DeletedUser25
Guest
Хотя тактическая составляющая игры и не столь глубока, но все же она есть. Хотелось бы услышать мнения об используемых юнитах и тактике боя. Играю за эльфов, поэтому поделюсь впечатлениями об их вояках
Ясно, что для разных провинций и мобов состав отряда варьируется. Самые простые бои против легкой пехоты (собаки, воры, орки). Берем полный пак трэнтов. Или трэнты+лучники если препятствия позволяют. Трэнтами танкуем, расстреливаем лучниками. Особых проблем не возникает.
Когда достигнете апгрейда лучников, получите неплохой урон + плюшку против других лучников. Поэтому в боях против мобов со смешанными отрядами, где встречаются другие луки, наши лучники незаменимы.
Мастеров меча используем как "пушечное мясо". Вражеские мобы в основном атакуют именно их в первую очередь. Также у мечников очень неплохой урон. На первых порах сносим ими некромантов. Прикидываем куда сходит колдунья, пережидаем ход и сносим в следующем.
Самые сложные бои против мобов, где встречаются канониры. Особенно, если путь к ним перекрыт препятствиями. Канониры стреляют через все поле боя, имеют 80% защиту от луков и бить их до открытия големов довольно проблематично.
Теперь о големах. Честно говоря, этот юнит меня сильно разочаровал. Я возлагал на них большие надежды, но они не оправдались. Единственный плюс от големов, какой я сейчас вижу - урон на дистанции, хороши против канониров, также можно использовать против чародеек. Использовать их против других юнитов смысла нет. Заявленный увеличенный урон 40% на мобов "тяжелый бой" особой выгоды не приносит. Дело в том, что у големов разброс урона 17-51. По моим наблюдениям, в боях урон варьируется в пределах нижней планки 17-30, верхнего предела достигает очень редко. При таком раскладе от тех же лучников, которых в отряде будет в 6 раз больше, эффект гораздо выше. Даже против тех же тяжелых юнитов.
До чародеек пока не дошел. Делитесь своими впечатлениями от ваших боев и юнитах.
Ясно, что для разных провинций и мобов состав отряда варьируется. Самые простые бои против легкой пехоты (собаки, воры, орки). Берем полный пак трэнтов. Или трэнты+лучники если препятствия позволяют. Трэнтами танкуем, расстреливаем лучниками. Особых проблем не возникает.
Когда достигнете апгрейда лучников, получите неплохой урон + плюшку против других лучников. Поэтому в боях против мобов со смешанными отрядами, где встречаются другие луки, наши лучники незаменимы.
Мастеров меча используем как "пушечное мясо". Вражеские мобы в основном атакуют именно их в первую очередь. Также у мечников очень неплохой урон. На первых порах сносим ими некромантов. Прикидываем куда сходит колдунья, пережидаем ход и сносим в следующем.
Самые сложные бои против мобов, где встречаются канониры. Особенно, если путь к ним перекрыт препятствиями. Канониры стреляют через все поле боя, имеют 80% защиту от луков и бить их до открытия големов довольно проблематично.
Теперь о големах. Честно говоря, этот юнит меня сильно разочаровал. Я возлагал на них большие надежды, но они не оправдались. Единственный плюс от големов, какой я сейчас вижу - урон на дистанции, хороши против канониров, также можно использовать против чародеек. Использовать их против других юнитов смысла нет. Заявленный увеличенный урон 40% на мобов "тяжелый бой" особой выгоды не приносит. Дело в том, что у големов разброс урона 17-51. По моим наблюдениям, в боях урон варьируется в пределах нижней планки 17-30, верхнего предела достигает очень редко. При таком раскладе от тех же лучников, которых в отряде будет в 6 раз больше, эффект гораздо выше. Даже против тех же тяжелых юнитов.
До чародеек пока не дошел. Делитесь своими впечатлениями от ваших боев и юнитах.
Последнее редактирование модератором: