Тут по сути два вопроса, а не один:
Возможно, но я поднимаю в первую очередь вопрос о скоплении в одном месте игроков с одинаковым профилем (это даже не вопрос о свитках, обладатели которых страдают в каждом мире и в любом месте).
Переезд к более активным игрокам
Нет, переезд не с целью оказаться в месте, где будет больше активных игроков, а с целью в своём среднеактивном месте поменять профиль с того, которых много, на тот, которого не хватает.
В игре нельзя поменять профиль просто по желанию, потому что город привязан к сетке товаров, располагающихся на карте в определённой последовательности, поэтому я и предлагаю возможность переместить город для того, чтобы поменять профильные товары.
С первым пока не особо справляется алгоритм "переезда" городов. Нужно его улучшать, а не придумывать новые решения.
Алгоритм переезда городов вообще работает коряво. Весной, когда был глобальный переезд городов, это активно обсуждалось в чате нашего союза. У одного активного игрока вымерли или были перенесены все города в пределах ни только разведки, но и видимости, а вместо того, чтобы его тоже перенести к активным и развитым, к нему начали подселять малышей (галочки проверяли и в поддержку писали). Вторая история нашего игрока: его перенесли к активным, а более активный сосед оставался на пустой территории ещё пару месяцев, там вообще была окраина на которой редко кого селили, а без нормального союза оказаться в таком месте - катастрофа. Моя история: среди моих соседей нет активной стали, я наткнулась на орков в 5 главе, когда тянулась к тем, кто хоть иногда выставляет на продажу сталь, так во время этих автоматических переездов к нам не подсели ни одного развитого игрока, а могло бы помочь, даже если бы нас просто всех сдвинули ближе друг к другу. Алгоритм работает автоматически и не может корректно определить проблему той или иной области: игроки со всеми профилями есть, развиваются, строят фабрики и даже в игру регулярно заходят - вроде бы всё нормально, зачем сюда кого-то подселять активного. Но эти игроки не торгуют!!! Их не переселят, потому что они регулярно входят в игру и некоторые даже по главам переходят(((
Сменить потом на свободные места - тот же рандом,
Делать же смену полностью подконтрольной игроку - легче сразу дать игроку выбрать ресурсы.
Сразу тоже не решит проблему, потому что новичок ещё не понимает, что это за товары, для чего они нужны и какие подводные камни им приготовили разработчики. Также игрок не знает на какую территорию его поселят, и будет ли там этот товар востребован.
Бескрайние просторы с одним городом на много клеток, зато "с самыми редкими и нужными ресами".
Так получается во время автоматических переносов, я предлагаю переезд по своей территории, что не позволит сильно отдалиться от своих соседей.
С обычными товарами никогда не было проблемы.
А в моей области проблема именно с обычными, да ещё и с Т1))) И за год игры ситуация особо не поменялась.
но вот почитать теоретиков, рассказывающих как оно будет на самом деле - вот что интересно)
Угу. Разработчиков наших почитай))) а лучше видио посмотри про обновлённый турнир, где они заливают про то, что облегчили его прохождение)))) Мало того, что они явно употребляют то, что вырастили феи и орки, так ещё под их воздействием нам обновы пишут))))
я вот подумал, как бы было проще разрабам в этом вопросе, если бы они тупо сделали весь рынок всемирным
Да, с рынком много неудобств. Мне, например, неудобно выставлять товар по 10/20х1000, было бы проще сделать одним кликом. Малышам не удобно покупать по 10К, им нужно по 100-500. Почему не сделать возможность покупки частями. Также почему бы не сделать внутрисоюзный склад-торговец, куда можно было бы закидывать излишки товара и обменивать на нужный.
По торговцу нам остаётся только ждать появление таланта, который сможет учесть все нюансы и предложить для голосования адекватный и разумный проект.