• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Обсуждение Октябрьский эпизод InnoGames TV

DeletedUser1479

Guest
ну тогда возникает полная алогичность......хотя может в новой главе они станут 3х3!
Уже, вроде бы, говорили, что цель сего манёвра поставить игрока перед выбором: либо имеешь кучу фабрик и выкупаешь, либо имеешь кучу арсеналов и, соответственно, войск, и мочалишься до потери пульса, плюс промежуточные варианты.
Так я не понял... Вроде на бэте жаловались, что провинции непроходимы в принципе....
Тогда зачем вообще войска строить?
Или же они проходимы... ?Но с огромными потерями..... Ну то же самое......
У нас боёвку ещё не ввели. Значит они эти 2 недели мудрили над системой. Думаю, нормально всё будет. Надеюсь, во всяком случае))
Ну станет чуть потяжелей....
Нам изначально обещали с точностью да наоборот))
 

DeletedUser506

Guest
Будем надеяться, что ни в каких играх не допускается критического дисбаланса.... Ну станет чуть потяжелей....
Так всегда... То закрутить гайки, то отпустить... На месте нельзя-заржавеет:D
Но посмотрим;)

Оно, конечно, посмотрим)
Вот только введение турниров сподвигло к максимальному апу казармы, которую назад не откатить и вообще не удалить.
Арсеналы с орками, на мое ИМХО, не столь критичны, но тоже не айс(
Что будет после 3-х кратного обновления боев - предположить очень трудно, но абсолютно понятно, что забить на войска не дадут (орки для провинций, казарма не сносится).
И это баланс?)))
 

DeletedUser1176

Guest
Просто приведу текст сообщения с беты, чтобы понять, как цена и размер по новой системе взаимосвязаны
Heymrdiedier said: ^
those are very intersting, btw im not sure treants are the new cannon fodder, do you know their size halved? so you need 2 times as much units for a single troop. I suspect you forgot that in the calculations
Nope, didn't even realize it. Revised numbers are:
Costs are per squad based on your sizes above. Units are highest level of each.
Swords | Old cost: 10752 | New cost: 15960
Archers | Old cost: 12768 | New cost: 15960
Treants | Old cost: 15120 | New cost: 16530
Golems | Old cost: 18144 | New cost: 16530
Sorceresses | Old cost: 21504 | New cost: 16530

Sorceresses are cheaper. Treants are slightly more expensive, but close enough to be a wash. Golems are only slightly less expensive (1614 fewer supplies per squad) - I'd call that one a wash. Archers are a bit (3192) more expensive. Swords are about a third more expensive. Interesting that they seem to have divided the units into two price ranges.

Times are per squad based on your sizes above. Units are highest level of each. Barracks level 19.
Swords | Old time: 2.56 hours | New time: 3.17 hours
Archers | Old time: 3.20 hours | New time: 3.17 hours
Treants | Old time: 4.48 hours | New time: 3.27 hours
Golems | Old time: 5.01 hours | New time: 3.27 hours
Sorceresses | Old time: 6.24 hours | New time: 3.325 hours

Swords take longer, Archers are a wash, the other three units are shorter. I also fixed one transcription error on the Golems time. As with prices, they seem to be constricting the recruit time to a narrow range.
Заодно и скорость вербовки приведена, не все так печально, изменения не в 10 раз, максимум в два раза. и то для чародеек, мечники вообще дольше вербуются.
 

Deleted User - 185865

Guest
Допустим казарма ускорится, вопрос на сколько? В 2 раза? 3 (три)?
Заодно и скорость вербовки приведена, не все так печально, изменения не в 10 раз, максимум в два раза. и то для чародеек, мечники вообще дольше вербуются.
По факту, скорость казармы возросла почти в пять раз.
Отряд мечников у меня (с двумя арсеналами) обучается 29,24 мин, а отряд чародеек - 31 мин.
Вот только введение турниров сподвигло к максимальному апу казармы, которую назад не откатить и вообще не удалить.
Вот-вот! Уже хочется откатить, и посильнее...
 
Последнее редактирование модератором:
Верх