О! Я как раз хотел написать отдельно, но раз вопрос поднимался, напишу сюда тогда.
Наконец-то запустив хром, я увидел зум карты (на ФФ функция масштабирования мира у меня не работает. В самом городе, однако, работает. Но на карте нет. ).
На радостях я уменьши масштаб и пошел искать "край света". Увидел игроков, которые "живут в пустыне" и сильно им посочувствовал. Мне повезло - меня выкинуло в обжитом районе и кругом соседи (пусть и половина из них мертвяки сейчас). Но бафать можно и мертвяков в конце концов. Более того, несколько дней назад одного из соседей удалили и сразу (ну как сразу - спустя полдня) на его место подселили новичка. Так что у меня как раз все хорошо, в отличие от.
Но странно, что в игре, где многое завязано именно на соседях (бафы и торговля), люди вынуждены обитать в пустынях, по 1 человеку на 10 клеток.
Идеи:
1. Сделать возможность "Великого Путешествия" (Портала в Живые Земли, Прыжок на Землю Обетованную, етс) - чтобы не было совсем уж просто - пусть строится здание за Х ресурсов. При постройке здания этот "портал" активируется и игрока переносят из его нынешней "пустыни" на место удаленного мертвяка. Ок, новички в пустыне не выживут совсем, тогда освобожденные места в приоритете новичкам, но старички, благодаря этому новому "порталу" прыгают не в центр обжитых земель, а хотя бы ближе к краю (я так понимаю, что заселение новичками идет от центра?). Таким образом получится, что игроки из пустыней будут постепенно самостоятельно стягиваться к обжитым местам. На радость всем получать соседские бафы и расширять возможности торговли.
Открытая карта заменяется на текущее местоположение.
2. Удаление мертвяков. Не знаю, через какой срок удаляются неактивные аккаунты, но опцию удаления можно так же заменить на телепортацию (при этом можно и уменьшить срок для деактивации). Допустим игрок не играет месяц, его переносит на "край земли" и он там существует. Для обратного перемещения нужно то самое "великое путешествие" из п.1
Это делается для того, чтобы вдруг (внезапно! да), после очередного омг клевого обновления игрок захочет зайти в игру и будет не начинать заново, строя все с нуля, а просто потеряет сколько-нибудь в ресурсах (для принудительно отброшенных в "мертвые земли" можно ввести дополнительные штрафы по сравнению с п.1).
Таким образом получим более быструю ротацию мертвяков (пусть сейчас акк удаляется через два месяца, а будет месяц) и дается возможность тем, кто все бросил, вернутся в игру через полгода (год или больше). Логично, что прокачанный аккаунт с 17 зданиями после удаления не захочет начинать все с начала, т.е. вероятность его возврата близка к нулю. В случае же, когда нужно будет не восстанавливать все заново, а просто "ожить и переместиться", шансы на возвращение повышаются.