• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Новые функции Смена профильных товаров или Переезд города

Будет ли полезна смена профильного производства путём переезда города на карте мира?


  • Всего проголосовало
    17

Pallada

Эксперт по демографии
Предлагаю сделать возможным смену профильного производства.

Проблема

На рынке часто возникает проблема с обменом товаров из-за того, что в одном месте карты «приживаются» игроки с одинаковым профилем, новички с востребованным товаром или бросают игру, или уже не могут удовлетворять все запросы соседей-гигантов.
Не всегда эту проблему может решить автоматическое перемещение городов на новые места, так как некоторые средне-активные игроки, перемещённые с заброшенных территорий не всегда достаточно активны или достаточно развиты, чтобы стабилизировать обстановку на рынке.
Союз тоже не всегда может стать решением этой проблемы по причине разного уровня развития игроков и возможности попадания их городов в зоны с одинаковым дефицитным товаром.

Решение
В связи с этим предлагаю сделать возможным переезд города со сменой профильного производства на освободившееся место «мёртвого города» с другим набором профильных товаров:

а) переезд в пределах 1-2 круга рядом с твоим городом;
б) переезд в пределах разведанной игроком территории.
Перемещение города можно осуществить нажатием на освободившееся место на карте и подтвердив своё решение.

Ограничения
Чтобы этой возможностью игроки не злоупотребляли, то предлагаю ввести ограничение:

Смену профильного производства/переезд можно осуществить только 1 раз
или
Сменить профиль можно 2 раза, но в определённых главах, например в главе Гномов и Элементалий.

Неудобства для игроков
Все фабрики, которые не совпадают с первым профилем, не заменяются, а их придётся строить с первого уровня.

Кому ещё может быть интересна такая возможность
Также эта возможность может быть интересна тем игрокам, которые, играя в разных мирах, хотят попробовать все виды фабрик (знаю игроков, у которых профиль Т1 совпадает во всех трёх мирах). Добавление разумных товаров в этом случае не совсем подходит, так как дополнительные фабрики будут строиться ускоренно, что лишит возможности наблюдать за всеми этапами их улучшения.
 

ПростG

Жрец
Голосовать не буду, ввиду абсурдности предложения.
Знать о "выгодных/не выгодных" товарах рынка открытой территории начавший игрок будет иметь представление только через несколько месяцев. Дать ему возможность похерить весь труд месяцев ради плохо представляемой выгоды через один год? А оно ему надо?
За полгода игры он (новичок) откроет, при активной игре, 100 городов ( из них 30% "мертвяки"), проанализирует (что вряд ли) их активность на рынке и сделает вывод о переезде. А раз он такой дальновидный аналитик, он захочет знать - а открытые в перспективе города не дадут ли мне желаемых ресурсов? А активны ли те игроки?
И прочая, и прочая.
Все фабрики, которые не совпадают с первым профилем, не заменяются, а их придётся строить с первого уровня.
Даже если не с нуля, представляете объем труда по перепланировке города под строения другого размера/ориентации?
Предложение интересно опытным игрокам, которые еще не построили город в другом мире. Много ли таковых? 20, 50, ну не более сотни!
 
Последнее редактирование:

DeletedUser1982

Guest
Дать ему возможность похерить весь труд месяцев ради плохо представляемой выгоды через один год?
Вот и пускай на месте сидит пока что. Организуем смену с определенной главы)
Даже если не с нуля, представляете объем труда по перепланировке города под строения другого размера/ориентации?
Да брось, это же не резы, поменявшие "ориентацию". Да и вообще, подобная фишка нужна ток с разумными, их и нужно-то по 2-3 максимум. Обычные по моему не проблема (ток что сет шпиля подрихтовать).
 

Pallada

Эксперт по демографии
Дать ему возможность похерить весь труд месяцев ради плохо представляемой выгоды через один год? А оно ему надо?

Я ещё в третьей главе хотела другой набор товаров, остановило только то, что у меня уже был созданный мною союз, и пришлось бы объяснять, какая пчела укусила архимага. В нашем районе до сих пор проблема со сталью, ей торгуют 2-3 развитых игрока за 11 кругом разведки и 2-3 малыша в неделю по чайной ложке. При этом "мёртвые города" появляются часто. На ускорителях и мгновениях я бы без особых усилий подняла с нуля нужное количество фабрик.

Даже если не с нуля, представляете объем труда по перепланировке города под строения другого размера/ориентации?

Архитектор в помощь))) Раз в главу такой ерундой занимаюсь, и перетыкать фабрики не такая уж и проблема)))
 

ПростG

Жрец
Архитектор в помощь))) Раз в главу такой ерундой занимаюсь, и перетыкать фабрики не такая уж и проблема)))
Предложение интересно опытным игрокам, которые еще не построили город в другом мире. Много ли таковых? 20, 50, ну не более сотни!
поменявшие "ориентацию". Да и вообще, подобная фишка нужна ток с разумными
Разве сталь/мрамор/дрова и пр. имеют одинаковый размер при одном лвл?
 
Последнее редактирование:

Pallada

Эксперт по демографии
Разве сталь/мрамор/дрова и пр. имеют одинаковый размер при одном лвл?

Разный. Но это не проблема для тех, кто постоянно испытывает сложность с обменом товаров и для тех, кто готов что-то менять. Если у Вас хороший набор товаров и хорошо развитые активные соседи и союзники, которые за пару часов снимут Ваши запросы, то у Вас, естественно, такой проблемы нет, а если и так всё хорошо, то зачем что-то менять.
 

Аннит

Цербер
Разный. Но это не проблема для тех, кто постоянно испытывает сложность с обменом товаров и для тех, кто готов что-то менять.

Доброго времени. А не выйдет так, что при навыках, стиле устоявшемся игры такая же история получится с выбранным товаром?
 

Pallada

Эксперт по демографии
А не выйдет так, что при навыках, стиле устоявшемся игры такая же история получится с выбранным товаром?

Если все соседи дружно поменяют товар, получится, но, я думаю, редко бывает так, когда сразу освобождается много городов с желаемым видом товара (но случаи бывают), при этом не все захотят перестраиваться. Поэтому, если перейдет на другой товар пара активных и хорошо развитых игроков, то торговая ситуация постепенно выравняется.

Это предложение не решает проблему свитков, оно поможет урегулировать ситуацию, когда в одном месте карты приживаются игроки с одинаковым профилем.

Разговор как с глухими - приводятся "железобетонные" аргументы

У меня такое же впечатление, я Вас просто не понимаю(((
 

Alsser

Цербер
По смене ресурсного профиля:

Для соседей: выравнивание товаров, возможно заполнение пустых мест на карте за счёт таких "кочующих" городов, небольшая текучка по рынку товаров, большая стабильность по ресурсам.

Для союзов: возможность более крепким союзам выравнивать производство по союзу и закрывать основные потребности внутренним рынком, большая гибкость в наборе игроков (требования по типам ресурсов несколько раз встречал) и возможность перекрывать это требование собственным изменением внутри союза.

Для самого игрока: возможность выбрать более удобные ресурсы и более просто планировать свое развитие на разных серверах.

Это основные заинтересованые стороны и краткое описание их бонусов с данного изменения.

П.с. для тех, кто считает что полностью перестроить город на другие типы ресурсов это просто и не облегчит проблему с ресурсами, то просто посмотрите на время, что вам потребуется на отстраивание ваших фабрик с нуля и задумайтесь: хотите ли вы тратить это время в пустоту ради возможных бонусов в будущем (вполне возможно вы не одни и другие займутся тем же) и будет это того стоить если в итоге вы вполне можете торговать и с текущим набором ресурсов. Все таки наличие функции не означает, что её обязательно нужно использовать.
 

Ферзь

Жрец
Кстати необязательно ограничивать количество переездов или разрешать с какой то главы. Достаточно брать за переезд, допустим 200 алмазов, чтобы не было бездумных гуляний по карте. Зато кому точно надо, будет иметь такую возможность.
 

DeletedUser5101

Guest
Тут по сути два вопроса, а не один:
  1. Переезд к более активным игрокам
  2. Смена ресурсного профиля
С первым пока не особо справляется алгоритм "переезда" городов. Нужно его улучшать, а не придумывать новые решения.
Со вторым - хорошо в теории, но плохо на практике. По алгоритму заполнения сервера новыми городами сменить ресурсы тебе не удастся в первых Главах (банально народ вокруг такие же новички и все места забиты). Сменить потом на свободные места - тот же рандом, плюс стоимость шахт, как по времени, так и по ресурсам. Делать же смену полностью подконтрольной игроку - легче сразу дать игроку выбрать ресурсы. Если берём "платный" вариант или "n штук" на Главу, то получим сущую вакханалию на сервере черз день - два. Бескрайние просторы с одним городом на много клеток, зато "с самыми редкими и нужными ресами".
 

DeletedUser1982

Guest
Нужно его улучшать, а не придумывать новые решения.
Кому нужно?
Со вторым - хорошо в теории, но плохо на практике.
Ты уже попрактиковал и конечно же знаешь как оно будет) Никто не знает - можно только предполагать. То что ты озвучил - уже было озвучено выше - ничего нового.
новыми городами сменить ресурсы тебе не удастся в первых Главах (банально народ вокруг такие же новички и все места забиты)
Нубам вообще нефиг менять усиления.
Сменить потом на свободные места - тот же рандом, плюс стоимость шахт, как по времени, так и по ресурсам.
Да постоянно удаляют мелкие города ввиду неактива - дождаться места не составит труда. А что за шахты то?) Фабрики чтоле? Так это мб для тебя сейчас тонны времени и ресурсов... К тому же вижу эту функцию для разумных, под которые и нужна то пара-тройка фабрик на каждый тир. С обычными товарами никогда не было проблемы.
Если берём "платный" вариант или "n штук" на Главу, то получим сущую вакханалию на сервере черз день - два. Бескрайние просторы с одним городом на много клеток, зато "с самыми редкими и нужными ресами".
Вот ты прям сходу можешь спрогнозировать как оно все будет)

Не, я конечно не рьяно топлю за идею, но вот почитать теоретиков, рассказывающих как оно будет на самом деле - вот что интересно)
 

Ферзь

Жрец
Бескрайние просторы с одним городом на много клеток, зато "с самыми редкими и нужными ресами"
Сказано, что в пределах разведанной территории. У вас что разведаны бескрайние просторы? Далеко не прыгнешь.
Если берём "платный" вариант или "n штук" на Главу, то получим сущую вакханалию на сервере черз день - два.
С чего бы? Большинство вряд ли кинется тут же менять профиль и перестраивать фабрики. И много ли вокруг вас свободных мест, с желаемым профилем? А не просто свободных мест?
 

Asur

Опытный строитель
я вот подумал, как бы было проще разрабам в этом вопросе, если бы они тупо сделали весь рынок всемирным (если конечно это не грузит сервер). Ну или хотя бы там начиная с каких-нить элементалей рынок становился всемирным...
 

Виверн

Заколдованный вдохновитель
если бы они тупо сделали весь рынок всемирным
Разумным это не сильно помогает :)
К тому же вижу эту функцию для разумных
Разумные привязаны к основным, так что профиль поменяется весь. Но да, это не является непосильными тратами.

Если дать менять профиль, то с началом новой главы у нас было бы полсервера мыловаров. А потом они же либо ломанулись бы в другой рес, либо (если ограничить смену ресов) отдавали бы почти бесплатно уже мыло :)
Если вы думаете, что люди эти риски просчитают, то вы слишком хорошего мнения о людях.
 
Верх