• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Важно Обсуждение юнитов и тактики боя.

  • Автор темы DeletedUser25
  • Дата начала

DeletedUser1880

Guest
Всем привет. Есть ли смысл вербовать орков-воинов и орков-стратегов? При условии что все войска казармы (кроме мортиры она второй лвл) уже третьего уровня.

У них другие статы и показатели бонуса к урону/защиты.
Стратеги хороши против лёгких стрелков - что по броне что по урону, -это их специализация, а ещё у них банально больше хп, чем у мортирщиков.(вес мортира: 6, а стратега: 2 - на место 1ого мортира влезают 3 стратега, т.е. 1 мотртир 2 уровня примет: 280 урона, а 3 стратега: 396.)
Вообщем в паре турниров, где на тебя прут стрелки в больших количествах - они могут пригодиться. Что в качестве самостоятельной боевой единицы против стрелков, что в качестве щита перед мортирщиками.

Толстые орки, теоретически должны быть неплохи против милишников.
В турнире где много собак, есть мотртиры и чародейки - там не всегда выгодно ставить големов или мортирщиков (собаки моментально добегут до артилеристов, да ещё и сверху удар от вражеской мортиры) наверное здесь они могут на что-то сгодится, но пока не пробовал.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser3608

Guest
Всем привет) Опять может маленько не здесь) Но очень хотел спросить: Кто занимается фармом чужих чудес (снимает сундуки под закрытие)? Насколько продуктивно?
 

DeletedUser3608

Guest
секрет Полишинеля), когда команда была получалась в 2,3 раза больше оз в неделю чем с 10 сундучков)
 

DeletedUser

Guest
Всегда для автобоя использую только один тип юнитов.
Но, начитавшись форумов, понял, что некоторые игроки используют комбинацию разных юнитов для минимизации потерь.

Можете навести примеры, как использовать комбинацию и немного объяснить логику своего выбора для предоставленных ниже ситуациях.
1.
а.png


2.
Безымянный.png


3.
п.png


4.
с.png
 

DeletedUser2805

Guest
Ты не уточнил, руками воюешь или автобоем. И турнир текущий легкий, тут не до тактик особо. Можно закрыв глаза ставить арбалеты..
Ну а там, где много ближних бойцов можно в центр воткнуть Орка-стратега или Паладина
 

Виверн

Заколдованный вдохновитель
Можете навести примеры, как использовать комбинацию и немного объяснить логику своего выбора для предоставленных ниже ситуациях
1) Поставил бы 5 магов. Нравятся они мне :) Потери от нуля, до 1.5 отряда.
2) Сложный выбор. Наверное, пал-арб-арб-пал-пал. По задумке, палы бьют милишников, арбы мага и дубов. Потери обычно 1-2 отряда. Если дешёвый выкуп, то выкупил бы.
3) 5 магов
4) пал-арб-арб-пал-пал. Потери - 0.5-2 отряда.

Потери - примерные для 1-4 где-то звёзд. Потом возрастают. Хотя и не всегда.
 

DeletedUser

Guest
Попробовал... Разницы особо не заметил. Дриады рвутся в атаку, а паладины туда-сюда мечутся. Даже если и берут на себя значительную часть урона, так это нивелируется отсутствием ударов в первые раунды. А когда на поле много коряг, то даже печальней выходит.

Может этот турнир и не совсем подходит для комбинирования, и комбинировать стоит только легких с легкими, а тяжелых с тяжелыми. Но это проверится на другом турнире;)
 

DeletedUser1176

Guest
Всегда для автобоя использую только один тип юнитов.
Но, начитавшись форумов, понял, что некоторые игроки используют комбинацию разных юнитов для минимизации потерь.

Можете навести примеры, как использовать комбинацию и немного объяснить логику своего выбора для предоставленных ниже ситуациях.
1. Посмотреть вложение 7239

2. Посмотреть вложение 7240

3. Посмотреть вложение 7241

4. Посмотреть вложение 7242
Скажу просто. Логика тут идет от простого плюса в процентах от удара. Беру первый пример.
Легкие стрелки в Казарме уже третьего уровня и вешают дебаф. Дриады второго уровня без дебафа. Не факт, что они лучше арбов/лучников из казармы.
Но считать нужно аккуратно.
Если вся мочиловка кончится до подхода врага на расстояние удара, то вопрос открыт. Легкие стрелки за людей и эльфов вешают разные дебафы, на удар и на защиту.

P.S. Абсолютно согласен, что на ранних этапах игры, когда разведано не так много провинций, и когда количество турнирных провинций достаточно ограничено, лучше в сложных ситуациях воевать ручками, чем выкупать. Просто для набора опыта, осмысления порядка ходов, понимания, что враг в первую очередь атакует самых инициативных твоих юнитов (точнее, первых ходящих за данным ходом противника), прикидки, кто куда добивает. Все это потом позволяет использовать автобой более эффективно.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser1176

Guest
Вау!!! На международном сервере вдруг узнаю, что в Казармах юниты будут апнуты до 4 звезд, а в Лагере и на Площадке до 5 звезд.
Реально заинтересовало!
 

DeletedUser1176

Guest
Нет, английский, он изначально был назван международным.

P.S. Форум на Бете я иногда почитываю, там вначале каждой главы есть несколько разумных особей с хорошими идеями и анализом.
Большинство - нытики и слабовникающие.
На английском сервере играю спустя рукава, но хоть стратегическую линию выдерживаю. Бывало и два раза в неделю заходил минут по 20-30 )
Ну и не надо откидывать возможность, что кто-то из администрации или даже разработчиков не поигрывают, пусть и неярко )
 

DeletedUser1176

Guest
Угу, противники так же станут сильнее.
Ага, это как мне говорили, что военные ДЧ, это которые штампуют юнитов. А мною была сформулирована мысль, что главные военные ДЧ те, которые поднимают качество войск, а не количество. То есть, рулят ДЧ с увеличением силы удара, ну и Святилище/БМ ;)
 
Последнее редактирование модератором:
Верх