DeletedUser485
Guest
Таки я знала,что всеобщий катарсис нам обеспеченВот теперь и дисбаланс обсуждения ликвидирован! Форум погружается в нирвану))))
Таки я знала,что всеобщий катарсис нам обеспеченВот теперь и дисбаланс обсуждения ликвидирован! Форум погружается в нирвану))))
Почему бы не решить проблему не желания игроков строить чудес света. Когда необходимо развивать ветку исследований нужно еще находить лишнии очки на чудо, при необходимость 175 очков чтоб улучшить их на второй уровень. И так и стоять мертвым грузом или сносят чтоб место не занимало. И только после изучения всей ветки исследования появляются ОЗ которые кроме чудес никуда нельзя потратить.
почему бы игрокам не решить эту проблему самим, например.. не строя чудо, пока не завершил исследования?Почему бы не решить проблему не желания игроков строить чудес света. Когда необходимо развивать ветку исследований нужно еще находить лишнии очки на чудо, при необходимость 175 очков чтоб улучшить их на второй уровень. И так и стоять мертвым грузом или сносят чтоб место не занимало. И только после изучения всей ветки исследования появляются ОЗ которые кроме чудес никуда нельзя потратить.
лучше бы после 10-го отменить получение таких рун и, тем самым, увеличить вероятность получения других.
а у меня наоборот на это чудо досих пор несобрался круг.а по времени прошло с тех самых пор как ввели чудесазато крепость сложил штук с 14))) даже спаянную не клал. Ещё помню возмущался (не хотел ставить крепость),
Так уже предваряя Ваш пост, товарищ не согласен вообще с такой постановкой вопроса ))Чудеса - это конечно все мило и прикольно, но наверное под такие чудеса нужно вводить и пункты с получением территории в исследованиях...ведь скоро введут лагерь наемников, да и вообще кучу построек. А территории маловато будет.
П.С. Почему все пишут, что не хватает места? Господа и дамы, если бы вы с САМОГО НАЧАЛА играли с этими чудесами, НИКТО бы не упомянул про нехватку. Хочешь фабрику - не строй чудо, хочешь чудо - не строй 2 фабрики. А те, кто играет долго, как я, с самого начала игры, СНОСИТЕ ЗДАНИЯ, если хотите чудеса. Не стоит за них держаться)))
Я согласен, что территории хватит уже.. И так достаточно большой город... Фабрики строим уже ради рейта.. Товары они производят намного больше чем надо...Пока, правда, достаточно одинокое заявление
Чур ..Вас уважаемый.. с - 5% .... Мне моих фабрик маловато.. товар на складе не залёживается.. вот уж таким образом рейтинг не нужно привязывать к производству...
Теория звучит прекрасно..но для её осуществления будет необходимо перекроить многие составляющие игрового процесса.. Разве на это могут пойти разработчики.?.Возможно изначально заложен не самый лучший алгоритм взаимодействия между всеми составляющими..(жители.,производство ,культура ,рейтинг....) Ну а что ,в принципе, зацикливаться на рейтинге и модернизации его получения? Игра подчинена ,в том числе, и материальной составляющей..и кто вкладывается,тот и на вершине айсбергаЧисто ради интереса, просмотрите какие-нибудь аналитические отчёты, за что даётся рейтинг.
В Элвенаре достаточно легко создать НОРМАЛЬНУЮ систему рейтинга. Причём можно иметь более 10 параметров, которые в сумме будут давать общий рейтинг. Но некоторым будет достаточно и частных показателей.
Например, выработка первого товара в течение 1 суток на 1 клетку вашего города. В итоге все топы могут оказаться намного в худшем положении относительно новичков по этому показателю. При этом можно смотреть по номинальной выработке (сколько имеющиеся фабрики произведут, если их поставить на 1 сутки) и фактической (сколько игрок снял за 1 сутки товаров со своих фабрик).
Опять таки, можно смотреть по выработке армии относительно размеров города и так далее.
Весь рейтинг Элвенара - глуп до безобразия. Хотя единственная его неглупость - это возможность покачать денюжки ради желания некоторых игроков добиться первого места. Тот рейтинг, о котором я говорю, предполагает правильное стратегическое планирование города и время в игре. Деньги будут играть минимальную роль.
И вот тогда будет интересно посмотреть, а кто же у нас в лидерах ПО НАСТОЯЩЕМУ.
Легко сравнивать город миллионник и десятитысячник))) Вот только есть РЕАЛЬНЫЕ показатели, дающие понимание о состоянии этих городов. И достаточно часто малыши намного превосходят по этим показателям крупняшей))
А смысл всего этого? это уже другая игра получится (может даже более интересная, для кого-то, но другая) ..Чисто ради интереса, просмотрите какие-нибудь аналитические отчёты, за что даётся рейтинг.
В Элвенаре достаточно легко создать НОРМАЛЬНУЮ систему рейтинга. Причём можно иметь более 10 параметров, которые в сумме будут давать общий рейтинг. Но некоторым будет достаточно и частных показателей.
Например, выработка первого товара в течение 1 суток на 1 клетку вашего города. В итоге все топы могут оказаться намного в худшем положении относительно новичков по этому показателю. При этом можно смотреть по номинальной выработке (сколько имеющиеся фабрики произведут, если их поставить на 1 сутки) и фактической (сколько игрок снял за 1 сутки товаров со своих фабрик).
Опять таки, можно смотреть по выработке армии относительно размеров города и так далее.
Весь рейтинг Элвенара - глуп до безобразия. Хотя единственная его неглупость - это возможность покачать денюжки ради желания некоторых игроков добиться первого места. Тот рейтинг, о котором я говорю, предполагает правильное стратегическое планирование города и время в игре. Деньги будут играть минимальную роль.
И вот тогда будет интересно посмотреть, а кто же у нас в лидерах ПО НАСТОЯЩЕМУ.
Легко сравнивать город миллионник и десятитысячник))) Вот только есть РЕАЛЬНЫЕ показатели, дающие понимание о состоянии этих городов. И достаточно часто малыши намного превосходят по этим показателям крупняшей))
А смысл всего этого? это уже другая игра получится (может даже более интересная, для кого-то, но другая) ..