Ладно, переселение, это хорошо! Немного размышлизмов. Город хорошо переносится по диагонали, которая идет из верхнего левого угла в правый нижний, там, если двигаться по сторонам шестиугольника каждая третья клетка имеет абсолютно идентичные соседние клетки провинций. Легко переносится. Таким образом игровое сообщество сплющивается, далеко не в круг, а в элипсоподобную фигуру, вытянутую вдоль диагонали слева-снизу и к право-вверх. Вопрос о том, будут ли просто сжимать на соседние клетки, или будут учитывать рейтинг. Если последнее, то есть игроки с достаточно высоким рейтигом, которые по полгода уже отсутствуют в игре. Вот тут и тема для обсуждения)
***************************************
Ну, допустим мне бы предложили придумать алгоритм, к центальной оси сдвигаются
1. Имеющие наибольшее время пребывания в игре за последний месяц, ранжированные по рейтингу.
2. ... за два последних месяца...
3. ... все остальные...
*****************************************
Что-то мысль на алгоритмы свернула. Идея с запросом согласия на переселение проще. Кто в игре, тот и переселяется)