• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Скоро! Раскрываем тайны. Перестройка системы боя

Golden Star

Комьюнити Менеджер
Команда Elvenar
News_RU.png
Уважаемые Эльфы и Люди,

Сегодня мы хотим анонсировать некоторые грядущие изменения в Elvenar. В серии сообщений мы хотим ознакомить вас с планируемой полной перестройкой текущей системы боя. В каждом посте мы будем предоставлять детальное описание определенной части нового функционала и уже к концу серии анонсов вы будете иметь полное представление о грядущих изменениях. Поскольку эти изменения будут достаточно ощутимыми, мы хотим, чтобы вы знали о них заранее, еще до их внедрения на бета-сервере. Введение этих изменений начнется относительно скоро, но это не будет произведено за один раз, мы планируем реализовать систему в три этапа (или мы зовем их "пакетами").

Итак, почему мы решили переформатировать систему боя?
Во время разработки новых фейских юнитов (да, мы знаем, что они все еще не готовы), мы столкнулись с трудностями расширения существующей системы боя. Это оказалось не так легко, как мы надеялись. Вследствие, возникли задержки с фейскими юнитами и даже временная полная остановка разработки оных, дабы мы могли сосредоточиться на новом контенте. Как видите, с тех пор мы успели ввести Орков и гоблинов, подготовили их Древние чудеса, а также в процессе разработки новой гостевой расы, подробно о которой Вы узнаете уже в ближайшие недели (ой, что это я только что сказала? :rolleyes:). Параллельно с этим мы активно работаем над полной перестройкой системы боя, чтобы устранить все ее недостатки сразу. Это позволит упростить процесс разработки и балансирования новых юнитов и даже сделает это возможным. В то же время, данная система будет более прозрачной и понятной для вас и упростит процесс планирования битв. Также вы будете четко понимать сильные и слабые стороны каждого юнита. Нет, мы не уберем момент испытания в битвах, вам все еще будет нужно выбирать юнитов перед боем, но с текущей системой практически не возможно полностью понять систему боя и именно это мы хотим улучшить с изменениями.


Введение
Одно из грядущих изменений - это размер отряда в битве. Основная система останется неизменной: вы можете увеличивать максимальный размер группы обучения с помощью технологий "Увеличение размера отряда", от чего и зависит количество юнитов, которые могут сражаться в битве. Но мы изменим показатели увеличения размеров, которые предоставляют данные технологии. Вместо текущих фиксированных +12, получаемых от каждого исследования технологии "Увеличение размера отряда", в будущем вы будете получать увеличенные показатели, основывающиеся на порядковом номере технологии. Это будет утроенный показатель номера технологии. Например: ранее технология "Увеличение размера отряда 17" предоставляла фиксированные 12 дополнительных мест в отряде, а в будущем это будет +51 (3 x 17 = 51) место. Само собой, все окружающие показатели также будут адаптированны, но эти изменения помогут нам в будущем на порядок лучше сбалансировать функцию боя.
btn_encounter_normal.png


Небольшой совет
Очередное изменение, которое мы произведем - это затраты на юнитов: теперь будет быстрее тренировать отдельных
юнитов, но их понадобится больше, чтобы заполнить полный отряд.
Также мы сделаем стоимость улучшенных версий юнитов такой же, как и их базовой единицы. Это значит, что стоимость
более не возрастет после исследования технологии усиления юнитов. В связи с этим, юниты (особенно усиленные)
могут немного потерять ценность
в пересчете на единицу. Именно поэтому мы хотим дать вам совет использовать столько
своих юнитов, сколько сможете,
до того, как мы внедрим эти балансирующие изменения, потому что даже если вы
оставите всех своих воинов, количество заполненных ими отрядов резко уменьшится после изменений.
У вас есть, как минимум, несколько недель для этого.



Как и говорилось ранее, мы продолжим оповещать вас о деталях в будущих анонсах. Следите за разделом новостей! Мы будем более, чем рады ответить на все интересующие вас вопросы. Оставить свои комментарии можете в теме для обсуждения!


С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar
 

Golden Star

Комьюнити Менеджер
Команда Elvenar
News_RU.png
Уважаемые Эльфы и Люди,

Пришло время для второго анонса с новой информацией о грядущей перестройке системы боя! Сегодня мы поговорим о сильных и слабых сторонах ваших юнитов в новой системе. На сегодняшний день достаточно сложно понять какой юнит полезен или уязвим по отношению к другим. Мы хотим дать четкую схему взаимодействия, потому будем использовать, как мы его называем, "боевой пятиугольник". В двух словах, это значит, что каждый тип юнитов будет сильным против двух других типов и уязвим от ударов второй пары типов юнитов. Поскольку изображение скажет больше, чем тысячи слов, позвольте показать, о чем идет речь:
infographic_pentagon.png
На первый взгляд это может выглядеть немного сложно, но все не так печально. Позвольте привести пример на легких юнитах ближнего боя (смотрите изображение ниже). Следуя стрелкам, можно увидеть, что они сильны против легких юнитов дальнего боя и магов, но в то же время уязвимы от оружия тяжелых юнитов ближнего и дальнего боев.
infographic_pentagon_arrows.png
Таким же образом это работает и для всех остальных типов юнитов.

Мы верим, что это изменение так же поможет сделать систему боя более понятной и согласующейся с иными деталями в целом. Конечно же, мы рады вашим вопросам и отзывам. Для этого используйте нашу тему для обсуждения! В очередном обзоре мы поведаем вам о структуре военных зданий - не пропустите!

С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar
 

Golden Star

Комьюнити Менеджер
Команда Elvenar
News_RU.png
Уважаемые Эльфы и Люди,

Вы не заметили ничего лишнего в предыдущем нашем анонсе? Нет, мы не Фейских юнитов имеем ввиду. Нет? Давайте-ка приблизим картинку:

cerb_mortar.png

В нашем последнем сообщении мы описывали сильные и слабые стороны разных типов юнитов. Для наглядного примера мы показали вам всех воинов, которые есть у Людей и Эльфов, а также Фейские юниты. Но на изображении показано 13 юнитов и сегодня мы расскажем вам почему так.

В настоящее время у Людей нет ни одного тяжелого юнита дальнего боя, в то время, как легких ближних у них аж двое. Мы хотим, чтобы у Людей было хотя бы по одному воину каждого типа, как у Эльфов. Для этого мы сделаем две вещи.

1. Мортир
Как вы уже догадались: на текущий момент Мортир не доступен игрокам, но большинство из вас уже сталкивались с подобным юнитом, Канониром, решая Конфликты на Карте мира. Разнообразные вариации Канонира, которые встречаются в Провинциях, вскоре будут доступны Людям для боя, но уже в облике Мортира! Такое изменение даст Людям тяжелого юнита дальнего боя. Но в то же время, в руках Людей окажется на одного воина больше, чем у Эльфов, что не совсем их уравнивает. Именно поэтому мы внесем еще одно изменение, дабы это исправить. Хотите знать что мы задумали? Тогда читайте дальше!

2. Цербер
Данный юнит сейчас доступен только Людям. Но он будет перемещен из Казармы в Тренировочную площадку: абсолютно новую военную постройку, которая будет введена в Главе 2 дерева исследований. Эта постройка будет доступна к исследованию и размещению обеим расам и, вместе с тем, Церберы станут доступны и Эльфам тоже. Люди, у которых уже есть Церберы в наличии, не потеряют их и смогут дальше использовать. Но для обучения новых единиц нужно будет построить Тренировочную площадку, поскольку она будет требоваться для этого.

Общая очередь обучения

TrainingGroundsLvl1.png

Казарма, Тренировочная площадка и, начиная с Главы фей, Лагерь наемников, все три постройки будут использовать одну очередь обучения юнитов. Это значит, что у вас будет максимум пять доступных слотов для обучения (в зависимости от уровня вашей Казармы), которые вы сможете использовать для добавления юнитов в очередь из этих трех разных построек. Казарма, Тренировочная площадка и Лагерь наемников будут иметь ряд своих уникальных юнитов доступных для обучения. Давайте посмотрим, какие юниты будут доступны в каждой из построек:
  • Казарма Людей (только для Людей):
    Варвар-топорщик, Арбалетчик, Паладин, Мортир, Жрец
  • Казарма Эльфов (Только для Эльфов):
    Мастер меча, Лучник, Трэнт, Голем, Чародейка
  • Тренировочная площадка (обе расы):
    Цербер
  • Лагерь наемников (обе расы):
    Наездник на пчеле, Цветочный маг
Ой, а мы еще не сказали, что вы можете ожидать больше юнитов в будущем, чтобы наполнить Тренировочную площадку и Лагерь наемников?

С нетерпением ждем, когда же эти изменения будут введены в Elvenar. Мы надеемся, что вам они понравятся так же, как и нам. Пожалуйста, делитесь с нами своим мнением в теме для обсуждения! Больше информации о перестройке системы боя найдете в Сентябрьской серии InnoGames TV, которая будет опубликована уже очень скоро!

С наилучшими пожеланиями,
Команда Elvenar
 
Верх