DeletedUser
Guest
Совсем недавно прошло открытие ру. сервера, и почти сразу люди заговорили об чате, кланах, гильдиях, торговле, обо всём том, чья цель дать возможность взаимодействовать людям между собой, ведь это и отличает онлайн игры. В этой теме я бы хотел дать волю своим мыслям, по поводу таких организаций как гильдий. Да, они безусловно будут и это не новость, но я бы хотел поговорить об их устройстве и немного ещё об более крупных объединениях.
Начну с того, что есть гильдия. Согласно Википедий гильдия - это объединение людей одной или схожих профессий или целей. От сюда следует, что для существования гильдий нужна мотивация. Поскольку наиболее часто человек представляет гильдию как объединение торговцев, то бороться за сферы влияния именно в этой сфере. По моему пониманию гильдия это самая малая по масштабу организация, вступая игроки получают, своего рода плюшки на обмен ресурсов между членами, производство, и немного другого, но в том же духе. Также предлагаю добавить к ней территорий, ведь исторически люди объединялись в гильдий в достаточно узком радиусе, о том как это будет расскажу чуть позже.
Что касается, организаций более крупных, то в начале темы я планировал написать об одном, но пока я писал про гильдий в меня набежала... и теперь этих организаций около трех.
1. Альянс, опять же согласно энциклопедий - союз, объединение (например, государств, организаций) на основе формальных либо неформальных договорных обязательств. Достаточно расплывчатое в понимании слово, поэтому я возлагаю на него военную составляющую игры. В нём как и положено есть штаб, в нём есть свои казармы с спец-юнитами, например катапульта; гарнизон - здесь игроки ставят свои войска для нужд альянса; стены и ворота - оборонительное сооружение, но создать крепость без щелей только из стен нельзя нужны хотя бы одни ворота, иначе покуда люди ходят; ну и тому подомные сооружения. В битвах типа Альянс-Альянс есть два варианта О-А или А-А, где О- оборона, а А-атака. В режиме О-А одна сторона обороняет свой штаб, со второй ясно, её цель захватить штаб (Поскольку в случае поражения обороняющаяся сторона теряет штаб, их должно быть несколько, то бишь альянс занимает определённую территорию и может основать штаб в любом пустом месте, поскольку теперь у нас много штабов, основной превращается в ген-штаб, его нельзя захватить можно лиши разрушить,(Снизить лвл построек или можно вести,какие либо повреждения) помимо того атакующая сторона получает штаб не целым а повреждённым, а повреждения зависят от того как вела себя армия на поле боя, то есть все постройки отображаются на поле бое и взаимодействуют с армией, и да само поле оно должно быть ну хотя бы раз 7 больше обычного). В режиме А-А альянсы встречаются на произвольном, пустом месте, например поле, в общем режим А-А это что то типа стрелки или дуэли но не на "смерть" альянса. Как и гильдий альянсу нужен мотив, тут всё просто вводим редкий ресурс по территорий, допустим алмазы (Я знаю, что разрабы думают о том как пристроить их в игру, для простых игроков).
2.Государство, что это такое пояснять не надо, по суди я предлагаю его лишь как небольшой ярлык с плюшкой. Берём карту игры всю-всю, произвольно делим её от 2-n числа в примерно равных пропорциях, придумываем имена, придумываем редкий ресурс для каждого государства свой и всё. Ну и естественно придумываем куда его даже их можно деть. Границы государств непостоянны ведь по моей задумке сделать что то полезное из этих редких ресурсов будет можно лишь склепав их в месте, а мирно государства не могут клановая вражда. Для этой цели можно даже людей от эльфов расселить по разные стороны. Даже повод есть эльфы против стремления людей покорить природу и вот воина. Территория государства в начале и примерно месяц это то как сделают, потом отпускаем границы и территорий расходятся по альянсам, территорий альянса по гильдий, гильдий по игрокам. Ещё эльфы могут грабить людей а те эльфов. Территорий государства контролируют альянсы и ресурсы этой территорий тоже, поэтому редкий ресурс государства, можно сделать и альянсовым одновременно. Там в альянсе его распределят по гильдиям. И тут в гильдию можно внедрить мощную экономическую систему, фабрики и заводы, поезда и суда и т.д, естественно для этого нужна и гильдия не маленькая.
Игрок не обязан состоять в альянсе или гильдий, он может быть только альянсе как его член (Типа доброволец) или как часть своей гильдий.
3. Коалиций по сути это объединения альянсов для единичного нападения куда либо, территория полученная в ходе сражения делится между членами примерно пополам.
Кстати думаю что альянс может продать часть своих территорий другому альянсу допустим за всё тот же редкий ресурс
Ну вот пока всё...
Начну с того, что есть гильдия. Согласно Википедий гильдия - это объединение людей одной или схожих профессий или целей. От сюда следует, что для существования гильдий нужна мотивация. Поскольку наиболее часто человек представляет гильдию как объединение торговцев, то бороться за сферы влияния именно в этой сфере. По моему пониманию гильдия это самая малая по масштабу организация, вступая игроки получают, своего рода плюшки на обмен ресурсов между членами, производство, и немного другого, но в том же духе. Также предлагаю добавить к ней территорий, ведь исторически люди объединялись в гильдий в достаточно узком радиусе, о том как это будет расскажу чуть позже.
Что касается, организаций более крупных, то в начале темы я планировал написать об одном, но пока я писал про гильдий в меня набежала... и теперь этих организаций около трех.
1. Альянс, опять же согласно энциклопедий - союз, объединение (например, государств, организаций) на основе формальных либо неформальных договорных обязательств. Достаточно расплывчатое в понимании слово, поэтому я возлагаю на него военную составляющую игры. В нём как и положено есть штаб, в нём есть свои казармы с спец-юнитами, например катапульта; гарнизон - здесь игроки ставят свои войска для нужд альянса; стены и ворота - оборонительное сооружение, но создать крепость без щелей только из стен нельзя нужны хотя бы одни ворота, иначе покуда люди ходят; ну и тому подомные сооружения. В битвах типа Альянс-Альянс есть два варианта О-А или А-А, где О- оборона, а А-атака. В режиме О-А одна сторона обороняет свой штаб, со второй ясно, её цель захватить штаб (Поскольку в случае поражения обороняющаяся сторона теряет штаб, их должно быть несколько, то бишь альянс занимает определённую территорию и может основать штаб в любом пустом месте, поскольку теперь у нас много штабов, основной превращается в ген-штаб, его нельзя захватить можно лиши разрушить,(Снизить лвл построек или можно вести,какие либо повреждения) помимо того атакующая сторона получает штаб не целым а повреждённым, а повреждения зависят от того как вела себя армия на поле боя, то есть все постройки отображаются на поле бое и взаимодействуют с армией, и да само поле оно должно быть ну хотя бы раз 7 больше обычного). В режиме А-А альянсы встречаются на произвольном, пустом месте, например поле, в общем режим А-А это что то типа стрелки или дуэли но не на "смерть" альянса. Как и гильдий альянсу нужен мотив, тут всё просто вводим редкий ресурс по территорий, допустим алмазы (Я знаю, что разрабы думают о том как пристроить их в игру, для простых игроков).
2.Государство, что это такое пояснять не надо, по суди я предлагаю его лишь как небольшой ярлык с плюшкой. Берём карту игры всю-всю, произвольно делим её от 2-n числа в примерно равных пропорциях, придумываем имена, придумываем редкий ресурс для каждого государства свой и всё. Ну и естественно придумываем куда его даже их можно деть. Границы государств непостоянны ведь по моей задумке сделать что то полезное из этих редких ресурсов будет можно лишь склепав их в месте, а мирно государства не могут клановая вражда. Для этой цели можно даже людей от эльфов расселить по разные стороны. Даже повод есть эльфы против стремления людей покорить природу и вот воина. Территория государства в начале и примерно месяц это то как сделают, потом отпускаем границы и территорий расходятся по альянсам, территорий альянса по гильдий, гильдий по игрокам. Ещё эльфы могут грабить людей а те эльфов. Территорий государства контролируют альянсы и ресурсы этой территорий тоже, поэтому редкий ресурс государства, можно сделать и альянсовым одновременно. Там в альянсе его распределят по гильдиям. И тут в гильдию можно внедрить мощную экономическую систему, фабрики и заводы, поезда и суда и т.д, естественно для этого нужна и гильдия не маленькая.
Игрок не обязан состоять в альянсе или гильдий, он может быть только альянсе как его член (Типа доброволец) или как часть своей гильдий.
3. Коалиций по сути это объединения альянсов для единичного нападения куда либо, территория полученная в ходе сражения делится между членами примерно пополам.
Кстати думаю что альянс может продать часть своих территорий другому альянсу допустим за всё тот же редкий ресурс
Ну вот пока всё...