Как неплохо аргументированное предположение имеет полное право на жизнь, но как утверждение - явный перебор (ИМХО конечно).
На мой взгляд, вместе с новой расой будет расширение на юго-запад на один ряд, но не факт.
Может не быть расширения, а может быть на 2 ряда и портал 10х10.
Чудесатости имеют право на жизнь, но не более того.
Всё, как всегда, упирается в размер и его использование)
Хорошо, попытаюсь аргументировать цифрами))
Пространство города ограничено. Не вкладывая кэш практически все игроки, стартанувшие с разницей в 3-4 месяца (время ожидания новой главы), примерно будут иметь одинаковое количество очков рейтинга (ОР). Что бы получить большее количество ОР приходилось приобретать домики, наподобие улитки, которые позволяли иметь больше фабрик, а значит и больше ОР от этих фабрик.
С введением турниров всё изменилось. Каждую неделю разыгрываются ОР, которые даются одноразово и при этом они несгораемые, в отличие от ОР от фабрики (удаление фабрики приведёт к сгоранию ОР). За последние турниры я получил примерно по 350 ОР за каждый, кроме первого, на котором разыгрывали от 100 ОР и ниже. Т.е. за 6 турниров я приобрёл 2 100 ОР. Это на уровне с фабрикой 15 уровня. Однако что бы иметь такой результат, мне пришлось сжечь очень большой объём паладинов (было в начале введения турниров 7 000, сейчас чуть меньше 2 000).
Скоро вводят ОР за чудеса. Попытаемся сравнить фабрику хрусталя на 19 уровне и гномьи залы на 11 уровне
(в качестве рекламы: у меня сегодня построились гномьи залы 13 уровня (!!), заходите, можно получить ТРИ руны!!).
Хрусталь: 2 951 ОР (2330 рабочих, 621 культуры), 16 клеток. 2951/16 = 184 ОР с одной клетки.
Залы: 3 365 ОР, 24 клетки. (4845) 3365/24 = 140 ОР
На данном этапе залы проигрывают хрусталю. Теперь смотрим, что нужно построить, что бы иметь фабрику и залы. Для фабрики надо иметь минимум 4 резиденции 19 уровня (2 720 рабочих)
(будем считать четыре, хотя не хватает рабочих на 19 уровень, иначе будет 18 уровень). Эти резиденции сами потребляют культуру (1 060 единиц) и место, 40 клеток. Надо построить пруд под фабрику и резиденции. 3 700 / 30 = 123,3(3) единиц культуры с клетки. 3 700 - 621 (хрусталь) - 1060 (резиденции) = 2 019 свободных единиц культуры. 1 681 / 123,3 = 14 клеток пруда надо для содержания хрусталя и резиденций.
Считаем заново:
Хрусталь: 4 011 ОР (2 951 + 1 060), 70 клеток (16 + 40 + 14)
(дороги для резиденций можно не учитывать). 4 011/70 = 57,3 ОР с 1 клетки.
Залы: 3 365 ОР, 24 клетки. (4845) 3365/24 = 140 ОР
57,3 и 140
Разница видна невооружённым глазом. Такая математика подходит под ВСЕ чудеса!!! Некоторые чудеса дают больше ОР, некоторые меньше, но
все чудеса на 10 уровне всегда будут давать больше ОР на 1 клетку, чем обычные постройки 19 уровня.
И это мы рассмотрели только 10 уровень залов. А 15 уровень - 6495 ОР,
270,6 ОР с 1 клетки.
Теперь рассмотрим конкретно чудеса под турниры.
Это
Святилище/Монастырь, Оплот и Вершины бурь с военной стороны и
Башня процветания с экономической стороны.
Святилище/Монастырь. На 15 уровне порядка 14% к хп. За 1 неделю турнира потери лично у меня составляют порядка 1 тысячи паладинов и 250 жрецов. Данное чудо "сэкономит" траты войск.
140 паладинов и 35 жрецов не погибнут.
Оплот. На 15 уровне даёт порядка 50 варваров/мечников каждые три часа. За сутки - 250. За неделю - 1 750 единиц. Уникальность Оплота в том, что это единственное сооружение, готовящее войска вне очереди (казарма и лагерь наёмников имеют одну очередь). Т.е., пока мы строим паладинов+жрецов / големов + колдуний, мы можем дополнительно получить войска первого тиера. При этом основное их использование, по моему опыту, заключается в использовании в качестве пушечного мяса на 6 звезде. 60 единиц на 1 локацию в среднем. 1750 / 60 = 29 локаций / 8 = 3 турнира и 5 локаций за 1 неделю. Варвары/мечники "экономят" потери паладинов/големов. В среднем 10 паладинов погибает на 6 звезде.
290 паладинов сохранились.
Вершины бурь. На 15 уровне прирост к строительству юнитов в казарме - плюс 89%. Казарма 19 уровня (875% скорости) делает 1 паладина за 5 минут 22 секунды. Неделя = 60 с * 60 м * 24 ч * 7 д = 604 800 секунд. Или 1 878 паладинов неделю. 89% - это десятая часть от нынешней скорости казармы. Это значит, что казарма 19 уровня с вершинами бурь 15 уровня будет в неделю производить
на 190 паладинов больше.
Суммарно мы получаем 620 паладинов (140 + 290 + 190) и 35 жрецов в неделю у игрока остаётся дополнительно. Из них 190 обеспечены молотками от Башни процветания (она обеспечит выпуск всех войск за неделю, а мастерские и круговые квесты будут нужны для апа резиденций в новых главах, 5 строителей * 40 000 молотков * 2 раза за сутки = 400 000 молотков в сутки на ап резиденций).
Если раньше я терял 1000 паладинов за турнир, а теперь у меня дополнительно появляются 620 паладинов - это значит, что
я смогу воевать в большем количестве турниров. А это дополнительно минимум 50 ОЗ с турнира, 70 реликвий (плюс с сундуков), 4-6 рун и возможность получить от 750 ОР за турнир.
Вывод напрашивается абсолютно простой. Кто строит чудеса, тот и на коне. Домики культуры буквально через пару глав вообще не смогут конкурировать с раскачанными чудесами. Они просто будут немножко добавлять к тому, что уже и так овер-много. 750 ОР за 1 турнир. В году 52 недели. Отбросим 10 на отдых. 42 * 750 = 31 500 ОР за год!!! Это несгораемые очки, которые положат на лопатки любого донатера, сколько бы он не влили денег в улиток и прочие домики. Чудеса правят балл в этой игре. Они основа.
П.С. Варвары/мечники будут четвёртого уровня уже через одну главу. Их урон обычно удваивается. Теперь посчитаем их боевую мощь вне турниров. В одном отряде 384 единицы (288 сейчас + 2 главы * 4 расширения * 12), которые производятся за 8 раз в оплоте. Урон у 1 единицы 30. Жрецы дают +50% входящий. 30*1,5*384 = 17 280 урона от одного стека!!!
Это самый большой текст, который я написал для этой игры))))
Всем любви и счастья, с уважением, Архаон.