Премирование команды, каким вы его видите? Всем мирным при победе плюшка? А если кто то не играл в команде или играл, но по вашему мнению слабо, но всё-таки в команде. Вы не думаете, что это приведёт к ругани.
Проще убрать премии вообще и играть для фана.
Это, как хоккей. Выигрывает не суперигрок, а вся команда. Пять человек работают, как единое целое.
А так как в команде примерно все одинаковые по физическим возможностям, на первую роль выходит чёткое следование инструкциям тренера. Т.е. в хоккее в Идеале выигрывают именно тренера, как тактики и стратеги. А если команда играет разлажено, тренер не способен выиграть, так как инструмент его не слушается.
Идеальная команда, это где каждый готов пожертвовать собой ради победы. Шахматы. Пожертвовать сильной фигурой, что бы принудить сопеника занять позицию, которую он не сможет вытянуть и проиграет. Правило игры, сделай так, что бы соперник всё время выигрывал. Тогда он перестанет замечать, что каждый его новый шаг ведёт в проигрыш.
Когда в одной команде играют индивидуалисты, они все хотят поиграть дольше. Поэтому они готовы наплевать на команду ради своего желания поиграть подольше. Лично я не вижу смысла играть в команде, которая фактически не является командой. Нет у команды желания получить победу.
Теперь про вопрос о премировании. Самый лучший способ, это укатать разрабов на создание фигурок в игре, которые будут размещать админы форума у победителей. Например, кубок за мафию такого-то числа, размером 1 * 1. Даёт в 2 раза больше культуры с клетки, чем обычный домик, бесплатный. игрокам и не сильно много досталось, и при этом есть что-то тёплое, когда в город заглядываешь.
Пока что вся игра для фана. Честно, если бы давали призы, я бы плюнул на разлад команды и попытался бы играть до конца. Может НАСТОЯЩАЯ премия реально заинтересовала игроков осуществлять жертву, что бы команда победила. По крайней мере игрок ЧЁТКО выполняет свою роль и знает, что несмотря на то, что он сыграл 1 ход, он ОБЯЗАТЕЛЬНО получит награду в случае победы его команды.