DeletedUser1479
Guest
Дорогие друзья! Дамы и господа, люди, эльфы, модераторы и администраторы, разработчики, а так же другие разумные существа...
Я тут заметил одну нестыковочку. По идее, заклинания пишутся на свитках/в книгах заклинаний при помощи магической пыли, а тут их делают из реликвий, которые, вроде, должны усиливать действие чего-либо. Может, конечно, я не догоняю вашу мысль. Поясните мне, пожалуйста.
Теперь поговорим о привязке ко времени. Например, почему заклинание усиливающее войска должно действовать Н'ное кол-во времени? Я должен неделю строить войска, а потом до потери пульса рубиться в провинциях, чтобы эффективно использовать баф? А если сделать, чтобы это заклинание действовало, допустим, 10 боёв: сегодня я провёл 2 битвы, остальные 8, скажем, через месяц? Или пусть даётся сразу 10 заклинаний, которые действуют в течение одного боя. Пускай будет 2 варианта заклинаний: по времени для тех, кто круглые сутки сидит в игре, и по кол-ву применений для тех, кто сидеть часами в игре не может. И это касается всех заклинаний: и на баф культуры, и на баф производства, и на всё остальное.
По пожеланиям:
1. Время разведки - ЗА.
2. Увеличение здоровья/ослабление врага - ЗА. Можно добавить увеличение урона для своих/одновременное увелечение здоровья и урона.
3. Доп. разведчики - ПРОТИВ. По-моему, разведчика нужно нанимать (как строителей), а не призывать заклинанием.
4. Время строительства/улучшения - ЗА. Лучше сделать так, чтобы отнимались какие-то проценты, но не меньше определенного кол-ва времени. Так будет эффективно и для зданий с малым временем строительства, и с большим. Например, сокращает время постройки на 20%, но не меньше, чем на 1 час. Т.е. вместо 2-х часов будет строится 1 час, вместо 10 часов - 8.
5. Удешевление ОЗ. Не проще ли превращать сразу реликвии в ОЗ? А так я ЗА.
6. Что касается боевых заклинаний: заходим на торрент-трэкер и качаем оттуда древнюю игру под названием Герои меча и магии 3. Оттуда берем приблизительно каждое второе заклинание, делаем аналоги и подгоняем под эту игру. В принципе, большинство этих заклинаний есть и в других играх. Я понимаю, хочется отличаться от других. Но что-то новое вы вряд ли придумаете. ЗА.
7. Время тренировки войск. Если заклинание будет создавать ещё одну очередь параллельно основной, то ЗА.
8. Временная отмена/уменьшение пошлины. Опять временная((( На определенное кол-во операций!!!
9. Увеличение бонуса за помощь - всё равно. Как-то по барабану)))
10. Массовое производство - ЗА, но не по времени.
11. Скидки у оптовика - сомнительная польза. У него меняю исключительно запасы, когда их девать некуда. А это бывает редко. Всё равно.
12. Расширение за провинции - как не странно, но я ПРОТИВ. Идея хорошая, но как-то не логично. Мне не понятно, каким образом реликвии увеличивают площадь. Сравнивают горы с землей? Осушают водоемы? Богиня природы вас покарает))) Если это из-за места, которое занимает академия, то может лучше в качестве награды за выполнение квеста на её строительство дать одно расширение? Это решит все претензии игроков к ней.
13. Профильные реликвии из непрофильных - ПРОТИВ.
Превращение в РУНЫ для чудес - ЗА.
14. Ускорение создания заклинаний. Бред какой-то! ПРОТИВ. Сделайте изначально адекватное время создания, плюс уменьшение оного с ростом уровня академии.
Я тут заметил одну нестыковочку. По идее, заклинания пишутся на свитках/в книгах заклинаний при помощи магической пыли, а тут их делают из реликвий, которые, вроде, должны усиливать действие чего-либо. Может, конечно, я не догоняю вашу мысль. Поясните мне, пожалуйста.
Теперь поговорим о привязке ко времени. Например, почему заклинание усиливающее войска должно действовать Н'ное кол-во времени? Я должен неделю строить войска, а потом до потери пульса рубиться в провинциях, чтобы эффективно использовать баф? А если сделать, чтобы это заклинание действовало, допустим, 10 боёв: сегодня я провёл 2 битвы, остальные 8, скажем, через месяц? Или пусть даётся сразу 10 заклинаний, которые действуют в течение одного боя. Пускай будет 2 варианта заклинаний: по времени для тех, кто круглые сутки сидит в игре, и по кол-ву применений для тех, кто сидеть часами в игре не может. И это касается всех заклинаний: и на баф культуры, и на баф производства, и на всё остальное.
По пожеланиям:
1. Время разведки - ЗА.
2. Увеличение здоровья/ослабление врага - ЗА. Можно добавить увеличение урона для своих/одновременное увелечение здоровья и урона.
3. Доп. разведчики - ПРОТИВ. По-моему, разведчика нужно нанимать (как строителей), а не призывать заклинанием.
4. Время строительства/улучшения - ЗА. Лучше сделать так, чтобы отнимались какие-то проценты, но не меньше определенного кол-ва времени. Так будет эффективно и для зданий с малым временем строительства, и с большим. Например, сокращает время постройки на 20%, но не меньше, чем на 1 час. Т.е. вместо 2-х часов будет строится 1 час, вместо 10 часов - 8.
5. Удешевление ОЗ. Не проще ли превращать сразу реликвии в ОЗ? А так я ЗА.
6. Что касается боевых заклинаний: заходим на торрент-трэкер и качаем оттуда древнюю игру под названием Герои меча и магии 3. Оттуда берем приблизительно каждое второе заклинание, делаем аналоги и подгоняем под эту игру. В принципе, большинство этих заклинаний есть и в других играх. Я понимаю, хочется отличаться от других. Но что-то новое вы вряд ли придумаете. ЗА.
7. Время тренировки войск. Если заклинание будет создавать ещё одну очередь параллельно основной, то ЗА.
8. Временная отмена/уменьшение пошлины. Опять временная((( На определенное кол-во операций!!!
9. Увеличение бонуса за помощь - всё равно. Как-то по барабану)))
10. Массовое производство - ЗА, но не по времени.
11. Скидки у оптовика - сомнительная польза. У него меняю исключительно запасы, когда их девать некуда. А это бывает редко. Всё равно.
12. Расширение за провинции - как не странно, но я ПРОТИВ. Идея хорошая, но как-то не логично. Мне не понятно, каким образом реликвии увеличивают площадь. Сравнивают горы с землей? Осушают водоемы? Богиня природы вас покарает))) Если это из-за места, которое занимает академия, то может лучше в качестве награды за выполнение квеста на её строительство дать одно расширение? Это решит все претензии игроков к ней.
13. Профильные реликвии из непрофильных - ПРОТИВ.
Превращение в РУНЫ для чудес - ЗА.
14. Ускорение создания заклинаний. Бред какой-то! ПРОТИВ. Сделайте изначально адекватное время создания, плюс уменьшение оного с ростом уровня академии.