DeletedUser
Guest
Тут справедливости быть не может, т.к. мёртвые города и как следствие, пустые места это не ошибка разрабов, а не желание новых игроков играть. А это невозможно исправить.
Глядя на такое количество трупиков, мне кажется, что их и так кидают))В конце концов, можно в часть пустующих клеток временно пихать ботов.
Проблему с получением монет это решит. А с кем торговать, если кругом только могилы? Понятно, что союз в помощь.. а мелким? Для меня пусть будет дорого, чем вообще нет предложений. И остаётся открытым вопрос, как быстро удалять неиграющих. Где гарантия, что на месте трупика не появится новый?Хм. А почему неиграющих обязательно удалять? Не лучше ли их помещать в очередь на ликвидацию, которая срабатывает при регистрации нового игрока?
Да и всякое в жизни бывает. Один из немногих активных соседей у меня пропал очень внезапно. Накануне общались - а на следующий день и далее тишина. Удалили довольно быстро, показалось, что даже быстрее, чем через 30 дней. Я подозреваю, что что-то произошло, командировка, болезнь, или т.п., а вернуться уже не судьба.
Очередь, судя по незаполняемости городов, даст гораздо больше времени на устранение жизненных коллизий. И проблема с тем, что некому баффнуть, исчезнет.
Хорошая идея. Ввели бы еще автоматическое завершение построек (улучшений) в положенное время, а не при входе игрока в игру.Хм. А почему неиграющих обязательно удалять? Не лучше ли их помещать в очередь на ликвидацию, которая срабатывает при регистрации нового игрока?
На безрыбье, как говорится... А с пустыми клетками на карте все равно не поторгуешь. Мои вот соседи уже несколько раз сменились, но как не играл никто, так и продолжают. И если бы не союз, товарами обмениваться было бы совершенно не с кем. Так что идея с замещением неиграющих новичками мне нравится.Проблему с получением монет это решит. А с кем торговать, если кругом только могилы? Понятно, что союз в помощь.. а мелким? Для меня пусть будет дорого, чем вообще нет предложений. И остаётся открытым вопрос, как быстро удалять неиграющих. Где гарантия, что на месте трупика не появится новый?
Отменить фарм соседей и проблема тоже решится. Я про монеты.На безрыбье, как говорится... А с пустыми клетками на карте все равно не поторгуешь. Мои вот соседи уже несколько раз сменились, но как не играл никто, так и продолжают. И если бы не союз, товарами обмениваться было бы совершенно не с кем. Так что идея с замещением неиграющих новичками мне нравится.
А давайте вообще все плюшки отменим?.. Половина игроков точно уйдет. Может, тогда проблемы решатся?..Отменить фарм соседей и проблема тоже решится. Я про монеты.
Мне тоже интересен обмен товарами. Но на разведанной территории из семи десятков соседей на рынок выставляется 0,5 игрока.Ещё раз повторюсь, мне интересен не фарм, а обмен товарами. Да и для мелких это более важный фактор.
Если забить на игру, то проблем с ней точно не будет... никаких... вообще)А давайте вообще все плюшки отменим?.. Половина игроков точно уйдет. Может, тогда проблемы решатся?..
Пока что идея с замещением мне нравится больше остальных.Замещение этот вопрос решает.
Постоянно наблюдаю вокруг своего города таких "забивших"...Если забить на игру, то проблем с ней точно не будет... никаких... вообще)
Проблема проста, у меня, например, на 166 открытых провинций долгое время было только 6 соседей, даже бафнуть , выполняя кв некого. Сейчас (совсем недавно) заселили участок но уже пропадают соседи , а 5 месяцев с 6ю соседями жила...это как то не вписывается , немножко в концепцию самой игры....тем,думаю, и возмущается создатель этой темы. А насчет решения....ну думаю вам видней, к тому же тут предложен вариант с очередью на замещение- очень даже ничего так идея ..ну ещё можно было бы активных игроков смещать в кучу но , предполагаю, это технически не возможно...Сформулируйте пожалуйста идею или проблему
сложно реализовать программно... видимо так))Как было сказано в начале, соседей удаляют "слоями", или "пластами", так нельзя ли их просто удалять полосами, через одну или две. А то действительно бывает после удаления кругом пустота. А так хоть через полосу останутся соседи
Ничего сложного. Немного подправить пару циклов. Скорее всего, даже дописывать в них ничего не придется, только изменить несколько значений/формул. 5 минут делов.сложно реализовать программно... видимо так))
Это был сарказм)) Вся беда в том, что как не меняй сейчас алгоритм сноса/заселения, всё равно останутся недовольные. Провинции будут пустыми(Ничего сложного. Немного подправить пару циклов. Скорее всего, даже дописывать в них ничего не придется, только изменить несколько значений/формул. 5 минут делов.
Если говорить просто о соседях, даже мёртвых, то да, можно сделать так, что у всех будут соседи для фарма. Но если говорить о играющих, то увы( мне интересней играющие..если правильно настроить алгоритм сноса - заселения то все будут довольны
и сделать это не трудно - просто ни кто не хочет делать