• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Турнир, выкуп, мана

адекватно ли предложение?

  • да

    Голосов: 6 33,3%
  • нет

    Голосов: 12 66,7%

  • Всего проголосовало
    18

канзас

Голем
Почему то все забывают основное условие существования игры - донат.
Соответственно, цель разработчиков вытянуть центик- другой из кошелька игроков.
Как это сделать?
Перекрыть возможность комфортной игры без дната.
И это правильно. Не будет доната, игру просто закроют.
 
  • Нравится
Реакции: Asur

NoNeZ

Лучник
С расширениями я пока даже думать не хочу.. у меня одно единственное осталось за провинции. И всё. лафа перекрыта. Штатные из техн, это мёртвому припарки, практически.
чо делать, вообще не знаю. наверное смирюсь.. отваливать им сумасшедшее бабло за землю аж протестует всё.
Я не ангел.
Немного, правда редко, под +100% доначу помаленьку.
И расширения покупал.
Подравнял цену под 5300 брюлей за расширение, и как-то задор пропал. (только не думайте, что это всё только от доната. Всегда войной беру первый этах Шпиля. Ранее чаще выпадали алмазы в промежуточных сундуках).
Думается, тут есть некоторая естественность, не только мне присущая.
 

Yulek

Потомок великого народа
Почему то все забывают основное условие существования игры - донат.
Соответственно, цель разработчиков вытянуть центик- другой из кошелька игроков.
Как это сделать?
Перекрыть возможность комфортной игры без дната.
И это правильно. Не будет доната, игру просто закроют.
Замечательный посыл, аж всё процитировать пришлось)
Не могу не упомянуть тут своё любимое, из-за чего перестала донатить-это ПУШ! Платить деньги за то, чтобы тебя в рейте обходили пушеры-смысла нет. Я не любитель фантиков и красивых домиков... У разрабов явная проблема с логикой, или они уверены в том, что с логикой у игроков проблемы и никто ничего не понимает.
 

канзас

Голем
Логика тоже присутствует.
Пуш - это потраченное на игру время.
Чем больше времени потрачено (не 2 а 38 клонов), тем более обидно, что тебя кто то обойдёт. Соответственно, больше донат.
А кто играет без клонов, тот и донатить не будет.
($10 в месяц донатом назвать как то язык не поворачивается)
 

Yulek

Потомок великого народа
А кто играет без клонов, тот и донатить не будет.
Смелое утверждение)
То есть донат пушеров перекрывает возможный донат игроков-непушеров, если бы пушеров не было?))
 
Последнее редактирование:

канзас

Голем
Да, именно это я и хотел сказать. Спасибо! Вот уж действительно - краткость сестра таланта. (Это не подколка. Я действительно не догадался написать кратко)
 

NoNeZ

Лучник
Позвольте высказать узкую точку зрения на экономию времени.
Довольно много воюю ручками. Туточки есть вынужденное внимание к инициативе юнитов. То есть к порядку ходов. Кто ходит первым, кто вторым.
Так вот, когда набирается опыт, то знаешь/ощущаешь, когда можно включить автобой, а когда нужно воевать ручками, удерживая свои юниты от бестолкового продвижения вперед (что делает автобой).
То есть даже в 24+ турнирной провинции, для экономии времени, бывает, что просто включаешь автобой. Когда понимаешь, что последовательность ходов хороша для твоих юнитов.
 

Yulek

Потомок великого народа
А если бы не было пуша в игре, банили бы за него, все были бы в равных условиях по прокачке чудес, то донат по-твоему был бы выше, чем сейчас или нет?
 

канзас

Голем
Ниже. Но это моё личное мнение, основанное на двух предположениях.
Первое - я предполагаю, что немцы грамотно просчитали все плюсы и минусы своей текущей игровой политики. Всё таки это педантичные немцы, а не ....
Второе - я предполагаю, что довольно много донатящих игроков имеют схожие со мной взгляды на игру. А именно - очень долгая прокачка без твинков. И это снижает интерес к игре почти до нуля.
Я бодро взялся играть, но, посчитал, и руки опустились.
Нужно или иметь десяток твинков, или играть так, как играю я, заходя в игру пару раз в неделю.
Кстати, нонез тоже играет спустя рукава. Поинтересуйтесь, сколько он тратит на донат в месяц.
 

SamalNSK

Голем
Других способов получения чертежей нет

Чертежей - возможно. Но стоимость чертежа 300 бриллиантов, т.е. даже при одном городе и союзе с серебром - не более двух недель в шпиле. Так что дописывайте в ваши расчеты ещё 7 чертежей на 15 недель как минимум.
просто посылаю в игнор. Это не больно.

Кому как, кому как ...
 
  • Нравится
Реакции: Yafi

FreeDIM

Открыватель чудес
стоимость чертежа 300 бриллиантов, т.е. даже при одном городе и союзе с серебром - не более двух недель в шпиле. Так что дописывайте в ваши расчеты ещё 7 чертежей на 15 недель как минимум.
У меня сейчас расширение стоит 11500 :diamond:, и с каждой следующей покупкой увеличивается на 500... Так куда там вы мне предлагаете 300 брюлей два раза в год засовывать?.. Помимо расширений я за всю карьеру потратил алмазы лишь на выкуп значков прикла ради союза... Не олигархи мы, звиняйте.. Донатить по европейским расценкам как то не с руки.
 

DeletedUser5838

Guest
Фридим. Вот ты интересный какой. 74 прова ( которая мне только в страшном сне может присниться) тебе дорого. Расширялки дорого. Апп магичек дорого. Ну ты реши. Тебе шашечки или ехать! Не хочешь донатить- клацай круглосуточно на кнопки в трёх мирах. Вроде большой а в сказки веришь.

Пысы. Нонец, со своей деформацией, идёт на свои три буквы, которые все должны запомнить и знать ради уважения к его маразму.

В детстве один из моих приятелей забрал у деда шашки, но научился играть только в "Чапаева".. Каждому своё, чё..
Красавчег!
Действительно, каждому своё. Может кому и игра сложновата.
 
Последнее редактирование модератором:

FreeDIM

Открыватель чудес
74 прова тебе дорого. Расширялки дорого. Апп магичек дорого.

Выкуп не дорого, а алогично. Возможность озвучена, но инструмента для беспроблемного осуществления (конкретно производство необходимого количества маны) не предоставили.
На дороговизну расширялок и ап магичек я не жаловался, а аргументировал нерациональность растраты чертежей на побочные маловажные мероприятия. А учитывая сколько игроков их вообще не имеют (гильдий не берущих 10 сундуков всё таки дофига) делать рецепты использующие чертежи вообще не толерантно :)
 

Shekotsi

Старший библиарий
Выкуп не дорого, а алогично. Возможность озвучена, но инструмента для беспроблемного осуществления (конкретно производство необходимого количества маны) не предоставили.
Следуя этой логике получаем, что нужно ввести:
  • Механизм моментальной разведки, ведь требование к трате времени запрещает игроку доходить до далеких провинций, а они же есть!
  • Механизм, как обойти стоимость разведки в золоте и орках по тем же причинам. И вне зависимости от главы игрока!
  • Механизм, как иметь достаточно времени, чтобы пройти бесконечное число провинций, которые текущий вариант турнира теоретически не запрещает.
  • И прочие хотелки, которые хотя бы за уши можно притянуть к турниру или иным игровым действиям.
В некоторых играх есть такое понятие, как софт-кап - ситуация, когда вроде бы можно развивать что-то дальше, но уже жутко невыгодно. Вот на мой взгляд такие цены и есть софт-кап.
 

NoNeZ

Лучник
В некоторых играх есть такое понятие, как софт-кап - ситуация, когда вроде бы можно развивать что-то дальше, но уже жутко невыгодно. Вот на мой взгляд такие цены и есть софт-кап.
Спасибо Shekotsi за термин.
Собственно, об этом на интуитивном (без рассчетов) уровне давно задумался.
Но не о турнирных провинциях. О фабриках.
То есть на текущий момент (приношу извинения, но для моего стиля игры, основанного на боевке) не вижу смысла апать по максимуму фабрики обычных товаров. Зато фабрики магических товаров тяну на максимум.
Интересной будет ситуация после введения Т7-Т9. Пока сохраняю свободное население. 22К (5 магрезиденций) и 39К (7 магрезиденций).
 

FreeDIM

Открыватель чудес
есть такое понятие, как софт-кап - ситуация, когда вроде бы можно развивать что-то дальше, но уже жутко невыгодно.
Невыгодно и невозможно понятия разные... Невыгодно - это когда слил все войска и в следующий раз тебе воевать нечем.. это решается планированием. В нашем случае мы имеем столб на дороге, который не объехать, хотя за столбом вполне ещё можно порезвиться. Моё производство маны не самое слабосильное.. больше 1кк в сутки.. Мало кто таким может похвастаться. Однако даже при таком раскладе выкупить могу лишь десяток пров за турнир (если закрыть глаза на то, что маны и без выкупа не всегда хватает на ежедневные нужды).. И ведь кто то же нарисовал число именно 840к.. Чем то это обусловлено?... Почему посчитали, что именно эти цифры здесь уместны? И мне интересно чем руководствовались и как тестировали... и не ошибка ли это, коих в игре ежемесячно исправляют по десятку. Собственно об этом и пост.
 

Shekotsi

Старший библиарий
Невыгодно и невозможно понятия разные... Невыгодно - это когда слил все войска и в следующий раз тебе воевать нечем.. это решается планированием. В нашем случае мы имеем столб на дороге, который не объехать, хотя за столбом вполне ещё можно порезвиться. Моё производство маны не самое слабосильное.. больше 1кк в сутки.. Мало кто таким может похвастаться. Однако даже при таком раскладе выкупить могу лишь десяток пров за турнир (если закрыть глаза на то, что маны и без выкупа не всегда хватает на ежедневные нужды).. И ведь кто то же нарисовал число именно 840к.. Чем то это обусловлено?... Почему посчитали, что именно эти цифры здесь уместны? И мне интересно чем руководствовались и как тестировали... и не ошибка ли это, коих в игре ежемесячно исправляют по десятку. Собственно об этом и пост.
Почему невозможное? Раньше в этой теме я предлагала простой расчет относительно Драконьего монастыря 30 уровня и полученных заклинаний при прохождении 74 провинций на 3 звезды. Больше 2 миллионов. Не хватает на все вынужденные выкупы? Подготовьте еще заклинаний. По предложенной логике ситуацию можно решить аналогично примеру с войскам, ведь ресурсы по своей сути и играют роль войск при выкупе.

Мне просто непонятно, как Вы видите ситуацию в целом:
  1. Ввести жесткое ограничение как в Шпиле, где вас просто поставят перед фактом, что дальше 30 провинции ходу нет? (Номер провинции из головы, но судя по динамике роста, это примерная задумка разработчиков).
  2. Ограничить доступные к разведке провинции на значении, соответствующем открытию следующей главы у игрока? (А что делать с теми, у кого уже больше? Как тогда обеспечить соревновательность по серверу?)
  3. Что-то иное.
А про значение маны на бете ругались все время теста, там КМ говорили, что все проверено. Просили и уменьшить, ответ был "все по балансу разработчиков"! И нам этот баланс не покажут, судя по всей истории игры.
 

Vasiliy68

Эксперт по демографии
И ведь кто то же нарисовал число именно 840к.. Чем то это обусловлено?... Почему посчитали, что именно эти цифры здесь уместны? И мне интересно чем руководствовались и как тестировали... и не ошибка ли это, коих в игре ежемесячно исправляют по десятку.
Больше всего, что система такая: при старте турнира/шпиля вычисляется какое-то базовое значение, оно умножается на коеффициент конфликта, полученое значение делится на количество предлагаемых ресурсов для выкупа, случайным образом определяются виды этих ресурсов (т.е. монеты, запасы, товары, орки, мана, а для шпиля еще и семена с разумными (на текущий момент)), и определяется их количество по заданным коефициентам...
 

SamalNSK

Голем
У меня сейчас расширение стоит 11500 :diamond:, и с каждой следующей покупкой увеличивается на 500...

Хм... Джинны, шпиль, АМ вам не позволяют покупать расширения регулярно? Так плюньте на них и наслаждайтесь игрой в рамках доступных клеток. В конце концов, жаловаться разработчикам на то, что мол, они хотят поиметь с нас денег... Таки хотят! И сделают все, чтобы вы выбирали - или игра в удовольствие (софт-кап) или упорно биться за звание героя и донатить. Если вы радикально настроены не донатить, это ваше право. Но разработчик сделает все, чтобы вы оказались в более слабой позиции, чем тот, кто донатит хоть немного. Это жизнь, все хотят кушать.
 
Верх