Виверн
Заколдованный вдохновитель
Я всегда говорю, что лучше строить по 6 штук. Когда начинают смотреть вот так "О_О", можно снизить до 5. И попугать количеством грибниц в орках.по четыре дневных и четыре ночных фабрики считается нормальным
Я всегда говорю, что лучше строить по 6 штук. Когда начинают смотреть вот так "О_О", можно снизить до 5. И попугать количеством грибниц в орках.по четыре дневных и четыре ночных фабрики считается нормальным
В орках грибниц вначале строил в районе трех десятков и две сходки. Потом две трети грибниц апнул, остаток снес, третью сходку построил. Так действительно быстрее.Я всегда говорю, что лучше строить по 6 штук. Когда начинают смотреть вот так "О_О", можно снизить до 5. И попугать количеством грибниц в орках.
Попробуй гугл - может поможет.Поискал в форуме прошлый диалог о сносе арсеналов, но тут фиг что найдешь.
Хм... не очень поняла, зачем колупаться с "поиском", если можно относительно и просто все найти через гугл?
Вспомнила, как в последний раз пользовалась поиском)
Удрученная качеством очередных ивентовых домиков, решила спросить, когда же уже, наконец, введут ап ивентовых построек за чертежи и введут ли вообще. Для начала захотелось посмотреть то, что уже было написано на эту тему. Помню точно, что Звездочка обещала, но не помню в какой теме. Иду в поиск, выбираю "Сообщения пользователя" Golden Star и ключевое слов - чертеж... ну, думаю, ща темок кучку выдаст, я в них покопаюсь и все найду... А не тут-то было! Тема находится только одна и та левая...
Иду в гугл. Забиваю "site:ru.forum.elvenar.com чертеж Golden Star" и... в первой же ссылке вижу пост № 83 https://ru.forum.elvenar.com/index.php?threads/За-кулисами-Турниры-для-Союзов.2289/page-5#post-46512
И тут меня как осенило... ну прям как Ньютона с его яблоком... возвращаюсь к форуму, забиваю "чертежах" и... та-дам!!! Нахожу то, что мне было нужно!
А теперь, внимание, вопрос. Как я должна догадаться, в какой форме употреблялось ключевое слово в искомом сообщении?! В каком числе, падеже? Хорошо еще, что не важно, со строчной или прописной буквы...
А в принципе - все верно.
да ты просто гений!место и население мне видятся как два главных дефицита
Добавлю, что при таком виде движения (т.е. движения от сундука в конце главы - к новому сундуку в конце следующей главы и ни провинции больше) задержаться более четырёх-четырёх с половиной месяцев в одной главе не получится. Начинают кончаться провинции для эвентовых квестов.Ладно, немного общего.
...
Далее, мое личное, можно разведывать и завоевывать на большой карте только необходимое число провинций для перехода в следующую главу...
странная задача.задержаться более четырёх-четырёх с половиной месяцев в одной главе не получится.
ноночки тут давеча ванговал про поле 12х12, а тут, внезапно, и не будет.Место ведь ограничено! И не будет его потом больше!
Далее, мое личное, можно разведывать и завоевывать на большой карте только необходимое число провинций для перехода в следующую главу
И наконец, ДЧ,
НоН, конечно твоя теория имеет право быть, как и все другие теории. Я позволю себе рассказать что тебя ожидает впереди , согласно твоей теории.P.S. В каждой главе, а их еще немеряно, появляется два новых ДЧ. И разрабы не дураки, не будут появляться ДЧ вообще ненужные, скорее наоборот, будут появляться те, что покажутся ух как необходимыми, а где место???
тупик- перманентное состояние нонсика.Иначе она приведет тебя в тупик
Че, правда тупо из склада исчезает, на ровном месте, сама?Первое мана. Которую ты сейчас собираешь. а она исчезает каждый день.
Второе семена, и они тоже исчезают каждый день.
"тупо правда, на ровном месте", каждую ночь и самаЧе, правда тупо из склада исчезает, на ровном месте, сама?
а теперь минутка от среднестатистического игрока в топе, а не аналитика с задворок развития, как от предыдущего оратораИтак, о том, как я сегодня вижу игру.
Дефицит- Да, запасу нет!Вначале о том, что место и население мне видятся как два главных дефицита.
Следовательно, нужно иметь некоторый запас и не расходовать куда попало
Можно, но не нужно! Разведка должна быть нон-стоп!можно разведывать и завоевывать на большой карте только необходимое число провинций для перехода в следующую главу. Сами подумаете, к чему это приведет в перспективе, ну для меня получается, что на большой карте только боевка в синих провинциях.
Фабрики - один из главнейших элементов застройки города. Рейтинг, обмен на рынке, покупка Очков Знаний за товары, выкуп провинций (как турнирных так и на мировой карте), в которых можно потерять суточный прирост войска - все это делает игру проще, интересней и самое главное, результативней!Следующий момент, турниры и провинции на большой карте можно брать только боевкой. То есть, не нужно много фабрик, это как бы о территории
ДЧ (древние чудеса) в любом случае лучше и рентабельней всех остальных построек в городе. Главная их особенность в том, что с неизменной площадью, при увеличении уровня увеличивается и профит. Т.е. если фабрики или мастерские для увеличения производства требуют увеличение и площади, то ДЧ всегда остаются неизменными в размерах.И наконец, ДЧ, если уж построил и прокачал, рука не поднимется снести. А вот тут и появляется вопрос. Так какие же ДЧ строить?
Вот тут не соглашусь. Точнее напомню, что утверждение верно только для старших глав. Ибо начав исследовать нон-стоп со старта (а союз поможет новичку вырасти большим и сильным), игрок в гномах/феях удивлённо смотрит на зелёные морды в таблице выкупа. И встаёт перед выбором: пропуск всех ивентов или закрытие пров за брюли. Не сильно радужная перспектива.Разведка должна быть нон-стоп!
Выделил и уточнил: именно РАЗВЕДКА нон-стоп! Захват провинций - дело второе и стратегическое.Вот тут не соглашусь. Точнее напомню, что утверждение верно только для старших глав. Ибо начав исследовать нон-стоп со старта (а союз поможет новичку вырасти большим и сильным), игрок в гномах/феях удивлённо смотрит на зелёные морды в таблице выкупа. И встаёт перед выбором: пропуск всех ивентов или закрытие пров за брюли. Не сильно радужная перспектива.
Спасибо за информацию, да собственно я уже пару недель как вычеркнул ЭЦТ из списка перевоочередных ДЧ.Второе семена, и они тоже исчезают каждый день. Ты получишь их у торговца, но производство семян зависит от количества прокачанных ДЧ и количества завоёванных провинций. Тебя удивило почему у меня нет Центра эльвенарской торговли. А он мне не нужен. Сравни 5 000 семян за 3 часа от торговца и 650 из центра за сутки. То есть твой дефицит места станет еще острей.
А вот тут остаюсь при своем мнении, тем более не понял логику утверждения.По моему пришло время и для пересмотра твоих взглядов на завоевание провинций. Иначе она приведет тебя в тупик.
Хоть бы в википедии предупреждали! Спасибо за подсказку, Митроникс."тупо правда, на ровном месте", каждую ночь и сама
а теперь минутка от среднестатистического игрока в топе, а не аналитика с задворок развития, как от предыдущего оратора
Дефицит- Да, запасу нет!
Это игра. Есть возможность - строй. Нет возможности - сноси, что не жалко и строй, что хотел! Живи сегодняшним днем и получай от игры максимум!
В дальнейшем отстроишь и то и то, только, построив что хотелось, будет радовать глаз и приносить пользу.
А жизнь старух-процентщиц, собирающих и берегущих на черный день, оставьте престарелым динозаврам, с клиникой мышления.
(как пример, в игре есть несколько игроков, полностью снесших свой город и отстроивших его заново)
Можно, но не нужно! Разведка должна быть нон-стоп!
Время - определяющий фактор игры. Хоть и скажете, что некуда торопиться, НО временные интервалы здесь настолько велики (2-3 суток разведка и стройка) и все увеличиваются от главы к главе, что вы быстрее бросите играть, чем используете "кастрированный" вариант открытия провинций.
(как пример, развитие моего города при беспрерывноё разведке, и этого неудавшегося аналитика, советующего тормознутый путь. Начинали мы с ним примерно в одно время)
ВАЖНО: именно РАЗВЕДКА нон-стоп! Захват провинций - дело второе и стратегическое. Захват провинции или решение конфликтов в ней требуется в некоторых заданиях ивентов. Но т.к. на 10 круге для захвата добавляется новое условие - Орки, ТО нужно держать всегда пару провинций с 9 и ранее круга не захваченными, пока не перейдете в главу Орков и не отстроите арсеналы!
Фабрики - один из главнейших элементов застройки города. Рейтинг, обмен на рынке, покупка Очков Знаний за товары, выкуп провинций (как турнирных так и на мировой карте), в которых можно потерять суточный прирост войска - все это делает игру проще, интересней и самое главное, результативней!
(можно сидеть с одними резиденциями, и как кощей над златом чахнуть, собирая только монеты и не познав все стороны игры)
ДЧ (древние чудеса) в любом случае лучше и рентабельней всех остальных построек в городе. Главная их особенность в том, что с неизменной площадью, при увеличении уровня увеличивается и профит. Т.е. если фабрики или мастерские для увеличения производства требуют увеличение и площади, то ДЧ всегда остаются неизменными в размерах.
Так что, какое бы вы Древнее чудо не прокачали, оно всегда, а в перспективе, от уровня к уровню будет становиться еще полезнее, чем стандартная постройка со схожими параметрами!
И не пытался, видимо, понять. тебе пишут, что ты упрешься в ману, семена и место. А ты как Кащей чахнешь над златом, считая стоимость разведкмА вот тут остаюсь при своем мнении, тем более не понял логику утверждения.