• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Обсуждение Версия 1.16 и Лесные эльфы

Yafi

Друг Фафнира
Вот это ПОДСТАВА!!!! Самые крутые парни будут делаться дольше палов и дедов в раз 5-6!! Что автоматически делает их строительство бессмысленным....
вот поэтому и написала чуть ранее, что пока не вижу смысла ни в Лагере наемников, ни в Тренировочной площадке...

Так это же в конце самом технологии фабрик гостевых рас, которые перерабатывают сталь, мрамор и древесину.
Да разобралась уже сама, потому и потерла сообщение) но все равно спасибо за ответ)
 

DeletedUser356

Guest
на данный момент смысла ни в лагере ни в площадке - нет
Докрутят прикрутят и будет как с академией
New_Features_EN.png

  • Для продолжения тренда мы начали с версии 1.15, мы даем вам больше, новый, баттл, связанные с содержанием:
    • Люди теперь имеют доступ к ступе второй технологии можно найти в главе V, и останутся необязательное до следующего обновления; благодаря этому технология, чтобы разблокировать первый уровень раствора, который был добавлен в последнем обновлении стала обязательной для разблокировки
    • И люди, и эльфы получите доступ к подготовке основания уровнях 5-8 с новой технологией в главе V. эта технология будет оставаться необязательными до следующего обновления; благодаря этому, технологии для исследования первые уровни тренировочные площадки, которая была добавлена в предыдущем обновлении стала обязательной для разблокировки для эльфов (уже для людей)
    • Эльфы теперь будут иметь доступ к Церберу II, которые могут быть разблокированы в главе IV. Эта технология останутся необязательное до следующего обновления.
Начиналось все с цены 400 за доску, после каждой покупки цена за золото возрастает.
но снова сбрасывается:
вместо того, чтобы всегда иметь те же предложения, оптовик теперь показывает предложения, которые меняются каждый день. При покупке предложение, цены возрастают, но опять сбрасывается, когда Таймер достигнет 0.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser1176

Guest
на данный момент смысла ни в лагере ни в площадке - нет, и юниты в лагере - нафиг не нужны, да и мортиры тоже)
Перспективность мышления подчеркивает "на данный момент". Глубину анализа "на фиг не нужны", всеохватность интеллекта "да и мортиры тоже". Надо бы монографию издать )))
 

DeletedUser1982

Guest
New_Features_EN.png

  • Для продолжения тренда мы начали с версии 1.15, мы даем вам больше, новый, баттл, связанные с содержанием:
    • Люди теперь имеют доступ к ступе второй технологии можно найти в главе V, и останутся необязательное до следующего обновления; благодаря этому технология, чтобы разблокировать первый уровень раствора, который был добавлен в последнем обновлении стала обязательной для разблокировки
    • И люди, и эльфы получите доступ к подготовке основания уровнях 5-8 с новой технологией в главе V. эта технология будет оставаться необязательными до следующего обновления; благодаря этому, технологии для исследования первые уровни тренировочные площадки, которая была добавлена в предыдущем обновлении стала обязательной для разблокировки для эльфов (уже для людей)
    • Эльфы теперь будут иметь доступ к Церберу II, которые могут быть разблокированы в главе IV. Эта технология останутся необязательное до следующего обновления.

но снова сбрасывается:
это не докрутили, это то что мы имеем сейчас
 

DeletedUser465

Guest
Ну хоть радует, что будут допиливать юнитов:
Многие подразделения получили незначительные корректировки балансировки, также основанные на обратной связи сообщества
Полный список:
  • Миномет: сильнее и свет колебались
  • Цербер: сильнее против магов
  • Всадник Дрон: сильнее и свет дальнего боя и маг
  • Рейнджер: увеличен урон, сильнее против магов и тяжелые для ближнего боя
  • Арбалетчика: сильнее против магов
  • Арчер: сильнее против магов
  • Волшебница: снижена дальность атаки (см. выше), сильные и тяжелые для ближнего боя и тяжелого дальнего боя
  • Цветение Маг: сильный и тяжелый для ближнего боя
  • (НПС) Канонир: сильнее и свет колебались
  • (НИП) Цербер: сильнее и свет дальнего боя и маг
  • (НПС) чародейка: снижена дальность атаки (также см. выше)
  • (НИП) Thornrose Маг: сильный и тяжелый для ближнего боя
а вот кастрация чародейки печалит ((
 

DeletedUser1069

Guest
вот зачем оркам 3 ответа за раунд ?ведь маги их расстреляют с 5 клеток ,орки даже не дойдут
да и на паладинов ответа не будет ,ведь они бьют за 2 клетки
 

DeletedUser1982

Guest
как мы можем это иметь сейчас если это ожидает нас в обновлении 1.17?
исследовать площадку будет обязательным условием
а потом всё как с АМ... :)
а, проморгал , да пофиг так то на все те условия
 

DeletedUser1105

Guest
Ну хоть радует, что будут допиливать юнитов:
Многие подразделения получили незначительные корректировки балансировки, также основанные на обратной связи сообщества
Полный список:
  • Миномет: сильнее и свет колебались
  • Цербер: сильнее против магов
  • Всадник Дрон: сильнее и свет дальнего боя и маг
  • Рейнджер: увеличен урон, сильнее против магов и тяжелые для ближнего боя
  • Арбалетчика: сильнее против магов
  • Арчер: сильнее против магов
  • Волшебница: снижена дальность атаки (см. выше), сильные и тяжелые для ближнего боя и тяжелого дальнего боя
  • Цветение Маг: сильный и тяжелый для ближнего боя
  • (НПС) Канонир: сильнее и свет колебались
  • (НИП) Цербер: сильнее и свет дальнего боя и маг
  • (НПС) чародейка: снижена дальность атаки (также см. выше)
  • (НИП) Thornrose Маг: сильный и тяжелый для ближнего боя
а вот кастрация чародейки печалит ((
кастрация? :eek:
 

DeletedUser1176

Guest
Ну хоть радует, что будут допиливать юнитов:
Многие подразделения получили незначительные корректировки балансировки, также основанные на обратной связи сообщества
Полный список:
  • Миномет: сильнее и свет колебались
  • Цербер: сильнее против магов
  • Всадник Дрон: сильнее и свет дальнего боя и маг
  • Рейнджер: увеличен урон, сильнее против магов и тяжелые для ближнего боя
  • Арбалетчика: сильнее против магов
  • Арчер: сильнее против магов
  • Волшебница: снижена дальность атаки (см. выше), сильные и тяжелые для ближнего боя и тяжелого дальнего боя
  • Цветение Маг: сильный и тяжелый для ближнего боя
  • (НПС) Канонир: сильнее и свет колебались
  • (НИП) Цербер: сильнее и свет дальнего боя и маг
  • (НПС) чародейка: снижена дальность атаки (также см. выше)
  • (НИП) Thornrose Маг: сильный и тяжелый для ближнего боя
а вот кастрация чародейки печалит ((
Перевод хреновый, можно оригинал?
 

DeletedUser465

Guest
Перевод хреновый, можно оригинал?
главное смысл понятен, а так да, приходится жертвовать качеством из-за удобства автоперевода яндекса )))
Many units have received slight balancing adjustments, also based on community feedback
Full list:
  • Mortar: stronger vs. Light Ranged
  • Cerberus: stronger vs. Mage
  • Drone Rider: stronger vs. Light Ranged and Mage
  • Ranger: increased damage, stronger vs. Mage and Heavy Melee
  • Crossbowman: stronger vs. Mage
  • Archer: stronger vs. Mage
  • Sorceress: lowered attack range (also see above), stronger vs. Heavy Melee and Heavy Ranged
  • Blossom Mage: stronger vs. Heavy Melee
  • (NPC) Cannoneer: stronger vs. Light Ranged
  • (NPC) Hellhound: stronger vs. Light Ranged and Mage
  • (NPC) Enchantress: lowered attack range (also see above)
  • (NPC) Thornrose Mage: stronger vs. Heavy Melee

ну или депиляция ))) я хз что там у нее отрежут, что она стрелять будет ближе :(
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
Блин, вы бы делали два спойлера)) оригинал и вот эту хероту, что я только что прочитал, ломая свой мозг.

Это я Виктории и Митрониксу. Тут есть те, кто легко, как и русский, воспринимает инглиш. А так мне придётся на бетафоум идти, что бы увидеть оригинал ((
 

DeletedUser1176

Guest
главное смысл понятен, а так да, приходится жертвовать качеством из-за удобства автоперевода яндекса )))
Many units have received slight balancing adjustments, also based on community feedback
Full list:
  • Mortar: stronger vs. Light Ranged
  • Cerberus: stronger vs. Mage
  • Drone Rider: stronger vs. Light Ranged and Mage
  • Ranger: increased damage, stronger vs. Mage and Heavy Melee
  • Crossbowman: stronger vs. Mage
  • Archer: stronger vs. Mage
  • Sorceress: lowered attack range (also see above), stronger vs. Heavy Melee and Heavy Ranged
  • Blossom Mage: stronger vs. Heavy Melee
  • (NPC) Cannoneer: stronger vs. Light Ranged
  • (NPC) Hellhound: stronger vs. Light Ranged and Mage
  • (NPC) Enchantress: lowered attack range (also see above)
  • (NPC) Thornrose Mage: stronger vs. Heavy Melee
Спасибо, так хоть понятно. Лайт - не только свет, но и прилагательное - светлое, ну и как с пивом, светлое, значит легкое)))
 
Последнее редактирование модератором:

Vasya-Valya

Цербер
Подскажите, а Наездник на пчеле точно должен облетать препятствия как и пеший юнит обходит?
Или нужно что-то построить еще, где их научат перелетать?
 
Последнее редактирование:

DeletedUser1847

Guest
у меня только один вопрос... :confused: когда я после всех этих нововведений наконец начну выигрывать бои? игрокам, которые играют на третьей главе это нереально сделать. :confused: приходится выкупать провинции, а это тормозит развитие и сильно тормозит.
и если честно, начинает надоедать такое положение дел.
я конечно оптимистка, но не до такой степени. :(
 

DeletedUser1069

Guest
выучишь 4 главу -спокойно будешь бить 1 - 2 круг
выучишь 5 главу 3 - 4 круг
дальше круг будет - глава минус 1
 
Верх