DeletedUser
Guest
Так как с вводом 25 уровня казармы у многих возникает вопрос, "А зачем такая скорость у казармы?", я отвечу на этот вопрос при помощи двух таблиц. При этом я объединю этот ответ с ответом на вопрос "Почему такие сильные противники в провинциях?".
Новая система начисления отряда предполагает достаточно быстрое изменение размера отряда. Прогрессию можно увидеть на графике:
Теперь мы просмотрим какое количество провинций ждёт игрока в кругах на карте:
Вспомним, что:
Если вы опережаете разведкой те показатели, которые заложены разработчиками, у вас остаётся вариант по выкупу провинций. И при этом, начиная с 10 круга вы ограничены орками. До этого вас ограничивали лимитом ратуши.
Если вы зашли в 8 главу и вы хотите воевать - вы должны разведывать все 42 провинции десятого круга, закончить девятую главу, и только после этого вы сможете смело воевать. До этого момента у вас ничего не получится. Т.е. вы должны воевать в провинциях отставая от игроков, которые их выкупают, примерно на три месяца, что выразится в расширениях, ОЗ, рунах, уровне Чудес и рейтинге, в конце концов.
Если вы хотите воевать по новым правилам, вы должны осознать, что вы будете по всем параметрам проигрывать тому, кто всё выкупает.
Для тех, кто уже вышел в 15 круг, у вас только выкуп и нет других вариантов. Слава богу, мы, пионеры, не ограничены по выкупу провинций.
Если бы я был разработчик (разумный разработчик в первую очередь) и хотел игроков ограничить с самого начала, я бы с самого начала с десятого круга ввёл параметр икс для выкупа, который бы не давал выкупить эти провинции. С появлением орков этот икс ТОЛЬКО в десятом круге заменился бы на орков. С появлением новых существ в десятой главе я бы добавил в арсенал эти существа и их же для выкупа только 11 круга и т.д. И не было бы негатива, который поднялся игроками.
А теперь вернёмся к вопросу по поводу казармы. Строить ли её до 25 уровня, если она и сейчас производит очень быстро. Да, строить, потому что это рейтинг в первую очередь, во вторую - турниры. Да, турниры теперь сжирают много войск, но и казарма их печатает с огромной скоростью. Вспомните, что казарма в десятой главе должна производить часа за 4 один боеспособный отряд из 1 890 единиц!
П.С. Если вы участвуете в турнирах - позаботьтесь о молотках и мастерских))
П.П.С. Моё личное мнение. То, что сделали разработчики относительно войны в провинциях - большая ошибка с их стороны.
С уважением, Архаон.
Новая система начисления отряда предполагает достаточно быстрое изменение размера отряда. Прогрессию можно увидеть на графике:
- разработчики считают, что игроки должны входить в 10 круг с начала 8 главы,
- 180 провинций у вас в захваченных, больше выкупить нельзя без орков,
- разведчик требует 160 провинций захваченных минимально для входа в главу орков.
- В 10 круге 42 провинции = на 2 главы, восьмую и девятую.
- В 11 круге (42 новые провинции) - вам надо изучить все технологии увеличения отряда в 10 и 11 главе, что бы ваш размер отряда стал 2 340 единиц.
- В 12 круге (48 новых провинций) - надо изучить технологии 12 и 13 главы.
Если вы опережаете разведкой те показатели, которые заложены разработчиками, у вас остаётся вариант по выкупу провинций. И при этом, начиная с 10 круга вы ограничены орками. До этого вас ограничивали лимитом ратуши.
Если вы зашли в 8 главу и вы хотите воевать - вы должны разведывать все 42 провинции десятого круга, закончить девятую главу, и только после этого вы сможете смело воевать. До этого момента у вас ничего не получится. Т.е. вы должны воевать в провинциях отставая от игроков, которые их выкупают, примерно на три месяца, что выразится в расширениях, ОЗ, рунах, уровне Чудес и рейтинге, в конце концов.
Если вы хотите воевать по новым правилам, вы должны осознать, что вы будете по всем параметрам проигрывать тому, кто всё выкупает.
Для тех, кто уже вышел в 15 круг, у вас только выкуп и нет других вариантов. Слава богу, мы, пионеры, не ограничены по выкупу провинций.
Если бы я был разработчик (разумный разработчик в первую очередь) и хотел игроков ограничить с самого начала, я бы с самого начала с десятого круга ввёл параметр икс для выкупа, который бы не давал выкупить эти провинции. С появлением орков этот икс ТОЛЬКО в десятом круге заменился бы на орков. С появлением новых существ в десятой главе я бы добавил в арсенал эти существа и их же для выкупа только 11 круга и т.д. И не было бы негатива, который поднялся игроками.
А теперь вернёмся к вопросу по поводу казармы. Строить ли её до 25 уровня, если она и сейчас производит очень быстро. Да, строить, потому что это рейтинг в первую очередь, во вторую - турниры. Да, турниры теперь сжирают много войск, но и казарма их печатает с огромной скоростью. Вспомните, что казарма в десятой главе должна производить часа за 4 один боеспособный отряд из 1 890 единиц!
П.С. Если вы участвуете в турнирах - позаботьтесь о молотках и мастерских))
П.П.С. Моё личное мнение. То, что сделали разработчики относительно войны в провинциях - большая ошибка с их стороны.
С уважением, Архаон.
Последнее редактирование модератором: