Если и вводить PvP. то как "вторая линия" с отдельным рейтингом, никак не влияющая на других игроков, не любящих противостояния между игроками.
И все плюшки с конфетами, заработанными в PvP, так же никак не должны влиять на основную мирную часть игры.
Правда реализация этого весьма сложна, имхо. Хотя и реальна.
Но будет ли она тогда иметь смысл?
Но кто мешает сделать интригующие и захватывающие PVE события, требующие массового участия игроков?
Как локального масштаба, так и мирового?
Ну, например:
1. Разбойники захватили одну из равнин с реликвиями. Отбить одному нереально. Нужна помощь от других игроков по всему серверу, а не соседей. а то у многих трупы рядом. Но ограничить участие в помощи по культуре или населению (или рейтингу). Чтоб Хайлевлы не зарабатывали "лишние" рейтинги
2. Появление по карте древних руин. Помощь ресурсами в их раскопке. Условия в п.1
3. Пожар в долине. Требуются какие-либо ресурсы или золото для доставки воды.
4. И тд. игроки помогут придумать интересные события. Можно вынести в отдельную тему, если её нет
Расчет рейтинга должен вестись не с учетом у кого больше культуры и тд., а в пропорциях. например. культура/нас*на кол-во пром.зданий. Кол-во исследованных участков не должно входить в рейтинг, поскольку и так открывает бонусы торговли и производства "своих" ресурсов. Тогда не будет понятия ТОПов в привычном варианте - доже ДОНату нужно будет побороться на топ-места. Хотя, возможно, я что-то не учел и меня разметут в пух и прах
Гильдии.
Массовое гильдийное участие в таких эвентах должно давать свои плюхи вроде +10% к производству золота на 1 час или 10 часов. Это выгодно разрабам, поскольку, думаю, в гилд нужно вкладывать ресы и тоже золото. Они только выиграют.
Но и те, кто без гилд, в теории ничего не потеряют, получив, к примеру, +3-5% к тем же плюхам, вместо 10%
Торговля внутри гилд, считаю, наоборот, должна облагаться минимальным налогом - 1-5%, которые будут идти в закрома самой гилд на развитие. Так как многие игроки предпочтут не отдавать ресы - это будет в авторежиме без головной боли.
Ранги должны свестись к минимуму, без заморочек. Глава гильдии и два зама (офицеры, как хотите) на случай, если глава отваливается в офф, через неделю автоматом должны даваться права Главы его замам.
Трупы городов. Пару слов.
Не знаю как с перемещениями активных городов при мертвых игроках в округе.. Это неимоверно большая работа как для разрабов, так и для команды. Нереально.
Возможно, будет интересно предложить вариант про исчезновение трупов вообще или перемещение их через 10 дней неактива (автоотправка письма на емейл об удалении города или переносе его в опу.. ой, в другое далекое место на карте) и на их месте появления новых игроков.
Правда, все-равно как-то несправедливо для тех, кто уже развивается и находится на окраине. У меня к примеру, 5 человек на рынке, но у кого 1-2...
Так или иначе, но перенос активного города - это беспредел. так можно перемещать алмазникам сколько угодно для достижение макс эффекта в одном случае, и в другом переместился - а там через день умерло два актива, опять переместился - а там уже своя гилд и им самим комфортно. В след раз - ошибка или баг. В итоге запаришься и закончатся и так выстраданные деньги на алмазы.
Эт чисто мое мнение. Может быть не совсем там все написал. Зато все в куче