KnKg
Голем
На самом деле есть 1 вариант из серии: "чтобы и волки были сыты, и овцы целы", а потому этот же вариант относится и к серии "романтических фантазий девушки в розовых очках". На него надеяться не приходится, но для статистики и в качестве примера - напишу. Смысл простой: есть таблица лута с определенными вероятностями дропа итемов, в зависимости от их ценности (чем более ценная вещь - тем меньше вероятность ее выпадения, думаю, тут понятно), так вот можно было бы реализовать некую фичу, которая позволяла бы игрокам немного корректировать лут, при этом не нарушая общего баланса.
Сделать это можно несколькими способами:
1. Позволять игроку самому, в зависимости от выпавшей вероятности, выбрать 1 итем из списка равноценных (не реализуют, в связи с тем, что будет неоправданно повышена нагрузка на сервер, а также всегда найдутся "умники", усмотревшие в этом подходе халяву, и с громкими криками "ХОЛЯВЩЕГИ!!!!!111" отправятся на форум и в суппорт к разрабам выносить им мозг, что дроп должен быть только рандомным, а иначе "НИЧЕСНА!!!!11").
2. Перед началом каждого боя (либо же перед началом конкретных боев, как, например, в данной теме - только бои с боссами) - предлагать игроками вносить изменения в таблицу лута. Как это сделать? Через тот же сундук с лутом, который мы видим на мобе/боссе, с помощью добавленных кнопочек либо иного другого удобного функционала, осуществить возможность производить со стороны игрока простейшего запроса к БД на замену 1 итема в списке лута с последующими корректировками, чем тоже, конечно же, повысится нагрузка на сервер, кроме того потребуется формировать отдельную таблицу лута в БД под каждого активного игрока, а это - не только память, но и... Короче, даже за алмазы, такое врядли введут.
Есть еще 1 вариант: в таблицу лута, там, где порталки, добавить больше равноценных итемов, но это не только не решит проблему, но и еще все более усугубит: порталки как дропали, так и будут дропать, хоть и реже, а те, кто кричал, что они им нужны, будут кричать еще более недовольно и громко, что из-за нас, нытиков, они стали реже получать нужные им порталки. В итоге это будет компромисс, при котором проигрывают все.
Ну и самое главное, не забывайте, что игра, хоть и условно-бесплатная, но коммерческая, а программеры по своей внутренней сути - глубоко ленивые существа. Если не создадите для них соответствующий творческий и материальный стимул, если они не будут в том видеть для себя некий "вызов" со стабильным профитом в обозримом будущем - все идеи будут отправляться на свалку.
Сделать это можно несколькими способами:
1. Позволять игроку самому, в зависимости от выпавшей вероятности, выбрать 1 итем из списка равноценных (не реализуют, в связи с тем, что будет неоправданно повышена нагрузка на сервер, а также всегда найдутся "умники", усмотревшие в этом подходе халяву, и с громкими криками "ХОЛЯВЩЕГИ!!!!!111" отправятся на форум и в суппорт к разрабам выносить им мозг, что дроп должен быть только рандомным, а иначе "НИЧЕСНА!!!!11").
2. Перед началом каждого боя (либо же перед началом конкретных боев, как, например, в данной теме - только бои с боссами) - предлагать игроками вносить изменения в таблицу лута. Как это сделать? Через тот же сундук с лутом, который мы видим на мобе/боссе, с помощью добавленных кнопочек либо иного другого удобного функционала, осуществить возможность производить со стороны игрока простейшего запроса к БД на замену 1 итема в списке лута с последующими корректировками, чем тоже, конечно же, повысится нагрузка на сервер, кроме того потребуется формировать отдельную таблицу лута в БД под каждого активного игрока, а это - не только память, но и... Короче, даже за алмазы, такое врядли введут.
Есть еще 1 вариант: в таблицу лута, там, где порталки, добавить больше равноценных итемов, но это не только не решит проблему, но и еще все более усугубит: порталки как дропали, так и будут дропать, хоть и реже, а те, кто кричал, что они им нужны, будут кричать еще более недовольно и громко, что из-за нас, нытиков, они стали реже получать нужные им порталки. В итоге это будет компромисс, при котором проигрывают все.
Ну и самое главное, не забывайте, что игра, хоть и условно-бесплатная, но коммерческая, а программеры по своей внутренней сути - глубоко ленивые существа. Если не создадите для них соответствующий творческий и материальный стимул, если они не будут в том видеть для себя некий "вызов" со стабильным профитом в обозримом будущем - все идеи будут отправляться на свалку.