Я думала, что это новая тема, а оказывается ещё до "усовершенствования" от него не все были в восторге.
Шпиль как был обдираловкой, так и остался. Своих союзников ориентирую на Турнир, там польза очевидна: реликвии, очки знаний и подарки из сундуков. Приключение - лучшее для общения союза и для командной игры, только призы за него даже не маленькие, а крошечные.
Шпиль же не выгоден, так как поглощает войска и ресурсы, не коллективен, так как вкладываются все, а приз (в качестве алмазов) получают только 1-3 лидера, остальным достаются "поощрительные", хотя без участия тех, кто смог пройти 1-3 лесничных пролёта (1-3 босса, и не дошёл до главного), лидеры бы не получили свои алмазы.
Шпиль был бы мне интересен, если:
1. в договоре мирным путём ресурсы снимались 1 раз, в том случае, когда ты угадал, что нужно духу, или если за 3 попытки не смог угадать;
2. уменьшить размер армий;
3. сделать призы каждого сундука более привлекательными (мне понравилась идея собрать здание на первом этаже шпиля, но вероятность выпадания Библиотеки слишком низкая - 5%. Я бы предложила бы сделать главные призы этажа равнозначными, а процент их выпадения равным. Катализаторами, фрагментами и ускорениями уже сложно соблазнить, можно добавить мгновения для Древних чудес, королевские ускорители и чертежи - то, за что хотелось бы бороться).
P.S. Я бы сделала Шпиль в перерыве между турнирами. И добавила бы архимагу кнопку допуска: прошёл союзник турнирный минимум - добро пожаловать и в шпиль, не набрал, сиди и готовься к следующему турниру (это не предложение, а из серии "архимагу мечтать не вредно").