DeletedUser203
Guest
А у меня соседей много, не успеваю всех обходить, пустых мест практически нет. Возможно, те кто начинал играть с самого начала, остались в игре и продолжают играть, поэтому у меня не так все плохо, как у других игроках...(((
У меня у жены (она начала играть чуть позже меня) вместо возможных 113 соседей, только 22, остальное пустота. Это длится больше 2-ух с половиной месяцев. В этой теме столько слез и страдания, желания улучшить свою ситуацию, а реакции от создателей этого раздела никакой. Отпишите хоть когда это закончится. Если не знаете, то перенаправьте проблему создателям игры, услышьте что они скажут и транслируйте их ответ нам сюда. Или Вы видите какую-то другую идею этого раздела?
Ответил я, что это не ошибка.
Но пока, данная идея , наиболее рациональна.
Полностью согласен, что удалять игрока не имея замены, ни есть хорошо. У меня в союзе, например, всегда 24 игрока, и несколько претендентов. Если кто-то соглашается вступить ко мне в союз, то только после этого я исключаю неиграющего игрока. Почему бы удаляющим и заселяющим не найти общий язык )Что такое ошибка? Ошибка, это когда что-то работает не по плану и тогда либо исправляют ошибку, либо подстраивают план. Раз Вы отсутствие соседей не называете ошибкой, то значит это план такой. Если это план, то он явно рассчитан на то, чтобы игроки страдали и ощущали несправедливость, так как даже платной возможности перенести свой город к скоплению других городов нет (если бы хотели денег, то с июня 2015г. уже давно реализовали бы план платного переноса города). Я не поверю, чтобы разработчики следовали такому плану . Следовательно это ошибка. А раз это ошибка, то её надо исправлять.
Идея то может и хорошая, только она существует еще с июня 2015г. и никакой реализации не последовало.
Согласен полностью с заселением от центра (тогда получается плотный круг городов), если же заселять от края карты, то получится тонкое плотное кольцо, а это не хороший вариант. Согласен с залатыванием брешей в этом круге. Но я не согласен с тем, что не играющих игроков убирают не заменяя на новых. Если нет нового игрока, то не надо убирать не играющего, его хотя бы отбафать можно. А пустота не дает ничего, только раздражение.
Также согласен с необходимостью переноса живых городов от периферии к центру, а не играющих наоборот от центра к периферии. Тогда получится ситуация, при которой живые города будут ближе к центру, а неживые на окраине. Игрок на краю живых городов сможет хотя бы бафать неживые города, а не просто любоваться пустыней.
Кто возьмется развить данную идею, и оформить ее в полноценное предложение?=)
А "развить идею" - это пошаговое представление всего процесса? Если так, то наверно такого я не смогу сделать, к сожалению, мозгов не хватит )). Да и всех нюансов удаления и заселения я не знаюНасколько мне известно механизм замены игроков, в данный момент должен работать иначе. А именно, заменяя неактивных игроков, на активных, без удаления городов. Но у меня есть подозрение, что в работу данного механизма надо внести предложение. Сначала заселить всю карту а потом менять циклично неактивных игроков, по всей карте, начиная от центра. Ну или переносить игроков ближе к центру во время тех. работ, что бы всегда и все были в кучке.
Кто возьмется развить данную идею, и оформить ее в полноценное предложение?=)
Bumek, Вы перечислили идеи, которые здесь уже озвучивались и обсуждались... Кстати, что Вы подразумеваете под заселением "всей карты", если теоретически карта бесконечна?..Насколько мне известно механизм замены игроков, в данный момент должен работать иначе. А именно, заменяя неактивных игроков, на активных, без удаления городов. Но у меня есть подозрение, что в работу данного механизма надо внести предложение. Сначала заселить всю карту а потом менять циклично неактивных игроков, по всей карте, начиная от центра. Ну или переносить игроков ближе к центру во время тех. работ, что бы всегда и все были в кучке.
Есть такая специальность - постановщик задач. И трансформировать идею в форму, удобоваримую для разработчиков, должен именно такой специалист. В штате компаний, занимающихся выпуском программных продуктов, таких специалистов обычно несколько...Кто возьмется развить данную идею, и оформить ее в полноценное предложение?=)
Bumek, Вы перечислили идеи, которые здесь уже озвучивались и обсуждались... Кстати, что Вы подразумеваете под заселением "всей карты", если теоретически карта бесконечна?..
Есть такая специальность - постановщик задач. И трансформировать идею в форму, удобоваримую для разработчиков, должен именно такой специалист. В штате компаний, занимающихся выпуском программных продуктов, таких специалистов обычно несколько...
Имел ввиду я, то что бы карта заселяясь равномерно, кругами, как и говорил ранее. Начиная от центра, и заканчивая самыми крайними игроками.
Есть такие человеки. Знаю. А есть еще понятное изложение идеи, для постановки верного ТЗ. Мало сказать, а давайте вот так. Надо еще и раскрыть идею. Преподнести и описать.
Как например.
" А давай Вы на сделаете Замок, что бы мы его могли строить всем миром". - Идея классная, но как и для чего этот замок нужен? Ну построите и что дальше? Что с ним делать? Просто построить, или он будет что то давать. Какие то бонусы, или его можно будет еще и улучшать, или еще что либо. Согласитесь, что раскрытую идею, куда охотнее и быстрее примут в работу, нежели, состоящую из одного "хочу".
Или Вы не согласны?
Практически размер карты ограничивается мощностью железа.Теоретически. Да. А вот практически, не известно. Имел ввиду я, то что бы карта заселяясь равномерно, кругами, как и говорил ранее. Начиная от центра, и заканчивая самыми крайними игроками.
Я согласна. Вот только пример с замком неудачный, ибо замок - сложный объект, могущий иметь кучу разных фишек, плюшек и примочек. С заселением же карты все предельно просто и ясно. Идея излагалась и муссировалась уже многими игроками: заселение концентрическими окружностями или по спирали от центра; подтягивание активных игроков на свободные территории (согласно товарным специализациям), максимально приближенные к центру; замена городов новыми вместо их удаления. Я не постановщик задач, но с постановщиками приходилось сотрудничать неоднократно, поэтому смею утверждать, что подобного изложения идеи для постановки данной задачи вполне достаточно."А давай Вы на сделаете Замок, что бы мы его могли строить всем миром". - Идея классная, но как и для чего этот замок нужен? Ну построите и что дальше? Что с ним делать? Просто построить, или он будет что то давать. Какие то бонусы, или его можно будет еще и улучшать, или еще что либо. Согласитесь, что раскрытую идею, куда охотнее и быстрее примут в работу, нежели, состоящую из одного "хочу". Или Вы не согласны?
От здорово. То есть я должна людей в игре держать? Вы б хоть подумали, прежде чем писать подобный бред. Видимо, на данном форуме считается хорошим тоном переходить на личности, когда нечего ответить по существу. И троллить не по делу, когда нечем заняться в игре.Давно хотел спросить. Соседи были? БЫЛИ. И куда они делись? Мож ты не так с ними обращалась? Реально интересно, что ты сделала, что бы они не ушли из игры))
Никакого шаблона ТЗ я Вам не предоставлю.
Я как и Вы высказал Вам свою точку зрения. Вы же ставить вопрос, таким образом, что я Вам чем то обязан.
И если на то пошло, то Ваши идеи, могу просто передавать в том виде в котором они тут излагаются.
Со своей стороны, я попытался до Вас довести, хоть и на дурацком примере, но все же, потребность более подробного описания идей.
Идея про кучкования игроков : https://ru.forum.elvenar.com/index.php?threads/Перенос-города-Гильдии.147/page-5
От здорово. То есть я должна людей в игре держать? Вы б хоть подумали, прежде чем писать подобный бред. Видимо, на данном форуме считается хорошим тоном переходить на личности, когда нечего ответить по существу. И троллить не по делу, когда нечем заняться в игре.