Захват провинций
Важное наблюдение:
Сравнив цену выкупа и силу армий на двух аккаунтах (в одном 50 разведано, в другом 10 провинций) с разной ценой разведки провинций одного круга и оказалось, что
цена и сила армий зависит от цены разведки!
Выходит, что захват только бонусных провинций получает серьезное преимущество.
В связи с этой информация статья нуждается в корректировках. Они будут позже, когда я уточню все нюансы.
Здесь я расскажу и покажу эффективную схему захвата провинций. Эта схема позволит вам:
- Сэкономить большую сумму монет
- Быстрее набрать максимальный бонус от реликвий
- Не захватывать бесполезные для вас провинции
Дополнительные нюансы на август 2015:
- На вики ввели теперь указан максимальный бонус от провинций 700%, это где-то 15 кругов вокруг города. Вместо 443% на 10 кругов. Схему захвата дорисую и приложу позже.
- Однако на данный момент захватить все бонусные провинции в 15 кругах невозможно, т.к. цена разведки на 13 круге превышает 4,4 миллиона (максимальная вместимость ратуши на 15 круге).
- Если захватывать только бонусные провинции возможно цена будет ниже, но вряд ли на много. Я пробовал высчитать цену провинций, но она растёт не линейно, однако у каждого круга есть своя начальная цена и сумма прироста за каждую открытую провинцию. Поэтому захват только бонусных провинций ненамного снизит цену к 13 кругу, но всё же даст вам захватить больше бонусных провинций в ущерб расширений города. Правда можно будет после захвата всех бонусных провинций дозахватывать более дешёвые и открыть все расширения города.
- Другой вариант это подождать введения новых эпох и увеличения максимального уровня зданий, а значит и вместимость ратуши.
Суть метода заключается в следующих правилах захвата провинций:
1) Захватываем только провинции с бонусными товарами и те, которые к ним ведут. Ниже представлена схема, показывающая минимальное число провинций для захвата и их расположение относительно вашего города, для получения максимального бонуса производства по всем трём бонусным товарам. Для всех игроков схема расположения провинций относительно своего города одинаковая, меняться только типы провинций. Т.е. там, где у меня сталь у вас может быть шёлк или самоцветы, но если для меня это бонусный товар, то и для вас в этой клетки так же будет бонусный товар. Поэтому, изучаю схему ниже, не смотрите на типы провинций (сталь, шёлк и т.д.) они будут свои для каждого игрока, а вот их расположение относительно города будет для всех одинаковое.
На схеме цветные круги обозначают бонусные провинции, а белые не бонусные, требуемые для кратчайшего доступа к бонусным. В каждом ряду повторяющих провинций есть две провинции по каждой, из которой можно перейти к следующей тройке бонусных провинций. Я указал так эти не бонусные провинции (белые круги) чтобы получилось в среднем одинаков их количество – 14. Вы же можете выбрать какую из двух переходных провинций вам захватывать самостоятельно:
Ваш выбор может зависит от состава армии врагов - в каждом типе провинций свои армии и в одних провинциях они слабее чем в других, либо от цены – одна из двух провинций ближе к городу, а значит дешевле в открытие и слабее врагами. Так же вы можете отмечать для себя на этой схеме уже захваченные провинции (в программе редакторе изображений).
2) Нам достаточно захватить только ближайшие 26 провинций каждого бонусного товара, что бы получить максимальный бонус производства (443%), смотри схему выше. Следующей нашей целью будет получение всех расширений города (доступно 34 от захвата провинций), для этого нужно захватить всего 215 провинций. Для выполнения обоих этих задач нам достаточно первых 10-ти кругов вокруг города, город игрока считается нулевым кругом. В эти 10-крогув (смотри схему выше) попадает ровно по 26 провинций каждого бонусного товара, и 222 провинций всего.
3) Для экономии монет захватываем сначала самые дальние провинции, в рамках 10-ти кругов. Это объясняется тем, что каждая следующая открытая провинция дорожает, и самые дальние дорожают сильней всего.
Однако на практике это может быть сложно, т.к. наши войска могут быть не готовы сразу победить армии дальних провинций (в моих таблицах есть калькулятор боя позволяющий оценить шансы на победу перед боем). В этом случае стоит продвигаться в других направлениях, но по возможности подальше от нашего города. Так же развитие технологий сокращает стоимость разведки по порядку на 25%, 19%, 14% и скорей всего 12%, опуская цену разведки до 30%.
На практике лучше работает система захвата по кругам – доходим до круга провинции, которую мы еще можем захватить без особых потерь, и двигаемся по нему, игнорируя боле близкие к городу провинции. Когда сила армии возрастёт - достаточно переходим на следующий круг, если в предыдущем не всё захвачено, то оставляем как есть. Более близкие не захваченные провинции нам помогут, когда надо сделать квест на определённую провинцию или реликвию, либо же когда срочно нужно расширение или очки ОЗ. Но в идеале их лучше оставить на потом, когда будет захвачен весь 10й круг, тогда начинать идти обратно до захватывая 9й потом 8й и т.д.
4) Дальнейшая экспансия, за 10-й круг имеет смысл только ради Очков Знаний, расширения торговых связей, или рейтинга.