• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Обсуждение Новая функция: Котел

NoNeZ

Лучник
Первое впечатление - больше минусов, чем плюсов.
1. Обучение в игре настолько "качественное", что было непонятно вообще всё и на всех этапах до тех пор, пока не полез самостоятельно в Вики. Если разрабам лень рисовать анимацию со стрелочками и пояснениями (как это делается во всех играх) - сделали бы хотя бы окно с блокировкой котла, отсылающее в Вики.
2. На кой мне пить сразу все кубки? В чем сакральный смысл? Если у меня сварятся все 5 кубков с разными эффектами - что мне делать? Сидеть безвылазно в игре? Почему я не могу использовать 1 кубок в нужное мне время?
3. Не нашел в Вики информации от каких значений начисляютя бонусы. Если от базовых - то их "мощность" явно преувеличена. Вот выпил я кубок на 41% усиление производства изысканных товаров почти на 6 часов. Думаю, О! Щас на ускорах наклацаю! Но что я вижу..... Базовое 920, от реликвий +6440, от ДЧ +1325, и усиление от эффекта (БАРАБАННАЯ ДРООООоооооООООБЬ) +380, Карл! ++++380! Это об этих

написано в Вики? :eek:
Давно известно, что люди ведутся на магию чисел. Типа +20%, это прирост на одну пятую, а то, что прирост к базовой величине, без учета всяких бустов, то это доходит не сразу, до многих вообще никогда.
 

FreeDIM

Открыватель чудес
На "бете" игроки попытались выяснить как работает "крит". Похоже он действует исключительно на продолжительность эффекта, прибавляя к ней 50% (в случае срабатывания)
Screenshot_5.jpg
 

Estala

Опытный строитель
У меня вопрос по квестам, которые появились сегодня. В 5 главе они должны быть или нет?
Вот эти
Screenshot_20230126_203749_com.innogames.elvenar_edit_1513424791941983.jpg
 

FreeDIM

Открыватель чудес
У меня вопрос по квестам, которые появились сегодня. В 5 главе они должны быть или нет?
Вот эти
Посмотреть вложение 11244
Это короткая линейка квестов. Появилась она в момент запуска котла. Многие её не заметили по причине невыполнения мелких ежедневных квестов (нужно выполнить или отменить хотя бы один).
 

FreeDIM

Открыватель чудес
Кому интересно, можете посмотреть одну из конструкций (удачно легла после сегодняшней варки)
Screenshot_8.jpg

Screenshot_6.jpg

Ну и мои уровни прокачки эффектов на 20ю главу
Screenshot_11.jpg

Screenshot_12.jpg
 

Yafi

Друг Фафнира
У меня на этой неделе получилось так:
1674833934709.png

1674833964004.png
На этом турнире воюю в основном жрецами, бонусы к лучникам лагеря, конечно, не помешали бы, но на Виниандоре основные ингредиенты для усиления всех типов войск на этой неделе заблокированы алмазами… Поэтому старалась максимизировать урон хотя бы одного типа - юнитов казармы.

Для подбора рецептов использую калькулятор, подробнее - тут
 

FreeDIM

Открыватель чудес
У меня на этой неделе получилось так:
Эм-м.. это при вероятности успеха 91.7% получилось 2 активных бафа?.. Вот шайтаны :mad: .. 1 в молоко, 2 в дубль, наверное. Скорее всего из за большой разницы % выпадения у первых двух с остальными. Наверное есть смысл 4-5 верхних примерно ровно иметь, иначе будут пытаться дублироваться.
 

nnnnnn

Друг Фафнира
а у меня беда бедовая (( выставила генерала 25 % шанс. Вероятность успеха 85 %... Больше вероятность мне трудно сделать 16-я глава - больше ведьминых очков нету. Ну и 10 К фрагментов отдала.

И ... 4 кубка пусто и на 5-м выпала лютая хрень на гостевое про-во. К турниру ничего
 

Yafi

Друг Фафнира
Эм-м.. это при вероятности успеха 91.7% получилось 2 активных бафа?..
Да. Мне больше ничего не нужно.
Ни один не сфейлился, первый был мусорный (на гостевые товары), четыре следующих - на урон юнитов казармы от 22 до 26,3 % мощности и разной длительности. Выбрала лучшее - и более чем довольна
 

FreeDIM

Открыватель чудес
Да. Мне больше ничего не нужно.
Что то вы какие то альтруисты все.. Как по мне, так совсем не нужного не бывает (даже ПП). Вот у меня на ману баф лёг.. получил лишние 500к маны, которые потратил... правильно... на ведьмины очки, чтобы апнуть баф маны :) ... Круговорот маны в природе, однако...
 
  • Нравится
Реакции: Yafi

OLEGOM

Голем
Всем здоровья! Хочу поделиться своими впечатлениями о КОТЛЕ. Чтобы сварить зелье, нужны КУБКИ. Их мы получаем по результатам набранных очков в турнире. И что мы тут видим? Что за 2000 и до 10000 тыс. очков все получают всего 4 кубка! ( Не знаю, может за 11 тысяч и больше все таки дают 5 кубков?) Какая то непонятная уравниловка. Опять никакой стимуляции к набору большего количества очков. Почему бы не сделать за каждую набранную тысячу очков –один кубок? Набравший 10 тысяч имел бы 10 кубков. Тогда больше шансов на удачное варение зелья. Ведь при варке зелья нас ждет опять любимая разрабами рулетка. Ну любят они казино))). У меня из 4 кубков только один сработал. И к тому же полученное зелье сразу начинает работать, что не совсем удобно. Почему не сделали все проще? Есть инградиенты- сварил нужное тебе зелье, нет инградиентов- жди другую неделю. Сваренное зелье разлил по имеющимся у тебя кубкам и поместил на склад. Когда нужно по игре- достал и применил. Чего нагородили? Сами наверное не понимают. Хоть бы поделились сначала отзывами с тестовых прогонов, неужели там всем всё понравилось?
 

FreeDIM

Открыватель чудес
Хоть бы поделились сначала отзывами с тестовых прогонов, неужели там всем всё понравилось?
Отзывов подобного вашему, на бете, висит десятка три. Думаю все они прочитаны. Возможно что то взято в разработку, или правку. Сам факт того, что игрок использующий активность раз в неделю может не получить за свои труды ничего - нонсенс. Но суровая действительность того, что после двух варок человек получил две фиги - ни разу не способствует укреплению веры игрока в это нововведение. Игроки начальных глав просто забьют на не приносящие пользы телодвижения, и похоронят для себя котёл навсегда.
Разработчики обязаны исключить негатив в любом его проявлении, иначе через некоторое время в игре останутся одни мазохисты.
 

Yhendorn-1960

Цербер
Игроки начальных глав просто забьют на не приносящие пользы телодвижения, и похоронят для себя котёл навсегда.

Я бы не сказал, что я в особо начальных главах, но я забил.
Просто трачу еженедельные очки как попало, чтобы не пропадали - и всё.
 

FreeDIM

Открыватель чудес
Я даже больше скажу, забивают уже игроки и не начальных глав
Я бы не сказал, что я в особо начальных главах, но я забил.
Для меня сейчас начальные главы - от "Конструктов" и ниже.. Почему то так сложилось, не обессудьте :)
 

Скифик

Лучник
Всё-таки "я и здесь молчать не буду" (с) Хочу пройтись по Википедии и высказаться о логичности или нелогичности, а также соответствии предлагаемого с предложенным. Многое так или иначе уже упоминалось в теме, но всё же. Итак.
1. Котел — еще одна функция Академии магии, но она также в той или иной форме связана с Турнирами!
Почему тогда котел закрывается в турнирный день? Почему не в воскресенье, когда его нет? Разрабы не ощущают разницу между "24:00-00:00" и "00:00-24:00"?
2. получать мощные бонусы
Нуу, о "мощных" бонусах, привязанных к базовым показателям, написано уже немало. Кто-то очень хочет выдать желаемое за действительное.
3. Чародейка вернется рано утром в воскресенье
Кому нужна эта чародейка в такое время? Что она предлагает варить в самый неигровой день недели? В это время есть турнир или может шпиль? Даже шпиль появляется только к вечеру.
4. Если у вас есть больше Трофейных кубков, вы можете продолжать пить больше Зелий, чтобы иметь шанс вызвать больше эффектов
Так мы можем или вынуждены? Сама фраза "вы можете продолжать" подразумевает обратное действие: можете не продолжать. А если вынуждены, то к чему тогда информация:
5. в правом верхнем углу у вас есть информация о том, сколько Трофейных кубков у вас осталось!
Зачем обращать внимание игрока на то, что он не контролирует? Я хочу сказать, что если игрок вынужден тратить все кубки сразу, то эта информация несет чисто декоративный характер. Какая разница, сколько кубков осталось, если тебе все равно тыкать мышкой столько, сколько скажут? И совсем другое дело, если кубки тратятся игроком контролированно - это делает текущее описание и логичным, и уместным.
Когда ваши Трофейные кубки закончатся, ваше Зелье также закончится, и вы перейдете к следующей и заключительной фазе Котла, изучению!
А вот эта последовательность совсем не кажется логичной. Предполагаю некое желание разработчиков добавить игре потребности в планировании на будущее, но как-то ооочень коряво. Во первых игрок и так понимает, что эффекты надо прокачивать и уже планирует это. Во вторых, не кажется ли странным, что игрока сначала заставляют прожевать мясо, а потом предлагают идти делать из него колбасу? Я не знаю, как по другому назвать обязаловку сначала использовать зелье, а потом идти улучшать его эффекты :rolleyes:

Теперь без цитат из Википедии.
Базовый интервал в турнирах - 16 часов. Кто-то может назвать эффект котла с такой же продолжительностью, да еще и связанный с турниром? Да хоть не связанный. Интервалы в шпиле по таймингам ближе к котлу, чем турнирные.
Если разрабы умышленно толкают игроков в направлении только одной "единственно верной" стратегии игры (проходи турнир и шпиль не неделю, а за полчаса), то они на верном пути. Но логичнее было бы дать игрокам самим решать, сколько времени тратить на игру и как им развивать свои города.
В общем, сам Котел был бы для игроков привлекательней и обрел более логичный вид (исходя из описания в Вики и жизни в целом), измени в нём 3 нюанса:
- если бы прекрасная Чародейка шла гулять всё-таки в воскресенье;
- если бы кубки использовались игроком более контролированно, а не "а я говорю - ПЕЙ!"(с)
- если бы фазы варения и улучшения жили бок о бок, а не исключительно друг за дружкой.
 
Последнее редактирование:

NoNeZ

Лучник
Отзывов подобного вашему, на бете, висит десятка три. Думаю все они прочитаны. Возможно что то взято в разработку, или правку. Сам факт того, что игрок использующий активность раз в неделю может не получить за свои труды ничего - нонсенс. Но суровая действительность того, что после двух варок человек получил две фиги - ни разу не способствует укреплению веры игрока в это нововведение. Игроки начальных глав просто забьют на не приносящие пользы телодвижения, и похоронят для себя котёл навсегда.
Разработчики обязаны исключить негатив в любом его проявлении, иначе через некоторое время в игре останутся одни мазохисты.
Целую, обнимаю, не сильно, ты вроде не девушка.
Подозревал, что котел не всем и не во всём хорош. Но тебе спасибо. Благодарю.

Всё-таки "я и здесь молчать не буду" (с) Хочу пройтись по Википедии и высказаться о логичности или нелогичности, а также соответствии предлагаемого с предложенным. Многое так или иначе уже упоминалось в теме, но всё же. Итак.

Почему тогда котел закрывается в турнирный день? Почему не в воскресенье, когда его нет? Разрабы не ощущают разницу между "24:00-00:00" и "00:00-24:00"?

Нуу, о "мощных" бонусах, привязанных к базовым показателям, написано уже немало. Кто-то очкень хочет выдать желаемое за действительное.

Кому нужна эта чародейка в такое время? Что она предлагает варить в самый неигровой день недели? В это время есть турнир или может шпиль? Даже шпиль появляется только к вечеру.

Так мы можем или вынуждены? Сама фраза "вы можете продолжать" подразумевает обратное действие: можете не продолжать. А если вынуждены, то к чему тогда информация:

Зачем обращать внимание игрока на то, что он не контролирует? Я хочу сказать, что если игрок вынужден тратить все кубки сразу, то эта информация несет чисто декоративный характер. Какая разница, сколько кубков осталось, если тебе все равно тыкать мышкой столько, сколько скажут? И совсем другое дело, если кубки тратятся игроком контролированно - это делает текущее описание и логичным, и уместным.

А вот эта последовательность совсем не кажется логичной. Предполагаю некое желание разработчиков добавить игре потребности в планировании на будущее, но как-то ооочень коряво. Во первых игрок и так понимает, что эффекты надо прокачивать и уже планирует это. Во вторых, не кажется ли странным, что игрока сначала заставляют прожевать мясо, а потом предлагают идти делать из него колбасу? Я не знаю, как по другому назвать обязаловку сначала использовать зелье, а потом идти улучшать его эффекты :rolleyes:

Теперь без цитат из Википедии.
Базовый интервал в турнирах - 16 часов. Кто-то может назвать эффект котла с такой же продолжительностью, да еще и связанный с турниром? Да хоть не связанный. Интервалы в шпиле по таймингам ближе к котлу, чем турнирные.
Если разрабы умышленно толкают игроков в направлении только одной "единственно верной" стратегии игры (проходи турнир и шпиль не неделю, а за полчаса), то они на верном пути. Но логичнее было бы дать игрокам самим решать, сколько времени тратить на игру и как им развивать свои города.
В общем, сам Котел был бы для игроков привлекательней и обрел более логичный вид (исходя из описания в Вики и жизни в целом), измени в нём 3 нюанса:
- если бы прекрасная Чародейка шла гулять всё-таки в воскресенье;
- если бы кубки использовались игроком более контролированно, а не "а я говорю - ПЕЙ!"(с)
- если бы фазы варения и улучшения жили бок о бок, а не исключительно друг за дружкой.
Очень эмоционально, но информативно.
Благодарю за пост.
 

FreeDIM

Открыватель чудес
Уважаемая администрация, спросите пожалуйста разработчиков знают ли они, что такое проценты?. А если знают, то почему (при вероятности 97%) я получаю из пяти варок всего два бафа (один из которых сдублировался, а второй по вероятности выпадения на 7 месте)?
Вообще, какой смысл в этом котле, если раз в неделю, совершая какие то глупые манипуляции с кучей ингредиентов, мы получаем не то что нужно, не сколько нужно и не на сколько нужно времени?.. И как долго будет существовать этот позор?
 
Последнее редактирование:
Верх