Всё-таки "
я и здесь молчать не буду" (с) Хочу пройтись по Википедии и высказаться о логичности или нелогичности, а также соответствии предлагаемого с предложенным. Многое так или иначе уже упоминалось в теме, но всё же. Итак.
Почему тогда котел закрывается в турнирный день? Почему не в воскресенье, когда его нет? Разрабы не ощущают разницу между "24:00-00:00" и "00:00-24:00"?
Нуу, о "мощных" бонусах, привязанных к
базовым показателям, написано уже немало. Кто-то очкень хочет выдать желаемое за действительное.
Кому нужна эта чародейка в такое время? Что она предлагает варить в самый неигровой день недели? В это время есть турнир или может шпиль? Даже шпиль появляется только к вечеру.
Так мы можем или вынуждены? Сама фраза "вы можете продолжать" подразумевает обратное действие: можете не продолжать. А если вынуждены, то к чему тогда информация:
Зачем обращать внимание игрока на то, что он не контролирует? Я хочу сказать, что если игрок вынужден тратить все кубки сразу, то эта информация несет чисто декоративный характер. Какая разница, сколько кубков осталось, если тебе все равно тыкать мышкой столько, сколько скажут? И совсем другое дело, если кубки тратятся игроком контролированно - это делает текущее описание и логичным, и уместным.
А вот эта последовательность совсем не кажется логичной. Предполагаю некое желание разработчиков добавить игре потребности в планировании на будущее, но как-то ооочень коряво. Во первых игрок и так понимает, что эффекты надо прокачивать и уже
планирует это. Во вторых, не кажется ли странным, что игрока сначала заставляют прожевать мясо, а потом предлагают идти делать из него колбасу? Я не знаю, как по другому назвать обязаловку сначала использовать зелье, а потом идти улучшать его эффекты
Теперь без цитат из Википедии.
Базовый интервал в турнирах - 16 часов. Кто-то может назвать эффект котла с такой же продолжительностью, да еще и связанный с турниром? Да хоть не связанный. Интервалы в шпиле по таймингам ближе к котлу, чем турнирные.
Если разрабы умышленно толкают игроков в направлении только одной "единственно верной" стратегии игры (проходи турнир и шпиль не неделю, а за полчаса), то они на верном пути. Но логичнее было бы
дать игрокам самим решать, сколько времени тратить на игру и как им развивать свои города.
В общем, сам Котел был бы для игроков привлекательней и обрел более логичный вид (исходя из описания в Вики и жизни в целом), измени в нём 3 нюанса:
- если бы прекрасная Чародейка шла гулять всё-таки в воскресенье;
- если бы кубки использовались игроком более контролированно, а не "
а я говорю - ПЕЙ!"(с)
- если бы фазы варения и улучшения жили бок о бок, а не исключительно друг за дружкой.