DeletedUser
Guest
Здравствуй, дорогой игрок!
Сейчас перед тобой пост, который мной задумывался, когда в игре ввели Древние Чудеса (ДЧ), начиная со второй главы. Здесь я попытался выложить свои мысли о самих ДЧ, для чего они нужны тебе и почему без них ты потеряешь часть вкуса игры. Своеобразная энциклопедия от Архаона)))
Итак, давай начнём.
Нижеидущая пара чудес открывается во второй главе сразу после суперфабрик мрамора, стали и досок
Технология называется "Секретные Древние Чудеса".
Золотая Бездна (Golden Abyss)
Руны:
Размер: 3 * 3
Основные бонусы: даёт монеты каждые три часа (как резиденция) и даёт дополнительное население.
Сравним это ДЧ с резиденцией 19 уровня. У резиденции 10 клеток, она требует культуру, даёт 680 работяг и вырабатывает 34 400 монет за 14 часов. Золотая бездна 15 уровня занимает 9 клеток (на 1 меньше), не требует культуру, даёт 2 600 (на 1 920 больше) парней и 104 000 монет за 3 часа (примерно на 381 000 монет больше). Грубо говоря, бездна на 15 уровне по показателю "рабочие" равнозначна четырём резиденциям, которые не только "едят" 40 клеток, но и требуют дополнительную культуру в количестве более 1 000 единиц, а под это дело надо строить домик культуры (он тоже съедает клетки). Монет же от бездны идёт ого-го, как от девяти резиденций!!
Бездна не требует большого количества профильных реликвий при повышении уровня (максимум 6 штук за уровень). Для повышения бездны надо вложить минимальное количество ОЗ (относительно других чудес).
Бездна на 15 уровне даёт 4 060 очков рейтинга (ОР). Т.е. с одной клетки ты получишь 451 ОР!!!
Мои выводы: "Золотая Бездна" обязательно должно стоять в твоём городе, дорогой игрок!
Если ты только начал свой путь в мире Элвенара, после открытия во второй главе технологии разведки, не открывай провинции, обязательно оставляй последнюю локацию. Открой в начале технологию Древних Чудес. А теперь осталось захватить оставшиеся локации и получить с каждой провинции по руне!! Сложите колесо и имейте ввиду, что уже в феях у вас точно будет максимально развитое чудо (15 уровень точно будет). Тебе повезло, так как в самом начале тебе каждая вторая руна из двух штук по теории вероятностей будет выпадать именно на бездну. Поэтому ты соберёшь много рун, хватит не только на переход с 5 на 6 уровень, но и с 10 на 11.
Если ты собираешься сокращать дороги за счёт резиденций (от них не будет монет, только рабочие), что бы получить дополнительное место для фабрик, то бездна тебе поможет заработать монетки для разведки.
Книга Тайн (Tome of Secrets)
Руны:
Размер: 4 * 4
Основные бонусы: даёт ОЗ каждые 24 часа и молотки за каждую разведанную провинцию.
Это ДЧ не с чем сравнивать)) Ест максимум 9 профильных реликвий за повышение уровня, начиная с 14 уровня. Как и в случае с Золотой Бездной, Книга Тайн не требует много ОЗ для повышения уровня, особенно первые 5 уровней (конечно больше бездны, но не на много).
Книга на 15 уровне даёт 5 198 очков рейтинга (ОР). Т.е. с одной клетки ты получишь 324 ОР!!!
Основная задача книги - снабжать ОЗ, второстепенная - молотками. Если ты только начал играть, то книга - твой лучший друг. Твои провинции разведываются достаточно быстро, поэтому каждые сутки ты можешь получать от 4200 молотков в сутки на 6 уровне книги (для сравнения, мастерская 10 уровня к этому моменту даёт 300 молотков в час или 3600 за сутки при культуре 100%). С твоим уровнем города будет расти и время разведки, и при этом будет расти количество молотков за разведанную провинцию. На 15 уровне ты получишь 12 800 молотков за 1 провинцию (мастерская 19 уровня даёт порядка 15 000 молотков за сутки), и это ты будешь получать раз в 2 суток.
С ОЗ всё достаточно просто. 1 ОЗ в сутки до 5 главы, 2 ОЗ до 7 главы и 3 ОЗ от феечек. С начала строительства этой книги ты получишь дополнительно за пол года порядка 1*90 + 2 * 60 + 3 * 30 = 300 дополнительных ОЗ. Так как в начале ты получаешь мало ОЗ от турниров, книга тайн тебе поможет, как ускорить твоё продвижение по древу технологий (что бы получить новый уровень, например, фабрики или казармы), так и заполнение твоих ДЧ и чужих (для получения нужных тебе рун, а так же для обмена их на ресурсы второго и/или третьего уровня у топов). Спустя пол года ты будешь получать каждый год 365 * 3 = 1095 ОЗ!! Не забудь, что чудеса тоже растут, и когда введут 16 уровень, ты будешь получать 365 * 4 = 1 460 ОЗ!! А ведь там, где 4 оз в сутки, там и 5, когда введут 21-25 уровень и т.д. Т.е. за турниры ты будешь получать много ОЗ, но примерно постоянно одинаковое количество, а здесь всё будет расти и расти.
Мои выводы: Если ты стратег, то видишь высокий потенциал Книги Тайн.
Да, для топ-игрока молотки кажутся смешными при наших 3 сутках разведки и даже 3 ОЗ в сутки кажутся сущей ерундой. Тогда для вас, топ-игроки, я могу просто обратить внимание на свойство ДЧ иметь самый высокий рейтинг, относительно простых не уникальных построек. Если вы, топ-игроки, смеётесь с бонусов Книги Тайн, и при этом хотите иметь высокий рейтинг, то у вас просто нет вариантов, кроме как поставить это сооружение))) Если хотите быть ТОПом!!!
Сейчас перед тобой пост, который мной задумывался, когда в игре ввели Древние Чудеса (ДЧ), начиная со второй главы. Здесь я попытался выложить свои мысли о самих ДЧ, для чего они нужны тебе и почему без них ты потеряешь часть вкуса игры. Своеобразная энциклопедия от Архаона)))
Итак, давай начнём.
Нижеидущая пара чудес открывается во второй главе сразу после суперфабрик мрамора, стали и досок
Технология называется "Секретные Древние Чудеса".
Золотая Бездна (Golden Abyss)
Руны:
Размер: 3 * 3
Основные бонусы: даёт монеты каждые три часа (как резиденция) и даёт дополнительное население.
Сравним это ДЧ с резиденцией 19 уровня. У резиденции 10 клеток, она требует культуру, даёт 680 работяг и вырабатывает 34 400 монет за 14 часов. Золотая бездна 15 уровня занимает 9 клеток (на 1 меньше), не требует культуру, даёт 2 600 (на 1 920 больше) парней и 104 000 монет за 3 часа (примерно на 381 000 монет больше). Грубо говоря, бездна на 15 уровне по показателю "рабочие" равнозначна четырём резиденциям, которые не только "едят" 40 клеток, но и требуют дополнительную культуру в количестве более 1 000 единиц, а под это дело надо строить домик культуры (он тоже съедает клетки). Монет же от бездны идёт ого-го, как от девяти резиденций!!
Бездна не требует большого количества профильных реликвий при повышении уровня (максимум 6 штук за уровень). Для повышения бездны надо вложить минимальное количество ОЗ (относительно других чудес).
Бездна на 15 уровне даёт 4 060 очков рейтинга (ОР). Т.е. с одной клетки ты получишь 451 ОР!!!
Мои выводы: "Золотая Бездна" обязательно должно стоять в твоём городе, дорогой игрок!
Если ты только начал свой путь в мире Элвенара, после открытия во второй главе технологии разведки, не открывай провинции, обязательно оставляй последнюю локацию. Открой в начале технологию Древних Чудес. А теперь осталось захватить оставшиеся локации и получить с каждой провинции по руне!! Сложите колесо и имейте ввиду, что уже в феях у вас точно будет максимально развитое чудо (15 уровень точно будет). Тебе повезло, так как в самом начале тебе каждая вторая руна из двух штук по теории вероятностей будет выпадать именно на бездну. Поэтому ты соберёшь много рун, хватит не только на переход с 5 на 6 уровень, но и с 10 на 11.
Если ты собираешься сокращать дороги за счёт резиденций (от них не будет монет, только рабочие), что бы получить дополнительное место для фабрик, то бездна тебе поможет заработать монетки для разведки.
Книга Тайн (Tome of Secrets)
Руны:
Размер: 4 * 4
Основные бонусы: даёт ОЗ каждые 24 часа и молотки за каждую разведанную провинцию.
Это ДЧ не с чем сравнивать)) Ест максимум 9 профильных реликвий за повышение уровня, начиная с 14 уровня. Как и в случае с Золотой Бездной, Книга Тайн не требует много ОЗ для повышения уровня, особенно первые 5 уровней (конечно больше бездны, но не на много).
Книга на 15 уровне даёт 5 198 очков рейтинга (ОР). Т.е. с одной клетки ты получишь 324 ОР!!!
Основная задача книги - снабжать ОЗ, второстепенная - молотками. Если ты только начал играть, то книга - твой лучший друг. Твои провинции разведываются достаточно быстро, поэтому каждые сутки ты можешь получать от 4200 молотков в сутки на 6 уровне книги (для сравнения, мастерская 10 уровня к этому моменту даёт 300 молотков в час или 3600 за сутки при культуре 100%). С твоим уровнем города будет расти и время разведки, и при этом будет расти количество молотков за разведанную провинцию. На 15 уровне ты получишь 12 800 молотков за 1 провинцию (мастерская 19 уровня даёт порядка 15 000 молотков за сутки), и это ты будешь получать раз в 2 суток.
С ОЗ всё достаточно просто. 1 ОЗ в сутки до 5 главы, 2 ОЗ до 7 главы и 3 ОЗ от феечек. С начала строительства этой книги ты получишь дополнительно за пол года порядка 1*90 + 2 * 60 + 3 * 30 = 300 дополнительных ОЗ. Так как в начале ты получаешь мало ОЗ от турниров, книга тайн тебе поможет, как ускорить твоё продвижение по древу технологий (что бы получить новый уровень, например, фабрики или казармы), так и заполнение твоих ДЧ и чужих (для получения нужных тебе рун, а так же для обмена их на ресурсы второго и/или третьего уровня у топов). Спустя пол года ты будешь получать каждый год 365 * 3 = 1095 ОЗ!! Не забудь, что чудеса тоже растут, и когда введут 16 уровень, ты будешь получать 365 * 4 = 1 460 ОЗ!! А ведь там, где 4 оз в сутки, там и 5, когда введут 21-25 уровень и т.д. Т.е. за турниры ты будешь получать много ОЗ, но примерно постоянно одинаковое количество, а здесь всё будет расти и расти.
Мои выводы: Если ты стратег, то видишь высокий потенциал Книги Тайн.
Да, для топ-игрока молотки кажутся смешными при наших 3 сутках разведки и даже 3 ОЗ в сутки кажутся сущей ерундой. Тогда для вас, топ-игроки, я могу просто обратить внимание на свойство ДЧ иметь самый высокий рейтинг, относительно простых не уникальных построек. Если вы, топ-игроки, смеётесь с бонусов Книги Тайн, и при этом хотите иметь высокий рейтинг, то у вас просто нет вариантов, кроме как поставить это сооружение))) Если хотите быть ТОПом!!!
Последнее редактирование модератором: