• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Советы и хитрости от Bune.

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser

Guest
Здесь я собираю интересные и полезные советы, хитрости и разбираю сложные моменты игры.

Все обсуждения и замечания пишите в этой в теме.


ХИТРОСТИ
  1. Узнать усиленные товары соседа - у каждого игрока все три усиленных товара расположены в первом круге вокруг города и в одном и том же месте относительно города. А именно один товар над городом, второй справа внизу, третий слева внизу. Пример - железо, хрусталь и эликсир мои усиленные товары.
  2. Зум карты - изменить масштаб карты можно через стандартные возможности браузера - увеличения-уменьшения страницы. Пример.
  3. Торговый радиус – в список городов (игроков), торговые сделки которых видны вам в окне торговли, попадают все открытые игроки и неразведанные игроки на удаление до 8 клеток от границы разведанных провинций.
  4. Захватывать провинции нужно только с вашими бонусными товарами – это позволит сэкономить монеты, товары, армию и продвинуться дальше от своего города. Подробнее тут.
  5. Торговые коэффициенты 1:4:16 в игре сильно завышены, если учесть все факторы, самый справедливый обмен будет по курсу 1:2:4.
  6. Апгрейдить заводы до 15-го уровня не нужно - все заводы имеют лучшее производств товаров на занимаемую клетку на уровнях 11-13. Дальнейший апгрейд до 15-го уровня только уменьшит общее производство товаров в городе. Эффективней строить больше количество заводов с самым максимальным КПД на клетку. Расчёт КПД для всех заводов в этой теме.
    У мастерских КПД максимально на 15-уровне, но не всегда имеет смысл апгрейдить до последнего уровня. Прирост продукции на последних уровнях от 0,5% до 6%. Возможно, если иметь более низкие уровни, то получиться поставить больше мастерских и иметь большие запасов в итоге. Понять какие именно мастерские вам лучше иметь можно с помощью моего калькулятора.
    Резиденции нужно апгрейдить всегда до 15-го уровня, кривая их эффективности не замедляется с уровнем здания.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
Захват провинций


Важное наблюдение:
Сравнив цену выкупа и силу армий на двух аккаунтах (в одном 50 разведано, в другом 10 провинций) с разной ценой разведки провинций одного круга и оказалось, что цена и сила армий зависит от цены разведки!
Выходит, что захват только бонусных провинций получает серьезное преимущество.


В связи с этой информация статья нуждается в корректировках. Они будут позже, когда я уточню все нюансы.

Здесь я расскажу и покажу эффективную схему захвата провинций. Эта схема позволит вам:

  • Сэкономить большую сумму монет
  • Быстрее набрать максимальный бонус от реликвий
  • Не захватывать бесполезные для вас провинции
Дополнительные нюансы на август 2015:
  • На вики ввели теперь указан максимальный бонус от провинций 700%, это где-то 15 кругов вокруг города. Вместо 443% на 10 кругов. Схему захвата дорисую и приложу позже.
  • Однако на данный момент захватить все бонусные провинции в 15 кругах невозможно, т.к. цена разведки на 13 круге превышает 4,4 миллиона (максимальная вместимость ратуши на 15 круге).
  • Если захватывать только бонусные провинции возможно цена будет ниже, но вряд ли на много. Я пробовал высчитать цену провинций, но она растёт не линейно, однако у каждого круга есть своя начальная цена и сумма прироста за каждую открытую провинцию. Поэтому захват только бонусных провинций ненамного снизит цену к 13 кругу, но всё же даст вам захватить больше бонусных провинций в ущерб расширений города. Правда можно будет после захвата всех бонусных провинций дозахватывать более дешёвые и открыть все расширения города.
  • Другой вариант это подождать введения новых эпох и увеличения максимального уровня зданий, а значит и вместимость ратуши.

Суть метода заключается в следующих правилах захвата провинций
:

1) Захватываем только провинции с бонусными товарами и те, которые к ним ведут. Ниже представлена схема, показывающая минимальное число провинций для захвата и их расположение относительно вашего города, для получения максимального бонуса производства по всем трём бонусным товарам. Для всех игроков схема расположения провинций относительно своего города одинаковая, меняться только типы провинций. Т.е. там, где у меня сталь у вас может быть шёлк или самоцветы, но если для меня это бонусный товар, то и для вас в этой клетки так же будет бонусный товар. Поэтому, изучаю схему ниже, не смотрите на типы провинций (сталь, шёлк и т.д.) они будут свои для каждого игрока, а вот их расположение относительно города будет для всех одинаковое.

Гексагоны_сетка_12-кругов small.jpg
зеркало
На схеме цветные круги обозначают бонусные провинции, а белые не бонусные, требуемые для кратчайшего доступа к бонусным. В каждом ряду повторяющих провинций есть две провинции по каждой, из которой можно перейти к следующей тройке бонусных провинций. Я указал так эти не бонусные провинции (белые круги) чтобы получилось в среднем одинаков их количество – 14. Вы же можете выбрать какую из двух переходных провинций вам захватывать самостоятельно:
Ваш выбор может зависит от состава армии врагов - в каждом типе провинций свои армии и в одних провинциях они слабее чем в других, либо от цены – одна из двух провинций ближе к городу, а значит дешевле в открытие и слабее врагами. Так же вы можете отмечать для себя на этой схеме уже захваченные провинции (в программе редакторе изображений).

2) Нам достаточно захватить только ближайшие 26 провинций каждого бонусного товара, что бы получить максимальный бонус производства (443%), смотри схему выше. Следующей нашей целью будет получение всех расширений города (доступно 34 от захвата провинций), для этого нужно захватить всего 215 провинций. Для выполнения обоих этих задач нам достаточно первых 10-ти кругов вокруг города, город игрока считается нулевым кругом. В эти 10-крогув (смотри схему выше) попадает ровно по 26 провинций каждого бонусного товара, и 222 провинций всего.

3) Для экономии монет захватываем сначала самые дальние провинции, в рамках 10-ти кругов. Это объясняется тем, что каждая следующая открытая провинция дорожает, и самые дальние дорожают сильней всего.

Однако на практике это может быть сложно, т.к. наши войска могут быть не готовы сразу победить армии дальних провинций (в моих таблицах есть калькулятор боя позволяющий оценить шансы на победу перед боем). В этом случае стоит продвигаться в других направлениях, но по возможности подальше от нашего города. Так же развитие технологий сокращает стоимость разведки по порядку на 25%, 19%, 14% и скорей всего 12%, опуская цену разведки до 30%.
На практике лучше работает система захвата по кругам – доходим до круга провинции, которую мы еще можем захватить без особых потерь, и двигаемся по нему, игнорируя боле близкие к городу провинции. Когда сила армии возрастёт - достаточно переходим на следующий круг, если в предыдущем не всё захвачено, то оставляем как есть. Более близкие не захваченные провинции нам помогут, когда надо сделать квест на определённую провинцию или реликвию, либо же когда срочно нужно расширение или очки ОЗ. Но в идеале их лучше оставить на потом, когда будет захвачен весь 10й круг, тогда начинать идти обратно до захватывая 9й потом 8й и т.д.

4) Дальнейшая экспансия, за 10-й круг имеет смысл только ради Очков Знаний, расширения торговых связей, или рейтинга.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
Лучший способ получить товары (без союза)


Эта информация потеряла актуальность с вводом союзов, но может быть полезна тем у кого по прежнему есть проблемы с товарами.


Пока в игре существовала проблема со слабой торговлей нужно было иметь самый выгодный путь получения не бонусных товаров в обход торговли. Я сделал расчеты для всех способов (в моей таблице вы сможете сделать эти расчеты для себя), и, несмотря на разброс от разных уровней построек и бонусов, общая картина во всех случаях одинаковая. Давайте рассмотрим все эти способы и их эффективность:

1) Резиденции – покупка за монеты у оптовика это самый не выгодный способ, т.к. резиденции приносят монет в 3-5 раз меньше чем мастерские запасов. Так же монеты мы тратим на разведку и покупку ОЗ, которые за запасы мы не возьмём. Поэтому тратить монеты на товары не стоит, только при крайней необходимости, но по возможности этого лучше избегать.

2) Мастерские – ими хорошо заменить не бонусные товары первого уровня, они дадут в 8-12 раз больше товаров при покупке у оптовика за запасы, чем при производстве. И даже на 60% больше чем обмен бонусных 1-го уровня. Однако, уже для второго уровня не бонусных товаров их эффективность уже 35% в среднем, т.е. мы купим только на треть больше того что произведут нам не бонусные заводы. Для покупки третьего уровня товаров они не эффективны и убыточны на 80%. Запасы очень хороший выбор для покупки товаров – мастерские дают много ресурсов, их достаточно небольшое количество и они требуют меньше населения, чем заводы. Вы можете сами выбрать на какой уровень товара поменять запасы, если у вас переизбыток товаров первого уровня, то можно смело скупать второго, хоть это уже и не столь выгодно. А вот покупать товары третьего уровня не стоит – они столь дороги, что за весь день вы сможете накопить только на пару десятков единиц.

3) Бонусные заводы – дополнительные заводы для обмена у оптовика бонусных товаров, на не бонусные товары. В целом они выгодны только при бонусе от реликвий выше 400%, в сравнение с прямым производством не бонусных товаров. При 400% производство и обмен у оптовика будет давать столько же, сколько и прямое производство не бонусного товара, а при 700% (максимальный, но сложно достижимый % на август 2015) обмен у оптовика будет на 60% эффективнее прямого производства.

ВЫВОДЫ: Универсального решения нет. Имеет смысл построить 2-4 дополнительных мастерских, строить не бонусные заводы стоит вначале игры и при достижение 400% их нужно заменить на бонусные.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх