у меня просто сын на прикладной математике и информатике учится...
приходится соответствовать))
Не хочу обидеть. Честно. И спорить не буду по остальному тексту выше. На данный момент это будет пустой тратой времени для нас обоих. Но, пожалуйста, загуглите следующую фразу: "Эффект Даннинга-Крюгера в программировании". Это позволит Вам понять, что я имею в виду, и избежать подобных ошибок в будущем. Если интересно узнать больше о БД, как создаются таблицы в БД, производятся разного рода сортировки и т.п. - можете почитать
тут (кликабельно) , нужно только знание англ. и усидчивость (хотя, наверное, это плохая рекомендация с моей стороны в том плане, что для начала лучше читать что-то проще, книги, специально написанные для начинающих, или пройти соответствующие курсы). В остальном, Вы - большой молодец, не боитесь нового и очень стараетесь ради сына, это - очень и очень здорово!
Теперь касательно самой темы, по сути: прочтение данной темы полностью отбило у меня как вдохновение, так и вчерашний "пыл". Не хочу быть между двумя "враждующими лагерями", как между молотом и наковальней. Разбирать мелкие дрязги - нет ни времени, ни желания.
Что я хотел предложить вчера:
1. Сохранить изначальную концепцию, описанную в стартовом сообщении данной темы. Все-таки фильтрация по населению, культуре и размеру - это фильтрация по
Basics (ну и люди за это голосовали). А как же монеты и молотки? Да, это тоже основные ресурсы, однако они -
производятся. А значит смело могут быть вынесены в
производство (раздел
Manufactories, читайте далее, чтобы понять о чем речь), если разработчики сочтут нужным далее развивать данную идею.
Единственное, что я хотел бы изменить в первоначальном сообщении - учесть замечание
Shekotsi и сделать
optional для приведения показателей зданий к текущей эпохе игрока. Можно также регулировать "галочкой". Смысл в этой фиче? Да просто дать возможность понять людям: возможно
стоит потратиться (реставрации) на что-то, что у них уже есть под их потребности, протянуть какое-то здание через несколько эпох. Знаете как бывает иногда: на чердаке много вещей, которые ты считаешь мусором, но не знаешь, что среди того мусора есть немало самых что ни на есть настоящих сокровищ. Интерес в реализации для разработчиков - специально также выделил жирным шрифтом.
2. Добавить всего 2 батона:
(
Military) и
(
Manufactories). Это можно было реализовывать как одновременно с тем, что в п.1., так и как продолжение развития данного направления. В
Армию вынести возможность фильтровать здания, которые дают бонус в виде суточного производства какого-то вида военных юнитов, неважно: из ивента вы это получили или из АМ забрали. Соответственно, настроить фильтр на все военные юниты. Сделать это проще простого. Все иконки также давно в наличии. В
Производство - аналогично армии, все виды ресурсов + золото + молотки.
Если разработчики захотят добавить возможность выделить сразу несколько фильтров, например, хочу найти здание, что дает мне молотки + свитки - воля их, отговаривать не буду!
Как и писал ранее - временные и постоянные можно уже не лениться и отфильровать своими собственными глазами, читая описание здания.
Механизм работы фильтров - как у торговца.
Сложность для восприятия конечным пользователем - для "простой Маши", старше 6 лет.
Не нужно создавать при этом "царство вкладок", для двух батонов с уже нарисованными иконками - на вкладке "Вызовы" место найдется, прецеденты для всего остального в реализации в рамках данного игрового проекта - также имеются.
Дело за "малым" - желанием и возможностями разработчиков.
На этом я завершаю поддержку данной темы и оставляю все на совесть разработчиков. Флудить нету ни времени, ни желания.
Всем спасибо за ваши голоса в голосовании (независимо от того: поддержали вы данное предложение или нет) и за проявленный интерес к данной теме. Ну и хорошего настроения!