• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Обсуждение Июньский эпизод InnoGames TV

DeletedUser

Guest
Почему бы не решить проблему не желания игроков строить чудес света. Когда необходимо развивать ветку исследований нужно еще находить лишнии очки на чудо, при необходимость 175 очков чтоб улучшить их на второй уровень. И так и стоять мертвым грузом или сносят чтоб место не занимало. И только после изучения всей ветки исследования появляются ОЗ которые кроме чудес никуда нельзя потратить.

Всё достаточно просто. Разработчики каждую главу просчитали по времени её освоения при помощи ОЗ. 1 глава = 2 месяца, для примера. Разбили ОЗ по технологиям.

Вы просите сделать чудеса не обязательными к исследованию. Теперь смотрим, как это влияет на баланс. Если подстроить под тех, кто не желает строить чудеса, древо технологий, то тогда те, кто хочет поставить чудеса будут вынуждены дольше по времени развиваться. Т.е. они в невыгодном положении. Поэтому чудеса ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть в не отменяемой цепочке древа технологий.

Разработчики ставят вас перед выбором только СТРОИТЬ чудеса или НЕ СТРОИТЬ.

Обязательство для игроков от разработчиков - Игроки должны примерно с одной скоростью развиваться.
 

DeletedUser480

Guest
Почему бы не решить проблему не желания игроков строить чудес света. Когда необходимо развивать ветку исследований нужно еще находить лишнии очки на чудо, при необходимость 175 очков чтоб улучшить их на второй уровень. И так и стоять мертвым грузом или сносят чтоб место не занимало. И только после изучения всей ветки исследования появляются ОЗ которые кроме чудес никуда нельзя потратить.
почему бы игрокам не решить эту проблему самим, например.. не строя чудо, пока не завершил исследования?o_O
 

DeletedUser506

Guest
Предполагаю, что при увеличении уровня чудес до 15-го, на десятом надо будет собрать очередной круг рун.
Вот только они продолжат потом выпадать или нет?
Уровни можно повышать до бесконечности, что бы не было Game Over, но на мое ИМХО лучше бы после 10-го отменить получение таких рун и, тем самым, увеличить вероятность получения других.
А то, скоро озвереем от чудесатостей, которые и апнуть-то нечем)
 

DeletedUser1105

Guest
судя по всему, будут, а потом и чудеса будем увеличивать до 20 уровня, ну пока разработчикам не надоест)))
 

DeletedUser

Guest
лучше бы после 10-го отменить получение таких рун и, тем самым, увеличить вероятность получения других.

так нечестно)) с каждым разом должно быть ТЯЖЕЛЕЕ, что бы было ИНТЕРЕСНЕЕ))

  • Получение нового уровня для чуда - Победа, радость;
  • Получение круга рун - Победа, счастье)

подстраивать под себя - чит.
 

DeletedUser1069

Guest
внесу ка я поправки в ваши расчетные формулы и статистику
Святилище 19 рун разбилось ,8 штук поставил + 1 спаянная итого 28 рун, всего собранно рун 50
Колокол 9 рун разбилось и 9 поставил -итого 18 рун всего собранно рун 31
2 руны взяты на турнире
примерный рандом 1,6
что делал не так ?
по какой формуле считать ?
 

DeletedUser

Guest
)) я горки, когда собирал, сделал их из 3 спаянных и 6. 36 рун потрачено. И это тогда у меня не были открыты человеческие чудеса, только гномьи руны бомбил))

зато крепость сложил штук с 14))) даже спаянную не клал. Ещё помню возмущался (не хотел ставить крепость), что ненужное чудо легко собрать, а нужное - тяжело)
 

DeletedUser496

Guest
зато крепость сложил штук с 14))) даже спаянную не клал. Ещё помню возмущался (не хотел ставить крепость),
а у меня наоборот на это чудо досих пор несобрался круг.а по времени прошло с тех самых пор как ввели чудеса
 

DeletedUser749

Guest
Чудеса - это конечно все мило и прикольно, но наверное под такие чудеса нужно вводить и пункты с получением территории в исследованиях...ведь скоро введут лагерь наемников, да и вообще кучу построек. А территории маловато будет.
 

DeletedUser895

Guest
Чудеса - это конечно все мило и прикольно, но наверное под такие чудеса нужно вводить и пункты с получением территории в исследованиях...ведь скоро введут лагерь наемников, да и вообще кучу построек. А территории маловато будет.
Так уже предваряя Ваш пост, товарищ не согласен вообще с такой постановкой вопроса ))
П.С. Почему все пишут, что не хватает места? Господа и дамы, если бы вы с САМОГО НАЧАЛА играли с этими чудесами, НИКТО бы не упомянул про нехватку. Хочешь фабрику - не строй чудо, хочешь чудо - не строй 2 фабрики. А те, кто играет долго, как я, с самого начала игры, СНОСИТЕ ЗДАНИЯ, если хотите чудеса. Не стоит за них держаться)))

Пока, правда, достаточно одинокое заявление :D
 

DeletedUser476

Guest
Пока, правда, достаточно одинокое заявление :D
Я согласен, что территории хватит уже.. И так достаточно большой город... Фабрики строим уже ради рейта.. Товары они производят намного больше чем надо...
Вот то что чудеса будут увеличивать рейт - это хорошо... И путь академии-чудеса верный... Может уже и выйдем из этого порочного круга резиденция - фабрика - мало места;)
 

DeletedUser879

Guest
6 новых на подходе а полезных ну может 2- и рандом вам будет 1/12 )) короче останется только по договорам осколки копить у кого ума и терпения хватит искать единомышленников или качать нубью за спасибо
 

DeletedUser

Guest
пока в игре всё-таки нет логичной системы рейтинга. Было бы идеально, если бы каждая последующая фабрика приносила на 5% меньше рейта, чем предстоящая.

Обычно завод строят для ОСУЩЕСТВЛЕНИЯ какой-то идеи. У нас пока все строят завод за заводом. Представьте, что в СССР настроили тысячу заводов по производству болтов, а для нужд всего СССР достаточно иметь 30 таких заводов. Возникает вопрос: "А ЗАЧЕМ строили все остальные?" на который никто не может ответить.

А вот когда определённая техническая база даёт скачок НТП, и СССР строит ракету, которая выводит в космос первый искусственный спутник - вот ЗДЕСЬ понятно, зачем иметь базу.

В Элвенаре ДО СИХ ПОР НЕТ ни одного здания, ради которого надо было бы строить все эти заводы.

В Элвенаре нет "Южмаша" и "Турбоатома", нет "Байконура", нет "Прогресса".

Расширение населения происходит за счёт поставленных целей. Как только цель исчезает, наступает демографический кризис, население не то, что на фабрики ходит, оно вымирает. Опять таки, в Элвенаре у нас роботы пашут, а не люди)) Забастовок нет, депрессий нет, жуликов-махинаторов нет, "элиты" со своими местячковыми интересами нет.

В идеале должны быть строения, под которые надо иметь конкретное количество фабрик и заводов и НИИ. А строить больше - никто не будет ибо не будет смысла. Вот тогда в фабриках появится смысл.
 

DeletedUser485

Guest
Чур ..Вас уважаемый.. с - 5% .... :) Мне моих фабрик маловато.. товар на складе не залёживается.. вот уж таким образом рейтинг не нужно привязывать к производству...
 

DeletedUser

Guest
Чур ..Вас уважаемый.. с - 5% .... :) Мне моих фабрик маловато.. товар на складе не залёживается.. вот уж таким образом рейтинг не нужно привязывать к производству...

Чисто ради интереса, просмотрите какие-нибудь аналитические отчёты, за что даётся рейтинг.

В Элвенаре достаточно легко создать НОРМАЛЬНУЮ систему рейтинга. Причём можно иметь более 10 параметров, которые в сумме будут давать общий рейтинг. Но некоторым будет достаточно и частных показателей.

Например, выработка первого товара в течение 1 суток на 1 клетку вашего города. В итоге все топы могут оказаться намного в худшем положении относительно новичков по этому показателю. При этом можно смотреть по номинальной выработке (сколько имеющиеся фабрики произведут, если их поставить на 1 сутки) и фактической (сколько игрок снял за 1 сутки товаров со своих фабрик).

Опять таки, можно смотреть по выработке армии относительно размеров города и так далее.

Весь рейтинг Элвенара - глуп до безобразия. Хотя единственная его неглупость - это возможность покачать денюжки ради желания некоторых игроков добиться первого места. Тот рейтинг, о котором я говорю, предполагает правильное стратегическое планирование города и время в игре. Деньги будут играть минимальную роль.

И вот тогда будет интересно посмотреть, а кто же у нас в лидерах ПО НАСТОЯЩЕМУ.

Легко сравнивать город миллионник и десятитысячник))) Вот только есть РЕАЛЬНЫЕ показатели, дающие понимание о состоянии этих городов. И достаточно часто малыши намного превосходят по этим показателям крупняшей))
 

DeletedUser485

Guest
Чисто ради интереса, просмотрите какие-нибудь аналитические отчёты, за что даётся рейтинг.

В Элвенаре достаточно легко создать НОРМАЛЬНУЮ систему рейтинга. Причём можно иметь более 10 параметров, которые в сумме будут давать общий рейтинг. Но некоторым будет достаточно и частных показателей.

Например, выработка первого товара в течение 1 суток на 1 клетку вашего города. В итоге все топы могут оказаться намного в худшем положении относительно новичков по этому показателю. При этом можно смотреть по номинальной выработке (сколько имеющиеся фабрики произведут, если их поставить на 1 сутки) и фактической (сколько игрок снял за 1 сутки товаров со своих фабрик).

Опять таки, можно смотреть по выработке армии относительно размеров города и так далее.

Весь рейтинг Элвенара - глуп до безобразия. Хотя единственная его неглупость - это возможность покачать денюжки ради желания некоторых игроков добиться первого места. Тот рейтинг, о котором я говорю, предполагает правильное стратегическое планирование города и время в игре. Деньги будут играть минимальную роль.

И вот тогда будет интересно посмотреть, а кто же у нас в лидерах ПО НАСТОЯЩЕМУ.

Легко сравнивать город миллионник и десятитысячник))) Вот только есть РЕАЛЬНЫЕ показатели, дающие понимание о состоянии этих городов. И достаточно часто малыши намного превосходят по этим показателям крупняшей))
Теория звучит прекрасно..но для её осуществления будет необходимо перекроить многие составляющие игрового процесса.. Разве на это могут пойти разработчики.?.Возможно изначально заложен не самый лучший алгоритм взаимодействия между всеми составляющими..(жители.,производство ,культура ,рейтинг....) Ну а что ,в принципе, зацикливаться на рейтинге и модернизации его получения? Игра подчинена ,в том числе, и материальной составляющей..и кто вкладывается,тот и на вершине айсберга;)
 

DeletedUser480

Guest
Чисто ради интереса, просмотрите какие-нибудь аналитические отчёты, за что даётся рейтинг.

В Элвенаре достаточно легко создать НОРМАЛЬНУЮ систему рейтинга. Причём можно иметь более 10 параметров, которые в сумме будут давать общий рейтинг. Но некоторым будет достаточно и частных показателей.

Например, выработка первого товара в течение 1 суток на 1 клетку вашего города. В итоге все топы могут оказаться намного в худшем положении относительно новичков по этому показателю. При этом можно смотреть по номинальной выработке (сколько имеющиеся фабрики произведут, если их поставить на 1 сутки) и фактической (сколько игрок снял за 1 сутки товаров со своих фабрик).

Опять таки, можно смотреть по выработке армии относительно размеров города и так далее.

Весь рейтинг Элвенара - глуп до безобразия. Хотя единственная его неглупость - это возможность покачать денюжки ради желания некоторых игроков добиться первого места. Тот рейтинг, о котором я говорю, предполагает правильное стратегическое планирование города и время в игре. Деньги будут играть минимальную роль.

И вот тогда будет интересно посмотреть, а кто же у нас в лидерах ПО НАСТОЯЩЕМУ.

Легко сравнивать город миллионник и десятитысячник))) Вот только есть РЕАЛЬНЫЕ показатели, дающие понимание о состоянии этих городов. И достаточно часто малыши намного превосходят по этим показателям крупняшей))
А смысл всего этого? это уже другая игра получится (может даже более интересная, для кого-то, но другая) ..
 

DeletedUser

Guest
А смысл всего этого? это уже другая игра получится (может даже более интересная, для кого-то, но другая) ..

Почему другая? Эта самая.

У игрока есть сейчас машина. Он сейчас её оценивает по количествю прибамбасов, которые он на неё навешал (антикрыло, юбка, рисунок и прочая дребедень). А вообще машину сравнивают с другой машиной по расходу топлива, разгону до 100 и прочим показателям.

В Элвенаре есть ВСЕ показатели, так как действия игроков пишутся в лог, который по своей сути есть база данных, которую можно фильтровать под любой параметр. Было бы желание.
 

DeletedUser

Guest
Для примера. Человек смог бы по графикам отслеживать свою деятельность в игре. В разрезе суток, недель, месяцев. Мог бы сравнивать свой рост в разных показателях. Смог бы анализировать ситуацию, улучшать качество управления города, что бы подстроиться под лучшего в этом месяце, зайдя в его город.

Какой простор возможностей открывался бы разрабам!! Например, было подсчитано, что мрамора на 1 клетку производится 20 единиц в сутки. Разрабы ставят приз за фактический сбор 30 единиц мрамора с клетки в сутки - 1 любая реликвия или заклинание или 1 ОЗ. Если за неделю собрал 300 единиц - 1 руна любая. За месяц собрать 1000 единиц - 5 рун! Это бы подстёгивало игроков разумно подходить к строительству города и большему времени нахождения в игре. Плюс докупать культурные домики за алмазы, что бы получить дополнительное свободное место под новую фабрику или резиденцию.

И это всё - НЕ МЕНЯЯ ИГРУ!!! просто вести аналитику под отдельное окно и под это дать призы за выполнение игровых требований.
 
Верх