Сегодня мы хотим анонсировать некоторые грядущие изменения в Elvenar. В серии сообщений мы хотим ознакомить вас с планируемой полной перестройкой текущей системы боя. В каждом посте мы будем предоставлять детальное описание определенной части нового функционала и уже к концу серии анонсов вы будете иметь полное представление о грядущих изменениях. Поскольку эти изменения будут достаточно ощутимыми, мы хотим, чтобы вы знали о них заранее, еще до их внедрения на бета-сервере. Введение этих изменений начнется относительно скоро, но это не будет произведено за один раз, мы планируем реализовать систему в три этапа (или мы зовем их "пакетами").
Итак, почему мы решили переформатировать систему боя?
Во время разработки новых фейских юнитов (да, мы знаем, что они все еще не готовы), мы столкнулись с трудностями расширения существующей системы боя. Это оказалось не так легко, как мы надеялись. Вследствие, возникли задержки с фейскими юнитами и даже временная полная остановка разработки оных, дабы мы могли сосредоточиться на новом контенте. Как видите, с тех пор мы успели ввести Орков и гоблинов, подготовили их Древние чудеса, а также в процессе разработки новой гостевой расы, подробно о которой Вы узнаете уже в ближайшие недели (ой, что это я только что сказала? ). Параллельно с этим мы активно работаем над полной перестройкой системы боя, чтобы устранить все ее недостатки сразу. Это позволит упростить процесс разработки и балансирования новых юнитов и даже сделает это возможным. В то же время, данная система будет более прозрачной и понятной для вас и упростит процесс планирования битв. Также вы будете четко понимать сильные и слабые стороны каждого юнита. Нет, мы не уберем момент испытания в битвах, вам все еще будет нужно выбирать юнитов перед боем, но с текущей системой практически не возможно полностью понять систему боя и именно это мы хотим улучшить с изменениями.
Введение
Одно из грядущих изменений - это размер отряда в битве. Основная система останется неизменной: вы можете увеличивать максимальный размер группы обучения с помощью технологий "Увеличение размера отряда", от чего и зависит количество юнитов, которые могут сражаться в битве. Но мы изменим показатели увеличения размеров, которые предоставляют данные технологии. Вместо текущих фиксированных +12, получаемых от каждого исследования технологии "Увеличение размера отряда", в будущем вы будете получать увеличенные показатели, основывающиеся на порядковом номере технологии. Это будет утроенный показатель номера технологии. Например: ранее технология "Увеличение размера отряда 17" предоставляла фиксированные 12 дополнительных мест в отряде, а в будущем это будет +51 (3 x 17 = 51) место. Само собой, все окружающие показатели также будут адаптированны, но эти изменения помогут нам в будущем на порядок лучше сбалансировать функцию боя.
| Небольшой совет Очередное изменение, которое мы произведем - это затраты на юнитов: теперь будет быстрее тренировать отдельных юнитов, но их понадобится больше, чтобы заполнить полный отряд. Также мы сделаем стоимость улучшенных версий юнитов такой же, как и их базовой единицы. Это значит, что стоимость более не возрастет после исследования технологии усиления юнитов. В связи с этим, юниты (особенно усиленные) могут немного потерять ценность в пересчете на единицу. Именно поэтому мы хотим дать вам совет использовать столько своих юнитов, сколько сможете, до того, как мы внедрим эти балансирующие изменения, потому что даже если вы оставите всех своих воинов, количество заполненных ими отрядов резко уменьшится после изменений. У вас есть, как минимум, несколько недель для этого. |
Как и говорилось ранее, мы продолжим оповещать вас о деталях в будущих анонсах. Следите за разделом новостей! Мы будем более, чем рады ответить на все интересующие вас вопросы. Оставить свои комментарии можете в теме для обсуждения!
С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar