Jorjo
Голем
Провёл некоторые наблюдения и сравнения. Все юниты брались 3 звезды (уровня), хотя некоторые имеются и 4. Также из противников взяты только те, которые указаны в вики, где есть снайперы 2 и дриады 2. "Итог урона" и "Итог здоровья" приведены к общему знаменателю, размеру юнита, для лучшего сравнения. Но стоит помнить, что циферки циферками, а автобой автобоем.
Лёгкая пехота
Итак, самый высокий урон и здоровье у Наездника, что также означает наибольшую прибавку от чудес и зданий на урон и здоровье. Самая высокая инициатива. Цербер может добежать до врага за один ход. Варвар и Цербер хотят бить и размягчать врага (возможность для союзников), Наездник - ослабить (снизить урон от ответного удара, удерживание).
Посмотрим результаты в симуляторе (с архитекта) с размерами отрядов 1000 и 5на5. Можно ли верить результатам симулятора? Нет, это абсолютно лабораторные условия, где урон фиксированный и равен среднему значению, а ландшафт представлен голым полем, войска же состоят только из одного типа юнита, размер отряда одинаков. Например, бой с двумя точками камней около старта был и там, и там выигран, но в симуляторе потери вышли меньше и не сказать, что в пределах погрешности. Но кое-что из него вынести можно.
Чем ближе к 1000, тем легче прошёл (меньше потери) симуляторный бой. Зелёный - победа, красный - поражение. Зелёный в средних показателях означает лидерство, жёлтый - 2 место. Эльфийские войска присутствуют, но в расчёт не берутся.
Самое интересное для нас - эффективность против стрелков и магов. Инициатива не имеет значения, так как все стрелки и маги имеют больше инициативы и ходят первыми (кроме Тёмных аббатов, 12 инициативы, как и у Наездника). То есть ходят первыми и наносят первый удар, что их совершенно не спасает. На удивление, Наездник лишь незначительно опережает Варвара. Против же лёгкой пехоты никто не справился с единственным юнитом без способности на 3 уровне, согласно вики. Наездник против орка - результат объясняется высокой инициативой. Наездник подошёл и не достал до врага, поэтому первый удар за орком, а первый удар в одном классе много значит. Хотя и не в одном тоже.
Вопрос к бывалым воякам: замечали ли, что, если верить симулятору, Наездник не так хорош, как другие? Или другой отряд?
Лёгкие стрелки
Самый высокий урон у дриад. Здоровье - у арбалетчика. Инициатива - у снайпера. Снайпер дальше двигается и может произвести ответный выстрел. Снайпер повышает урон по врагу, Арбалет и Дриада ослабляют.
Теперь симулятор.
Лучше всего себя показали арбалетчики и снайперы. Самой низкой инициативы (Дриада 17) хватает против магов и тяжёлой пехоты, чтобы сходить первым и нанести удар. Проигрыш против своего класса обусловлен более низкой инициативой, чем у противника (привет туманникам). Опять же, в относительно чистом поле высокая инициатива нам нужна.
Здесь роль Наездника взяла на себя Дриада. Замечал ли кто, что, например, Дриада не так сильна?
Маги
Самый высокий урон у Принцессы, здоровье - Банши, инициатива - Принцесса. Банши нужно подходить ближе, подставляясь. Кладезь дебаффов для врага.
Банши закономерно несут потери от тяжёлой пехоты. Жрецы практически не отстают от них против тяжёлых стрелков. Если бы не Иссохший терновый маг с более высоким уровнем инициативы, Жрец имел бы результат повыше. Принцесса на первом месте. Корону!
Тяжёлая пехота
Самый высокий урон у-у-у Ветерана? Потенциал выше у Орка. Здоровье - у Орка. Минус Орка - дальность атаки только 1, но ответный удар 3. Даже не смотря на эффективность, можно заключить, что его удел - бить таких же тяжей и отбиваться от лёгкой пехоты. Инициатива? Ну, они сходят, да. Низкое ослабление у паладинов, более высокие у других.
У Трэнта ослабление атаки и высокое здоровье, мог бы стать скалой между холмами и прекрасно удерживать проход, но автобой не удерживает, а идёт вперёд.
Ветеран и Орк доминируют, но Ветеран бюджетнее тем, у кого нет лишних орков. Паладин что-то расстраивает.
Тяжёлые стрелки
Самый высокий урон у Орка-стратега. И здоровье. Инициатива самая высокая у Лягушки. Ослабление урона противника от Мортиры, хотя стрелять может сразу (поддержка для какого-то боя, где основной участник не тяжёлый стрелок?), Орк-стратег понятно. Лягушки готовят повышенный урон по врагу.
Мортира, я тебя давно подозревал . Поражение от лёгкой пехоты весьма любопытно. Лягушка и Орк-стратег - кандидаты от народа.
Лёгкая пехота 755-800
Лёгкие стрелки 740-831
Маги 867-928
Тяжёлая пехота 744-885
Тяжёлые стрелки 599-826
Маги, пожалуй, самые стабильные и опасные.
Как-то так. @Хавьер721 призываю посмотреть хотя бы таблицы с характеристиками.
В реальном бою всё может сложиться иначе, даже не учитывая, что симулятор не точный. Смешанные составы с любой из сторон, ландшафт, чудеса, размер отряда оппонента и прочее. Кто какие юниты не нанимает и почему?
Лёгкая пехота
Итак, самый высокий урон и здоровье у Наездника, что также означает наибольшую прибавку от чудес и зданий на урон и здоровье. Самая высокая инициатива. Цербер может добежать до врага за один ход. Варвар и Цербер хотят бить и размягчать врага (возможность для союзников), Наездник - ослабить (снизить урон от ответного удара, удерживание).
Посмотрим результаты в симуляторе (с архитекта) с размерами отрядов 1000 и 5на5. Можно ли верить результатам симулятора? Нет, это абсолютно лабораторные условия, где урон фиксированный и равен среднему значению, а ландшафт представлен голым полем, войска же состоят только из одного типа юнита, размер отряда одинаков. Например, бой с двумя точками камней около старта был и там, и там выигран, но в симуляторе потери вышли меньше и не сказать, что в пределах погрешности. Но кое-что из него вынести можно.
Чем ближе к 1000, тем легче прошёл (меньше потери) симуляторный бой. Зелёный - победа, красный - поражение. Зелёный в средних показателях означает лидерство, жёлтый - 2 место. Эльфийские войска присутствуют, но в расчёт не берутся.
Самое интересное для нас - эффективность против стрелков и магов. Инициатива не имеет значения, так как все стрелки и маги имеют больше инициативы и ходят первыми (кроме Тёмных аббатов, 12 инициативы, как и у Наездника). То есть ходят первыми и наносят первый удар, что их совершенно не спасает. На удивление, Наездник лишь незначительно опережает Варвара. Против же лёгкой пехоты никто не справился с единственным юнитом без способности на 3 уровне, согласно вики. Наездник против орка - результат объясняется высокой инициативой. Наездник подошёл и не достал до врага, поэтому первый удар за орком, а первый удар в одном классе много значит. Хотя и не в одном тоже.
Вопрос к бывалым воякам: замечали ли, что, если верить симулятору, Наездник не так хорош, как другие? Или другой отряд?
Лёгкие стрелки
Самый высокий урон у дриад. Здоровье - у арбалетчика. Инициатива - у снайпера. Снайпер дальше двигается и может произвести ответный выстрел. Снайпер повышает урон по врагу, Арбалет и Дриада ослабляют.
Теперь симулятор.
Лучше всего себя показали арбалетчики и снайперы. Самой низкой инициативы (Дриада 17) хватает против магов и тяжёлой пехоты, чтобы сходить первым и нанести удар. Проигрыш против своего класса обусловлен более низкой инициативой, чем у противника (привет туманникам). Опять же, в относительно чистом поле высокая инициатива нам нужна.
Здесь роль Наездника взяла на себя Дриада. Замечал ли кто, что, например, Дриада не так сильна?
Маги
Самый высокий урон у Принцессы, здоровье - Банши, инициатива - Принцесса. Банши нужно подходить ближе, подставляясь. Кладезь дебаффов для врага.
Банши закономерно несут потери от тяжёлой пехоты. Жрецы практически не отстают от них против тяжёлых стрелков. Если бы не Иссохший терновый маг с более высоким уровнем инициативы, Жрец имел бы результат повыше. Принцесса на первом месте. Корону!
Тяжёлая пехота
Самый высокий урон у-у-у Ветерана? Потенциал выше у Орка. Здоровье - у Орка. Минус Орка - дальность атаки только 1, но ответный удар 3. Даже не смотря на эффективность, можно заключить, что его удел - бить таких же тяжей и отбиваться от лёгкой пехоты. Инициатива? Ну, они сходят, да. Низкое ослабление у паладинов, более высокие у других.
У Трэнта ослабление атаки и высокое здоровье, мог бы стать скалой между холмами и прекрасно удерживать проход, но автобой не удерживает, а идёт вперёд.
Ветеран и Орк доминируют, но Ветеран бюджетнее тем, у кого нет лишних орков. Паладин что-то расстраивает.
Тяжёлые стрелки
Самый высокий урон у Орка-стратега. И здоровье. Инициатива самая высокая у Лягушки. Ослабление урона противника от Мортиры, хотя стрелять может сразу (поддержка для какого-то боя, где основной участник не тяжёлый стрелок?), Орк-стратег понятно. Лягушки готовят повышенный урон по врагу.
Мортира, я тебя давно подозревал . Поражение от лёгкой пехоты весьма любопытно. Лягушка и Орк-стратег - кандидаты от народа.
Лёгкая пехота 755-800
Лёгкие стрелки 740-831
Маги 867-928
Тяжёлая пехота 744-885
Тяжёлые стрелки 599-826
Маги, пожалуй, самые стабильные и опасные.
Как-то так. @Хавьер721 призываю посмотреть хотя бы таблицы с характеристиками.
В реальном бою всё может сложиться иначе, даже не учитывая, что симулятор не точный. Смешанные составы с любой из сторон, ландшафт, чудеса, размер отряда оппонента и прочее. Кто какие юниты не нанимает и почему?