Итак грядёт турнирная
провинция Стали. Что мне о ней стало известно, каких бойцов и какую тактику лучше всего применить
Стальная провинция — будет
довольно легкой провинцией для сражения и это меня очень радует
!!! Если есть вершины бури, то они очень хорошо будут помогать. Также боевой куст-воодушевление легкого стрелка
Моим войскам будут противостоять:
1)тяжелые юниты ближнего боя(
рыцарь, болотный монстр). У них хорошее здоровье, но слабый наносимый урон
По моим наблюдениям, болотный монстр очень противный. У него есть особые умения, которые при ударе снизят защиту моего бойца на 20%,в течение 2-х раундов. Это скверно
2)маги(
терновый маг). Юнит, поддерживающий в бою своими особыми магическими способностями (слабое здоровье, слабый наносимый урон, возможность изменять свойства цели до окончания текущего раунда)
По таблице видно, что если им не дать первыми нанести урон, то против легких бойцов дальнего боя у них ничего нет
3)легкие юниты ближнего боя(
вор). У них хорошее здоровье, хороший наносимый урон. Особых умений нет
В провинции Стали основное внимание будет уделено тяжелому ближнему бою.
Битва
Моими основными юнитам для борьбы в этой провинции станут
легкие юниты дальнего боя(
арбалетчики и
дриады). Почему?
Арбалетчики и Дриады сильны как против бойцов тяжелого ближнего боя, так и против тернового мага.
Однако
!!!, Арбалетчики(Дриады) будут очень слабыми перед
ворами. Ну да, по таблице видно, что при нападении на легких дальнего у них добавляется 60% к основному урону
Поэтому от них лучше держаться подальше как можно дольше. Если в армии противника окажется два или более Вора, то в свою армию нужно добавить 2 канонира или 1 орка-стратега
Пока Арбалетчики(Дриады) будут активно разбираться с терновыми магами, канонир хорошо будет выполнять свою работу по обеспечению безопасности на поле битвы.
Если в армии противника не будет рыцарей, то можно использвать 1 или 2 лучников, поскольку они могут легко перехитрить болотных монстров. А так хорошо использовать орков-стратегов
Рейнджеры — отличное дополнение к арсеналу, чтобы перехитрить противника и убить или почти убить терновых магов в первом раунде.
1 дополнительный ход позволяет рейнджерам чаще находить место на поле боя, чтобы с безопасного расстояния убить магов, не подставляясь при этом под удар самим. На картах, где много терновых магов, обычно используют рейнджера, так как у него очень
высокая защита от них.
Если уже открыт мастер-арбалетчик, то хорошо смешивать легких юнитов ближнего боя, чтобы получить лучшую в мире армию. Сила атаки мастеров-арбалетчиков может снизить большой урон, особенно от рыцаря, который, к сожалению, всегда наносит большие потери вашей армии.
На картах, заполненных по краям ворами, нужно использовать орка- стратега или паладина. У паладинов нет слабости по отношению к рыцарям и болотным монстрам, поэтому они часто являются хорошим выбором на этих картах для борьбы с одним тяжелым юнитом ближнего боя.
Также всегда добавляйте рейнджеров, чтобы справиться с терновыми магом, иначе стратег и паладины быстро погибнут от прорыва защиты и натиска воров.