• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Menes. Мой город. Фелиндрал.

  • Автор темы Автор темы Menes
  • Дата начала Дата начала
Пароли, явки, как получили такое количество ОЗ.
Плюсы Цитадели логично расписывать в ветке Ивента
я уже давно всё подсчитал
А мне не хочется крафтить лишние войска, к примеру.
Мой ответ - это, скорее, типа шутка юмора.
Вот поэтому я и не люблю участвовать в подобных "обсуждениях". Потому что пиши хоть общими фразами, хоть нудные цыферки - оппонент начинает раздувать щеки, замерять длину галстука и отсылать не пойми к чему и не пойми куда. Сам туда иди за тем же)) Где твои подсчеты? Ссылочку плиз в студию.
Так ты не хочешь крафтить лишние войска или тебе чего-то не хватает?
Я тебе культурно описал преимущества Цитадели, но если ты культурно не понял, то напишу менее культурно и не только по цитадели)))
Накой людям твои городские извращения и надрывы, если у тебя со всеми сэтами и эво (которые к тому же надо тащить реставрациями по главам) фабрик все равно столько же, сколько и у меня, но у меня при этом еще и вознесенные, и "на подхвате", и я не парюсь как ты? )))
Мне и 70 ОЗ в день не надо, хотя и без твоих "заточек" не меньше полтоса дает точно. Считать точно лень, да и не хочу - в игре есть и другие законные способы, без покупок и мультов))
Не, ну я понимаю, что ты хочешь получить нечто сакральное от своего города и это наверное похвально... Но было бы интересно посмотреть на твои слёзы в 21й главе.
Короче как хочешь, я хотел показать, почему игроки ставят Цитадель, но раз оно тебя так агрит - ну тебя и ваши "обсуждения") не хочу тратить ни время, ни нервы))
 
Ну, в целом, у меня примерно так же, просто набор другой.

Накой людям твои городские извращения и надрывы, если у тебя со всеми сэтами и эво (которые к тому же надо тащить реставрациями по главам) фабрик все равно столько же, сколько и у меня, но у меня при этом еще и вознесенные, и "на подхвате", и я не парюсь как ты?
Браво.
 
26 октября - середина января. Примерно 2.5 месяца заняли Конструкты. Видимо, они так и проходятся.
Последние 3 технологии считерил Прибылью Портала, но в самом начале главы я удалял все постройки для Приключений, так что пришлось всё отстраивать заново.
Кроме того, рисковать перед послезавтрашней обновой не хочу. Пусть уж ДЧ Конструктов к тому времени стоят. Экономия Реставраций.

В целом, всё хорошо, ресурсов хватает, Турнир - стабильно 40 провинций.
Clip2Net Menu_240116203154.jpg

Зато при установленных ДЧ можно будет, наконец, применять Сумеречных Фениксов. ( У меня два, 10-й и 7-й). А то жалко было еды.

Поставил 2 фабрики Т6, выбросил все мастерские, кроме одной. Думаю, её тоже выброшу потом. Но - посмотрим.
Из ДЧ - апнул до 35-го Драконий Монастырь и Пчелу. И несколько до 32 довёл.
Из новых поставил только Пирамиду - она даёт халявные деревА.

Из нового: столкнулся с недостатком маны. После 31-го уровня ДЧ жрут её совсем не по-детски.(жрали?)
И, учитывая грядущее обновление, думаю таки поставить Лабиринт. Драконий Монастырь слишком сильно оказывается урезан, а мана требуется для всего. Хотя, возможно, качать его пока не буду. Пусть постоит 1-го уровня. Пока местные ДЧ буду мучать.

Из личного опыта. Научился проходить (боем, ручками) некоторые бои, которые считал раньше непроходимыми или очень сложно проходимыми (обычно такие просто выкупал). Некоторые из них, оказывается, можно вообще проходить без потерь..

И ещё одно. Решил, что полностью поднимать город перед будущей главой - очень затратно. Куча домиков просто плодит ОЗ. При наличии населения и культуры в достаточном количестве, а также ужасающей обновы, посчитал неактуальным апать всё. Тем более, что есть подозрение в грядущей смерти Каруселей в союзах, или потери их актуальности (ОЗ будет полно, а вот фрагментов и Реставраций - не факт, не факт..).
 
Немного по обновлению.
bb98f-clip-48kb.jpg

Культура, как видно, упала не сильно. Остальное как у всех.)

Арсеналы, отвязанные от Грибов становятся подозрительно невыгодными зданиями, потому принято решение их убрать. Но это потом, как место понадобится. Заменю их Орочьими Гнёздами, с тех будет и культура, и орки.

Выкинул последнюю Маг.Мастерскую. Одна штука погоды не делает, а население пригодится. Заклинания можно тратить и на 1-уровневые мастерские. Маны от этого меньше не станет.

Неожиданно оценил Знахаря. Думаю его оставить.

По мане. Смутно. ДЧ перестали требовать её чемоданами, но мана нужна для прохождения глав и Турнира. Поставил обратно Тёмный Лабиринт. Пока 1-го уровня. Посмотрю ещё. Может, и уберу потом. Видно будет.

Дороги все текущей главы. Elvenstats сказал, что у меня 300 дорог. Всего-то 500 орков * 300 дорог = 150К орков. Даже не заметил.

Выводы: в целом, по боевке стало легче играть. Хоть небольшой, а прирост урона есть, и он чувствуется.

Думаю, удалив Арсеналы, поставить больше фабрик.
В следующую главу отправлюсь, когда Ивент начнётся. Скорее всего, на следующей неделе.
 
Всем привет называется, как бодрость духа, тащемта например.

Итак, Эльвенары.

На всё про всё ушло почти 4 месяца. Проходил по канону, без ПП.
iDevis советовал при застройке максимально использовать Академии, и сразу было построено 8 штук. Итогом к моменту апа Зала Совета до 4 уровня стало такое количество ресурсов, которое они производят.
ресурсы1-1.jpg

Этого количества хватило до самого конца главы, и ещё осталось. Потому было принято решение сократить их количество с целью экономии места. Оставил только те, что нужны для работы Сельского Хозяйства, Фабрик и Студий . Там нужно прямое соединение. Ресурсы поселения в них больше не производил.

Вообще, почти вся глава проходилась на 5 Кладезях Мудрости. Располагалось всё так:
Clip2Net Menu_240603023918.jpg

Видно, что куча домиков не работает, так как им требуется прямое соединение с Академией.
Этого хватило почти до конца главы, потом начались проблемы с ресами Сельского Хозяйства, Фабрик и Студий. Тогда одну Кладезь Мудрости заменил на пару Академий.
Clip2Net Menu_240603024558.jpg
 
Последнее редактирование:
В целом по городу.
Я обратил внимание, что функционал города абсолютно не страдает при удалении любого количества эводомиков и сетов. Фактически, они мне приносят только культуру и население. То есть, можно спокойно убирать половину города, она несёт только эстетическую функцию.
Из этого следует занятный вывод, что именно прокачанные ДЧ вывозят весь мой город.
Никаких резиденций, мастерских, арсеналов. Только эводомики и сеты. Проблем с местом никаких, всегда можно убрать любой домик и заменить его на тот, что нравится больше, или просто убрать ради экономии места.
Только эстетика. Функционал уже не важен.)
На скрине внизу население и культура на конец главы.
Clip2Net Menu_240603025650.jpg


И это при том, что целый чемодан реставраций ушёл на апы ДЧ, вместо апа эводомиков.

Думал, удалив арсеналы решить проблему с орками с помощью Орочьих Гнёзд. Оказалось, можно обойтись и без них. Орков крафтит только Кузница, и тех хватает.
8553b-clip-19kb.jpg


Проблем с маной пока не вижу, с семенами тоже.

ДЧ апнуты на 35 уровень: Бездна, Горные Залы, Кузница, Триумфальные Источники.

С фрагментами плохо, но с ними у всех плохо..

Турнир - стабильный. Упирается только в лень или недостаток провинций.
Clip2Net Menu_240603031433.jpg

Обезьяна решила все вопросы с армией (пока 34 уровень). Как я и предполагал раньше, Бурый оказался не нужен. Экономия корма.)

Ну, в целом, как-то так. Подходим, смотрим. Что непонятно - спрашиваем.)
 
Всем добрый день, пара моментов по Посольствам.

1. Орков нужно много. Гостевые требуют их оптом. Я решил вопрос просто переключив производство некоторых эводомиков на производство орков.
2. Глава очень требовательна по ОЗ на открытие Технологий. Фактически, прохождение главы упиралось именно в ОЗ, чтобы просто двигаться дальше по технам. Все гостевые крафтятся очень быстро, ПП вообще не нужна.

На всю главу без использования ПП ушло всего 2 месяца. Соответственно, при серьёзном поступлении ОЗ можно её пробежать недели за 4, думаю.

Важно: у меня Пчела 35-я, при расчёте рекомендуется это учитывать. Плюс некоторое время работал временный домик из Ивента.

Было построено по 5 зданий на пиво-чай и 8 кругов для медитации. Круги построил просто потому, что могу - место позволяло.
_240709083239.jpg

Как видим, медитаций и пива-чая плодится вполне достаточно при таком раскладе. Фейские и Гномьи поправки - это то, чего всегда мало, но их крафтит именно Портал, так что этот вопрос никак не решить. Их хватает почти всегда на продвижение по дереву Технологий, упираемся опять именно в недостаток ОЗ. А пока вольём 200-250 ОЗ, скрафтится достаточно.

В целом, по месту получается проще, чем в прошлой главе. Сама глава проходится очень легко, без особого напряга.

Турнир стабильный, 40 провинций. Выше обычно не хожу. Наверное, могу и дальше. Но особого смысла не вижу.
1722422268520.png


За главу апнул только 1 ДЧ до 35. Летучую Академию. Ну и Обезьянку добил. Т.к. не было возможности полноценно вкладывать ОЗ - всё в техны уходило.

Да, ещё нюанс. После квеста "Продайте Портал" будут квесты на крафт гостевых. Х.з., зачем так сделано. Нужно это учитывать, т.к. обычно с Порталом продаются все постройки. Так вот, делать этого не рекомендуется, так как иначе придётся либо отменять квесты, либо строить Посольства заново.
1722422803919.jpeg

Вот так это сейчас у меня выглядит. Стрелочками указаны 2 Посольства (они не работают, т.к. Портал продан). Но гостевые для крафта зелёненькие - им требуется только прямое соединение с Посольствами как минимум одним домиком. Гостевые сейчас плодят товары для выполнения квестов.

Вот в целом и всё по прошедшей главе. Новую стартанул сегодня. Поглядим, как оно там будет. Говорят, Торговцы Юнура - одна из самых сложных глав...
 
Последнее редактирование:
Всем добрый день, пара слов насчёт главы с Торговцами.
Как оказалось, если никуда не спешить, глава не особо-то и страшная. Прошёл пару недель назад, сейчас просто квесты добиваю.
Clip2Net Menu_241025231534.jpg

Построил по 3 больших корабля и по 6 маленьких (на скрине 5 кораблей гурманов, потом добавил ещё один).
Грубо говоря, прошло 3 месяца. Напряга никакого, всё тихо-мирно. Крафтили себе спокойно свои креветки-ключики, никаких авралов не заметил.
Вот вид со стороны Тетриса.
Clip2Net Menu_241025231427.jpg


Нюансы:

1. Пока не построен Центр Торговли 3 уровня, мана и семена улетают влёт. Потом гостевые начинают крафтиться за разумные, становится проще.
2. Здесь очень рекомендуется использовать Прибыль Портала - для апа Основного здания. Без неё потери во времени будут чудовищными. (Всё, что наплодил Центр будет использовано кораблями. То есть, пока крафтим Эльвенарин Зеро, корабли будут простаивать.) Потом всё устаканивается, можно спокойно проходить без трат ПП.
3. Очень рекомендуется в этой главе иметь максимально прокачанную Пчелу. Без неё весь крафт Эльвенарина будет уходить кораблям, и всегда будет минус. Центр просто не будет выдавать нужное количество Эльвенарина. Нужно будет постоянно докидывать основной ресурс ПП-шками.

Насчёт именно моих личных тараканов: да, без Резиденций нехват населения жуткий. Но, возможно, нюанс в том, что много Реставраций ушло на ап ДЧ. Если ими поднимать эводомики, то жить было бы можно. Впрочем, Ратуша, фабрики и Казармы прокачаны до актуального уровня. Пока обхожусь Резиденциями, которые поставил ради прохождения квестов. В следующей главе придут Вознесённые товары, там и посмотрим, как оно будет.
Кстати, за время прохождения главы я не успел даже докачать ДЧ из предыдущей. Расчёт был на то, что я просижу в ней дольше. А тут уже новые ДЧ поспели.

Вот, у целом, пока так. Если что ещё вспомню - потом допишу.
 
Всем добрый день. Продолжаем наши издевательства над Эльвенаром.
Глава "Командный дух".
Самое интересное отличие этой главы от предыдущих в том, что количество построенных гостевых построек после определённого лимита никак никак не увеличивает итоговый прирост нужных значков. Я построил 9 Площадей Приветствия и по 4 Центра для каждого вида Элементалей. В итоге получил практически неуменьшаемое количество посетителей. Как только какое-то количество уходило на крафт значков, оно тут же восполнялось из площадей.
1743793973975.png

Сложновато было выполнять квесты типа "пригласите посетителей в парк".

Постройки выглядели так:
Clip2Net Menu_250321122338.jpg


Оно же в упрощённом виде:

1Clip2Net Menu_250405001752.jpg


То есть, что касается построек, в этой главе места для гостевых требуется поменьше, чем в предыдущей.
Думаю, по 3 Центра можно строить, и площадей штук 6.

Лично по моему прохождению:
Населения без Резиденций не хватает. Пришлось таки поставить 3 штуки. Думаю, это временно, т.к. с каждой главой эводомики дают всё больше населения.
Столкнулся с некоторой нехваткой Семян и Маны, потому было принято решение улучшать Тёмный Лабиринт и Закатные Башни. Много Реставраций уходит в них, вместо апа эводомиков. Возможно, проблема с населением отсюда и вытекает.
Плюс апаю Маяк Доброго Соседства. Это вынужденная мера, т.к. Семена сильно нужны. Тоже, кстати, Реставрации требует.
Из новых ДЧ поставил пока Святыню Победителей. Орки мне не нужны, но могут понадобиться в дальнейшем, так что пусть стоит - хоть место ей потом не нужно будет искать, если вдруг понадобится срочно построить.
Скорее всего придётся построить также ДЧ на Юнурий.

По ресурсам.
Т1-Т3 фабрики убрал совсем, не имеют смысла. Оптовик обеспечивает этим добром с лихвой.
Сейчас в городе стоят по 2 фабрики на Т4-Т5-Т6 Разумные, 2 На Вознесённые Т7, и строятся ещё 2 на Т8. Потому на вопрос, куда я деваю по 100К+ Семян в день ответ очевиден.
Т7 в основном давал Глидо. Я вообще размышляю, что можно фабрики на Т7 убрать. Но это в будущем. Пока кризиса нет: Резиденции же стоят, населения хватает. Вот как застроюсь под новую главу и уберу их - тогда посмотрим.


4 месяца проходил главу, как и предыдущую,но спешить особо некуда, правда?)
 
Последнее редактирование:
Глава Месть Изгнанника.
Что могу сказать. Без ПП - очень сложно. И очень долго.
Прохождение заняло 4 месяца.
Основное - отстроить Питомники. Башнями пользовался, хотя многие не строят их вообще, предпочитая использовать ПП.
На первом этапе нужно чень много маны. 1 клетка гостевой дороги требует 450К. Это практически 100% гарантия того, что вся имеющаяся мана вылетит в трубу моментально. Плюс маны требуют сами питомники для апа. В процессе тоже нужна мана на крафт гостевых, но там уже незаметно.
То есть, нужны прокачанные ДЧ на Ману: Тёмный Лабиринт, Посольство Энара, Драконий Монастырь.
При использовании Башен вместо ПП (если место позволяет) - экономия ПП довольно значительная. Вот так примерно выглядели у меня Ресурсы Поселения:
Clip2Net Menu_250711133233.jpg

Полностью забитое хранилище.

Сэкономленные ПП можно пустить на Фрагменты Заклинаний.)

Ещё нюанс. iDevis утверждает, что для окончания главы нужно произвести 28000 Невероятных Существ. Есть небольшой нюанс. Для апа Крепости на 4 уровень нужно ещё 6900 штук, плюс есть вот такой квест:
Clip2Net Menu_250714092100.jpg

К моменту его появления я уже произвёл нужное количество Невероятных Существ, потому мне было проще принести в жертву 1000 существ, и потом произвести их снова, чем производить 4000 существ, которые мне не нужны.

Скринов города не прикладываю, там ничего интересного особо.

По ресурсам: оставил в городе 5 фабрик: по одной на Разумные и 2 шт. на Т8. Есть подозрение, что фабрики на Разумные можно и убрать, но чот боязно.
Резиденции, Мастерские, Арсеналы и Бурый пока не требовались. Турнир 45-50 провинций.
 
Забыл дописать, что проходил при построенных 15 Питомниках.
Башни стояли все 10 штук. Иногда только корректировал: чёрная или белая, в зависимости от требуемых ресурсов для открытия Технологий.
 
Всем добрый день. Продолжаем наши развлечения.
Итак, Сила Музыки. 20 глава.

Основные ресурсы, которые требуются в главе - Вознесённые товары Т7-Т9. Из т.н. исследованных ресурсов - Божественные Семена и Орки. Поскольку Орки просто копятся у меня, я не заметил с ними проблем, но ушло больше миллиона их, не говоря уже о тех, что нужны для апгрейда фабрик, мастерских и т.д.

ДЧ. Самое важное - это Омут Памяти. Иначе траты ПП будут просто чудовищные. Я использовал 5% ПП, и потратил их больше 300 штук.
Да, пройти главу без ПП можно, но очень долго. Приходится немного читерить).
Были построены по 3 штуки Мастеров Флейт, Барабанов и Скрипок. Если пытаться обойтись меньшим количеством, то ПП можно немножко сэкономить, но скорость прохождения упадёт значительно.

Поначалу, когда для открывания Технологий требуются только Такты, глава идёт легко. Но с открытием Мастеров начинается веселье. Для улучшения главного здания требуются комплекты ансамблей. Причём, если для улучшения на 2 уровень требуется 1 комплект (1 Ансамбль Флейтистов + 1 Барабанщиков + 1 Скрипачей - итого 3 штуки), то для третьего уровня нужно ещё дополнительно к ним построить 2 комплекта (то есть ещё 6 штук). А для 4 уровня требуется ещё 3 комплекта. То есть, ещё 9 штук. Итого - 18 ансамблей.
Собственно, вот здесь и можно немного сэкономить на ресурсах за счёт ДЧ Омута Памяти. Оно позволит не апать здание на 4 уровень, а просто набрать нужное количество тактов для открытия всех технологий главы за счёт увеличения Хранилища Портала гостевой расы.
Кроме того, это позволит сэкономить немного места. Однако возникнет некоторая сложность в прохождении квестов главы, и вы не сможете до конца понять историю Перегрима.)

По прохождению. Сначала картина с тактами будет такой:
1.jpg

Каждый построенный ансамбль будет давать 40% к приросту числа производимых тактов (хорошие новости в том, что он даёт прирост сразу, как только стройка началась, не обязательно ускорять его строительство и дожидаться полной отстройки здания). Плюс немного Пчелы (ДЧ Цветущая Гильдия Торговца), ап Портала..
И получаем:
2.jpg

Можно ещё добавить новое заклинание Щедрые гости, но там будет очень грустно всё, т.к. оно даёт прирост только к базовому значению. То есть, оно даст плюсом в 2 раза меньше, чем свежепостроенный Ансамбль.

Сразу скажу: я построил не положенные по канону 18 ансамблей, а 20 штук. Место позволяло. Но, несмотря на такие цифры, мне приходилось делать Такты через раз. 1 Тесня - 1 Такты. На скрине сверху видно). Экономил ПП. Если её не экономить, глава проходится быстрее. Процентов, думаю, на 40.) Полагаю, можно её закончить за пару месяцев.

Вот так выглядело это построенное безобразие у меня:
3.jpg


Тетрис:
4.jpg


Нерабочие здания внутри - это фабрики Т1-Т3. Они нужны для того, чтобы работали Мастера. Да, так - можно. Не нужно подводить к ним дороги и ставить туда фабрики 34 уровня.

Ели ухитриться иметь в этой главе Омут Памяти 35 уровня, то после того, как Технологии перестанут требовать Такты для открытия, можно просто забить всё хранилище Тактами (будет 15К) и плодить только Песни. В конце для открытия двух последних Технологий требуется ровно 15К Тактов (по 7500 на техну).

По Вознесённым товарам Т7-Т9.
Для Т7 использовал Глидо (1 шт.). Для Т8 - 2 фабрики под заклинанием. Для Т9 хватило одной фабрики под заклинанием. Итого - всего 3 фабрики, но торговля Вознесёнными - это нечто, конечно, да. Особенно, когда их нужны сотни тысяч (ансамбль Барабанщиков требует 380К товара Т7 у меня).

Лично моё: убрал пока все фабрики на Разумные. Посмотрим, как оно будет. Населения море. В след.главе будет Процветание - придётся использовать Резиденции и Мастерские.
С Юнурием проблем не заметил, хотя у меня Резиденций магических нет - для апа 10 штук его так нехило требуется. Но прокатило. Храм Духов 21 уровня, Валорианская башня вообще 1 уровня.
 
Всем здравствовать.)

Хотя CodWorth уже писал, что форум официально не поддерживается, но главы идут, потому -

Валлорийская Легенда.

На всю главу ушло примерно 2.5 месяца, но я без ПП проходил. Не пригодились.

Собственно по главе: ничего особенного, всё как обычно строим гостевые, крафтим, открываем Технологии.

На что обратить внимание: требуется Юнурий и Вознесённые. Причём Юнурий после вот таких вот крафтов улетает в дичайшем количестве:
Clip2Net Menu_260203040540.jpg

А прокачать Валлорийскую Башню к этому времени не получается, как и набрать приличное количество Юнурия, т.к. все силы уходят на Таверну Разведчиков (и это правильно, т.к. необходимо разведывать провинции для открытия новой главы, а они разведываются всё дольше и дольше).

Вознесённых нужно много. Впрочем, я обошёлся 1 Глидо, 2 фабрики Т8 и 1 штука для Т9. Хватило. Фабрики под вечным заклинанием. Но нужно постоянно собирать товары (желательно 3-часовые) и много торговать.

По моим личным нюансам:

Очевидно, что с появлением Процветания в этой главе (и последующих) все мои попытки построить красивый город разбились о тупость разрабов. Теперь я вынужден застроить город всяким мусором: Резиденции, Мастерские..
Впрочем, это никак не сказалось на прохождении главы, просто город стал выглядеть мерзостнее со всей этой гадостью. Да и места занимает этот шлак много.
Впрочем, после полной застройки гостевыми можно и убрать несколько ненужных, оставив только то количество, которое требуется для крафта всяких там Общественных Работ и пр. При этом производство товара не падает, т.к. несмотря на то, что Процветание уходит в минус, реально-то использованное количество Процветания не меняется..
Турнир тоже остался на старом уровне (45+ провинций). Обычно больше лень делать.

Кстати, учитывая то, в каком направлении движутся следующие главы, решил не удалять старые постройки, а просто телепортировать их в инвентарь. Думаю, это может пригодится однажды. Хотя, даже если и пригодится - места в инвентаре много, пусть лежат.)

В общем, пока так. Если что вспомню - допишу.
 
Всех приветствую на канале "Крик в Пустоту".
Итак, 22 глава. "Гавани Глубин".
4 месяца. Глава очень долгая, по организации напоминает "Торговцев Юнура". Крафтим гостевые, для увеличения крафта одного типа гостевых требуются другие гостевые.
По ресурсам: требуется очень много Разумных товаров. Обычно Разумные не являются проблемой. Во всяком случае, в предыдущих главах особых проблем с ними не было. Потому и фабрик на Разумные обычно в этой главе уже нет ни у кого, либо есть по 1 штуке максимум.
Я, впрочем, обошёлся без фабрик, хватило эводомиков. Глава долгая, так что практически весь город прокачался до актуальной главы Реставрациями.
Плюсом апнулись практически все ДЧ, на которые временно забил, до 35 уровня.
То есть, спешить в этой главе некуда, крафтим гостевые, ползём по Технам потихоньку.

По Процветанию. Судя по 2 последним главам, итоговое Процветание, требуемое для полной застройки по АйДевису рассчитывается по простой формуле: 4 полностью апнутые до актуальной главы Мастерские (или 2 магички) и 10 апнутых Резиденций (или 5 магичек). Этого безобразия всегда хватает на полную застройку. Видимо, таков изначальный план разрабов.
Важно: при использовании обычных Мастерских и Резиденций требуется именно полный апгрейд: то есть, апнуты они должны быть 2 раза! Для магичек неактуально, они апаются сразу, в самом начале главы.

Квесты. Под конец главы будет много квестов на обмен - можно быстро набрать сотни тысяч гостевых. Некоторые квесты требуют для обмена Консервы, так что крайне рекомендуется держать бонус культуры достаточно высоким (процентов 600 или выше) и постоянно крафтить Консервы. А то не хватит для обмена в конце, будет обидно.)
Вывод: Маяк Доброго Соседства должен быть прокачан максимально высоко. Ну, по возможности, конечно.

По постройкам ничего интересного: дороги от Портала, производящие здания.. Всё как раньше, ничего нового, скринов не прикладываю.

По ПП. Думаю, она здесь вообще смысла не имеет. Как только у меня заканчивались даваемые Прибылью Портала гостевые, я просто ставил все здания на ночь на производство Светящихся Креветок и с утра получал полностью забитое хранилище (а у меня Омут Памяти 35 уровня). Хватает очень надолго.

Основная проблема главы - разное производство в Портале требует разного времени на крафт, и даёт разное количество товара. С этим я так и не разобрался, конвейер здесь не получается. Нужно всегда смотреть на то, чего будет не хватать в ближайшие 12-18 часов и работать с этим. Если просто бездумно кликать на крафт, то в итоге получим кучу ресов одного типа и дефицит ресов другого типа.

Вот, собственно и всё по главе в общих чертах. Новую уже стартанул. Посмотрим, что там дальше.)
 
Назад
Верх