Yhendorn-1960
Лучник
Всем доброго дня.
В этой теме я хотел бы рассказать об альтернативном развитии города. Как я вижу свой город, скажем так.
Ну, можно и пофлудить, кому захочется.
Подходим, смотрим, что непонятно - спрашиваем.
Итак.
Идея: сделать город максимально интересным. Здесь, на форуме, есть несколько вариантов развития города: боевой, фабричный, смешанный, ферма и т.д.
Мой вариант предполагает сделать город максимально разнообразным. Основа разнообразия - Ивенты и их эводомики и сеты. И, дабы задать направление, буду строить исходя из пользы, которую Эводомики и сеты дают.
Далее буду называть их просто эводомиками. (То есть, домиками, которые могут эволюционировать с 1 до 10-го уровня).
Мой принцип отбора: эводомики дают:
1. Ресурсы.
2. Войска.
3. Плюшки. Что подразумевается под плюшками: то, что сложно получить просто так. Это, во-первых, ОЗ. Во-вторых: катализаторы, реликвии, редкие заклинания.
Лично мне интересен только п.3. Всё остальное можно получать достаточно просто используя подходы, которые уже не раз описывались на форуме. Потому сосредоточимся на этом. Всё остальное игнорируем. К примеру, Зимняя Сова-Страж, Мудрый Голем, Триумф Приливов отправляются на вечное хранение в инвентарь как не приносящие ничего, кроме п.1 и п.2.
Мой опыт показывает, что при должном подходе эводомики отлично закрывают такие дыры, как отсутствие Катализаторов, заклинаний Магического Производства, а также остальных заклинаний.
Почему остальных тоже? Именно благодаря такой манере игры.
Откуда столько Заколдованного дара? Дык, потребность в культуре полностью закрывают эводомики.
Откуда столько Силы Запасов? Дык, при наличии всего 3-х мастерских их особо-то и тратить некуда.
Почему только 3? Вопрос неверный. Правильнее будет, зачем аж 3? Ну, куда-то же нужно Силу Запасов девать..
По еде. Здесь сложно, но в целом, траты еды у меня в неделю примерно такие: 1 на Белого Медведя, 1 на старого Панду, 2-3 на Панду-Мастера, 3 на Огненного Феникса. Иногда использую еду для кормления Пепельного, но это редко, сами понимаете. Итого 5-6 штук в неделю. Думаю, у всех примерно так же. Просто ни разу не сталкивался ещё с недостатком еды.
Культура. Как я писал, вопрос по культуре полностью закрывается эводомиками.
Как видите, значение максимальное. Плюсом ещё и бесполезный бонус от соседской помощи.
Резиденции. Не нужны. Вот совсем. Во всяком случае, к этому нужно стремиться. Сейчас ввели новый ресурс под названием "Общественных Работ", но это будет потом. А потом будет видно.)
Мастерские. У меня сейчас 3. Обычные. Под бафом, в принципе, хватает.
Фабрики. Это кому сколько нужно. У меня сейчас 13. Население и культуру для них дают эводомики. Некоторые фабрики вообще перестают иметь смысл при наличии эводомиков. Например, сет Запретных Руин полностью закрывает мои потребности в Т3.
Шпиль. Можно проходить как угодно.
Турнир. Здесь интересно. Я прохожу обычно 32-35 провинций. Могу больше, но для того, чтобы реально видеть свой предел, нужно Искривление, а я пока не построил его.
Как видите, не так уж и плохо для города с тремя Арсеналами и без Бурого Медведя. Вообще, думаю, можно и 2 иметь, но тогда требуется вот прям каждые 3 часа заглядывать в игру. Тяжко.
Ещё пару моментов затрону:
1. Место. Поверьте, его хватает. В городе нет Резиденций, 3 Мастерских, 3 Арсенала. Если взглянете на город - увидите почти полностью выстроенную расу Амуни. Около 400 клеток.
2. Переход в следующую главу. Да, это долго. Требуется полностью апать все эводомики. Иначе не видать вам ни фабрик, ни казарм. Нужен хороший союз. Крайне желателен топовый (19 сундуков в Турнире).
В следующем посте вкратце опишу по главам, как я докатился до такой жизни.
В этой теме я хотел бы рассказать об альтернативном развитии города. Как я вижу свой город, скажем так.
Ну, можно и пофлудить, кому захочется.
Подходим, смотрим, что непонятно - спрашиваем.
Итак.
Идея: сделать город максимально интересным. Здесь, на форуме, есть несколько вариантов развития города: боевой, фабричный, смешанный, ферма и т.д.
Мой вариант предполагает сделать город максимально разнообразным. Основа разнообразия - Ивенты и их эводомики и сеты. И, дабы задать направление, буду строить исходя из пользы, которую Эводомики и сеты дают.
Далее буду называть их просто эводомиками. (То есть, домиками, которые могут эволюционировать с 1 до 10-го уровня).
Мой принцип отбора: эводомики дают:
1. Ресурсы.
2. Войска.
3. Плюшки. Что подразумевается под плюшками: то, что сложно получить просто так. Это, во-первых, ОЗ. Во-вторых: катализаторы, реликвии, редкие заклинания.
Лично мне интересен только п.3. Всё остальное можно получать достаточно просто используя подходы, которые уже не раз описывались на форуме. Потому сосредоточимся на этом. Всё остальное игнорируем. К примеру, Зимняя Сова-Страж, Мудрый Голем, Триумф Приливов отправляются на вечное хранение в инвентарь как не приносящие ничего, кроме п.1 и п.2.
Мой опыт показывает, что при должном подходе эводомики отлично закрывают такие дыры, как отсутствие Катализаторов, заклинаний Магического Производства, а также остальных заклинаний.
Почему остальных тоже? Именно благодаря такой манере игры.
Откуда столько Заколдованного дара? Дык, потребность в культуре полностью закрывают эводомики.
Откуда столько Силы Запасов? Дык, при наличии всего 3-х мастерских их особо-то и тратить некуда.
Почему только 3? Вопрос неверный. Правильнее будет, зачем аж 3? Ну, куда-то же нужно Силу Запасов девать..
По еде. Здесь сложно, но в целом, траты еды у меня в неделю примерно такие: 1 на Белого Медведя, 1 на старого Панду, 2-3 на Панду-Мастера, 3 на Огненного Феникса. Иногда использую еду для кормления Пепельного, но это редко, сами понимаете. Итого 5-6 штук в неделю. Думаю, у всех примерно так же. Просто ни разу не сталкивался ещё с недостатком еды.
Культура. Как я писал, вопрос по культуре полностью закрывается эводомиками.
Как видите, значение максимальное. Плюсом ещё и бесполезный бонус от соседской помощи.
Резиденции. Не нужны. Вот совсем. Во всяком случае, к этому нужно стремиться. Сейчас ввели новый ресурс под названием "Общественных Работ", но это будет потом. А потом будет видно.)
Мастерские. У меня сейчас 3. Обычные. Под бафом, в принципе, хватает.
Фабрики. Это кому сколько нужно. У меня сейчас 13. Население и культуру для них дают эводомики. Некоторые фабрики вообще перестают иметь смысл при наличии эводомиков. Например, сет Запретных Руин полностью закрывает мои потребности в Т3.
Шпиль. Можно проходить как угодно.
Турнир. Здесь интересно. Я прохожу обычно 32-35 провинций. Могу больше, но для того, чтобы реально видеть свой предел, нужно Искривление, а я пока не построил его.
Как видите, не так уж и плохо для города с тремя Арсеналами и без Бурого Медведя. Вообще, думаю, можно и 2 иметь, но тогда требуется вот прям каждые 3 часа заглядывать в игру. Тяжко.
Ещё пару моментов затрону:
1. Место. Поверьте, его хватает. В городе нет Резиденций, 3 Мастерских, 3 Арсенала. Если взглянете на город - увидите почти полностью выстроенную расу Амуни. Около 400 клеток.
2. Переход в следующую главу. Да, это долго. Требуется полностью апать все эводомики. Иначе не видать вам ни фабрик, ни казарм. Нужен хороший союз. Крайне желателен топовый (19 сундуков в Турнире).
В следующем посте вкратце опишу по главам, как я докатился до такой жизни.