• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Отклонено Шпиль вечности дорогой и не стоящий наград.

Шпиль дорогой!

  • Конечно дорогой (нужно переделать)

    Голосов: 63 84,0%
  • Нормально (оставить так)

    Голосов: 12 16,0%

  • Всего проголосовало
    75
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Vasiliy68

Эксперт по демографии
Было бы неплохо, если бы при неугадывании дух брал только часть ставки (например, 10% при первой попытке, 20% - при второй...)
Разнообразие призов - было бы неплохо...
Можно на каждом этаже добавить мага-хранителя, чтобы у него можно было бы обменять добычу: предлагается какой-то приз, для его получения необходимо отдать фрагмент Библиотечного сета и фрагменты...
 

DeletedUser5194

Guest
если и менять что то в шпиле то это сделать в одном из ивентов строение повышающие шанс на получение дополнительного сундука
 

Vasiliy68

Эксперт по демографии
Да смысл с дополнительного сундука?
А вот строение, что упрощает дипломатическую составляющую (например, если вариантов для выкупа больше 5, то каждый дух указывает ненужные лично ему (т.е. для каждого духа остаются 5 вариантов)), но возможно нужные другим духам, а также возвращает часть неудачного предложения - это будет намного лучше... Сделать такое строение "временным" и добавить в крафт...
 
Последнее редактирование:

DeletedUser1792

Guest
Да смысл с дополнительного сундука?
А вот строение, что упрощает дипломатическую составляющую (например, если вариантов для выкупа больше 5, то каждый дух указывает ненужные лично ему (т.е. для каждого духа остаются 5 вариантов)), но возможно нужные другим духам, а также возвращает часть неудачного предложения - это будет насного лучше... Сделать такое строение "временным" и добавить в крафт...
Так это есть и сейчас - показывает желтым цветом.
В остальном поддерживаю. А еще лучше, чтобы такое временное строение или мгновение добавляло бесплатный (не за алмазы) четвертый ход
 

Vasiliy68

Эксперт по демографии
Вижу, меня не поняли... Тогда подробнее:
Духи дают подсказки после предложения, и трех видов (нужен мне (т.е. угадал), не нужен вообще никому, не нужен мне, но точно нужен другому).
А я предлагаю, чтобы духи давали одну подсказку до предложений...
Например, для выкупа предлагаются: монеты, ресурсы, мрамор, сталь, доски, хрусталь, свитки (7 вариантов).
И до первого предложения духи указывают:
первый - что лично ему не нужны мрамор и ресурсы (но ничего об том, нужны они или нет другим духам)
второй - что лично ему не нужны монеты и доски (но ничего об том, нужны они или нет другим духам)
третий - что лично ему не нужны ресурсы и сталь (но ничего об том, нужны они или нет другим духам)
четвертый - что лично ему не нужны доски и свитки (но ничего об том, нужны они или нет другим духам)
пятый - что лично ему не нужны монеты и хрусталь (но ничего об том, нужны они или нет другим духам)

т.е. для каждого духа получается выбор не из 7 вариантов, а из 5...
 

DeletedUser5194

Guest
чувствую после таких правок в сундуках одни фрагменты останутся
 

Vasiliy68

Эксперт по демографии
проходи боёвкой и не парься .
Ну-ну... Это если открыты все типы войск... и карта нормальная...
Мне как-то попало две волны лучников, а третья - тяжелые рукопашники, еще и карта без особых препятствий. И как такое пройти боевкой? В принципе, если подходящая карта - то можно, а если нет?
Бывает, что дешевле откупиться, чем потерять кучу войск...
 

made in ussr

Жрец
Пожалуйста дайте детальное описание предложения в соответствии с Правилами раздела, Ваши шаги и действия к тому, каким Вы хотите видеть Шпиль вечности, что необходимо изменить.
Какое детальное описание? Написать по пунктам что переделать и какие награды добавить что ли? Пусть разрабы думают над этим, они за это деньги получают, тем более есть бета сервер, там должны тестить.
Напишу кратко: первый этаж легкий, второй этаж золотая середина, третий этаж жесть по всем параметрам - по призам, по армии, по товарам на выкуп.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх