игра -утопия и болото

что толку от предложений от игроков если разрабы на них необращают внимания.
нужна динамика в игре.
насколько меня ещё хватит терпеть эту игру.
квесты хоть както оживляют интерес.
а сейчас практически нет квестов которые хочется выполнять
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser496

Guest
а ты больше донать
на радость разрабам.
смысл игры ?если только на донате можно развиваться
к чему разрабы и стремяться всех на донат подсадить
 

DeletedUser297

Guest
полно народу безданатного, который строит домики и не парится.
не нравится- никто не держит.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser470

Guest
Игрушка делается ДЛЯ ИГРОКОВ и она считается хорошей, когда игроки с песнями бегут к банкоматам кидать деньги в игру. А если бегут из игры, то сам понимаешь кому нужно напрягать мозги.. а вот этого в действиях разрабов не видно(
На карте сегодня поубирали некоторых давно залежавшися "трупов", а на их место новых игроков не пришло((((((, что значит желающих поскучать за компанию НЕТ! скоро останутся поля пустые на некогда обжитых территориях
 

DeletedUser496

Guest
жди
скоро пустыня будет
возможно чистка началась
 

DeletedUser143

Guest
Не стал читать ветку.... все в пользу (кто готов правильно мыслить додумает). Мне интересно одно, как нужно не любить игроков, чтоб так обновлять игру? Было жуткое подобие баланса, смирились. Изменили малую толику и стало совсем нигде и никак. Мне бы очень хотелось поговорить с тем умнейшим, кто стабильность в игре путает с хаосом.
 

Eddileo

ШРЭК
С переделкой квеста по сбору денег совершенно отпала мотивация заходить не только к соседям ( совершенно непродуманная, напрягающая и времязатратная часть игры), но и к союзникам.
не понимаю... как это пропала мотивация заходить? ты заходишь и получаешь молоточки и золотишко..кто не тратит время - тот нифига не получает... может сделать одну большую кнопку с названием "ЗАШЁЛ ВСЕХ БАФНУЛ - ПОЛУЧИТЬ НАГРАДУ ВДОБАВОК К СОБРАННОМУ ОДНИМ НАЖАТИЕМ КНОПОЧКИ"" ?
 

DeletedUser308

Guest
Она (мотивация) пропала не потому что они не получают молоточки с золотишком, или не хотят тратить время на игру, а потому что им надоело строить домики и кустики...))))) Пишут же, ДИНАМИКИ не хватает!!! Статичная стала игра, однообразная.
 

Eddileo

ШРЭК
Она (мотивация) пропала не потому что они не получают молоточки с золотишком, или не хотят тратить время на игру, а потому что им надоело строить домики и кустики...))))) Пишут же, ДИНАМИКИ не хватает!!! Статичная стала игра, однообразная.
по сути постройка города... куда уж динамичнее... ищите игры с драйвом, грабежами, войнами, завоёвыванием провинций между игроками, термоядерными войнами
 

DeletedUser224

Guest
Неа. Это психология,и не имеет отношения к качеству игры как таковой.
А по сути все эти перестановки с обновлениями слишком сильно напрягают.
Перспектива непонятна.
Это просто клон ФОЕ,могу сделать предсказание на длительный срок)Введут новые чудеса,через год-1.5 введут войны Гильдий и раз в полгода будут добавлять эпоху,ну и конечно же начнут плодить новые сервера,вот такая перспектива)На квесты в принципе пофиг игра не имеет цели,захожу в игру на 20-30 мин в день)будем ждать когда войны начнутся))
 

DeletedUser

Guest
Ох, и в кошмар превратило игру предыдущее обновление. Такое ощущение, что новые обновления на бете вообще никак не проверяются. Мы тут игроки, потребители товара, донатеры и т.д., а не бета-тестеры. Хотим качественное. For what do I pay?!
Речь идет вовсе не о квестах (их изменение мы, так и быть, будем рассматривать как прогресс), а о куче, просто куче багов,
можно даже не задумываясь насчитать четверку-пятерку. Завтра с утреца будем строчить отчеты об ошибках.
  • Исправлена ошибка, когда Карта мира могла зависать после решения конфликта
Не исправлено это, ибо теперь такая же ошибка появляется после решения конфликта силой.
 

Golden Star

Комьюнити Менеджер
Команда Elvenar
Доброго времени суток всем активистам. Как и обещала, я добыла для вас интересной информации и, искренне надеюсь, что она будет полезной для вас и прояснит ряд непонятностей) Позвольте поделиться с вами нашим видением системы квестов и ситуации с ее балансированием :) Текста будет много, так что усаживайтесь поудобнее :)

Квесты в Elvenar были разработаны для того, чтобы направлять игроков по игре. Они подсказывают правильное направление для развития вашего города, разъясняют новые технологии и повествуют историю Эльвенара. Квесты должны быть испытанием, а не легкой наживой. Выполнять как можно больше квестов в день - это не цель, которую нужно преследовать.

Почему у игроков есть возможность отклонять квесты?
В Elvenar каждый игрок может выбрать, быть ему бойцом или торговцем, выбрать свое направление и выработать собственную стратегию, в зависимости от того, что больше предпочитает - драться в провинциях или их выкупать.
Сюжетные квесты (так называемые Стори квесты) - это квесты, которые не связаны со стратегией, которую выбирает игрок. Эти задания актуальны для каждого игрока и потому являются неотклоняемыми.
Вторичные и развивающие квесты - это квесты, которые зависят непосредственно от выбранной игроком стратегией. Не все такие квесты интересны и актуальны каждому игроку, поскольку они сильно зависят от выбранной стратегии (воевать или выкупать). Следовательно, мы не можем принуждать игроков выполнять все эти задания и именно по этой причине такие квесты можно отклонять.
Далее есть еще один тип - общие квесты. Такие квесты не относятся ни к вашей стратегии, ни к истории Эльвенара. Они генерируются, когда в списке нету сюжетного, вторичного или развивающего квеста, запланированного на текущем этапе вашего развития. Такие квесты так же можно отклонять.
Таким образом, квесты действительно зависят от выбранной вами стратегии развития и помогают вам в ее дальнейшем поддержании. Вы можете выполнять те квесты, которые необходимы в вашем направлении, а которые не актуальны, можно отклонять.

В чем проблема общих квестов на текущий момент?
К сожалению, общие квесты не проявили себя, как мы того ожидали. Такие задания использовались не только когда не было других квестов. Общие квесты стали частью экономики, поскольку награды за них были достаточно большими и как таковых лимитов на выполнение они не имели. Игроки просто стали выполнять общие квесты, не оставляя другим типам заданий шансов направлять их в выбранной стратегии и знакомить к другими элементами игры, что является немаловажной частью задумки игры в целом.
Общие квесты давали отличную возможность получать множество монет, запасов и товаров для игроков, которые целыми днями крутили такие задания. Это негативно сказывалось на балансе игры, поэтому мы должны были принять меры, дабы не вредить игре и балансу в ней.

Что мы планируем делать с общими квестами?
В долгосрочной перспективе мы хотим заменить систему общих квестов на новую. Пока эта система в разработке, мы стараемся держать баланс, чтобы, с одной стороны, эти квесты были выполняемыми и, с другой стороны, не давали очень большой выгоды. Пока что мы не можем рассказать, как будет работать новая система квестов.

Что же делать игрокам, у которых общие квесты стали основой их экономики?
Мы понимаем, что некоторые из вас действительно полюбили использовать общие квесты. Тем не менее, мы должны убрать эту функцию или сделать ее менее выгодной, потому как это имеет отрицательное влияние на баланс в игре в перспективе. Мы уверены, что вы найдете другие и новые способы построить отличную экономику в вашем городе.

Где я могу оставить свой отзыв об этих изменениях?
В разделе Идеи и предложения вы можете создать тему с конкретными идеями и пожеланиями относительно новой системы, которая должна заменить общие квесты. Мы отдаем предпочтение в направлении ежедневных квестов или системы ежедневных заданий, но не будем рассматривать предложения, в которых просят сделать общие квесты еще более ущербными для баланса. Просто комментарии и ощущения пишите в этой же теме. Если их накопится много - я вынесу их в отдельный топик.

Мы сожалеем, что игрокам, которые использовали общие квесты, как основу экономики, придется менять стратегию. Мы считаем, что то преимущество, которое давали общие квесты, имело слишком большое влияние и не давало должного движения развитию городов с иными типами экономического направления. Приносим извинения, что вам пришлось испытать неудобства.
 

Eddileo

ШРЭК
вот и вся правда и нечего тут даже поспорить..всё чётко и подробно расписано...удержать баланс в игре...! Ждём новые захватывающие интересные квесты без к стремления к задротству!
 
Верх