В качестве дополнения.Я плохо знаком с механикой игры, но думаю, что указанная вероятность действует не на какой-то временной период, а на данное событие. 5 % не означает, что если прошло 19 шпилей, то на 20-й выпадет именно оно. Это вероятность на конкретный данный шпиль. На следующий шпиль та же вероятность, но без учета предыдущих результатов. При невезении и за 50 шпилей может ни разу не выпасть, но это мало вероятно. )
Совершенно согласен, но казуистика скорее в терминах. Разработчики указывают нам шанс выпадения той или иной награды, а шансы работают в рамках конкретного события, то есть в рамках открытия одного сундука. А вот вероятность выпадения награды, как таковой, может варьироваться от 0 до 1, где 0 - точно не выпадет, а 1 - точно выпадет. К примеру, при открытии сундука вероятность того, что мы получим какую-либо награду, равна 1. То есть точно получим. А вероятность того, что мы ничего не получим - равна 0. А всё потому, что сумма шансов всех наград равна 1. То есть точно получим. Но в каждом сундуке мы имеем несколько наград с разным шансом их выпадения, где та самая единичка начинает делиться на условные 1/2, 1/4, 1/10, 1/20 и так далее, пока не суммируется в 1/1=1. И когда одно и то же событие повторяется, то вероятность получения нужной нам награды постепенно растет, но точно не с шагом в 5% Вероятность растет в соотношении количества событий к шансу выпадения (да простят меня математики). То есть выпадение при 0,05(те же самые заявленные 5% от 100%)*1сундук=0,05 и хочется верить, что 0,05*20сундуков будет равно той заветной 1, когда желаемая награда с шансом в 0,05 точно будет получена. Но проблема в том, что множитель х (0,05*х) - не точное количество (х=20) сундуков, а их или бесконечное количество, или же столько, сколько мы собираемся взять их за всю свою игру (да простят меня те, кто не получал бронник полгода ) .
Если же рассматривать вероятность того, что мы никогда не получим награду с шансом 0,05, то с каждым сундуком (с этой наградой) она делает некоторый шаг к 0 и делает это "событие" всё более невозможным. А вероятность того, что мы точно получим награду с шансом 0,05, с каждым сундуком делает событие всё более возможным и немного приближает к заветной 1.
Проблема в том, что длина этих шагов явно не соответствует нашим желаниям и это, увы, не то, что "регулируется на местах". Еще раз приношу свои извинения как математикам, так и к давно не получавшим бронники игрокам.