• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Обсуждение Новой расы (Лесные эльфы)

  • Автор темы DeletedUser1176
  • Дата начала

DeletedUser1176

Guest
Народ!!!

Видели видео по 1.16? Там есть русские сабы.


Заспойлерю.

Теперь часть домиков культуры ОБЯЗАНЫ быть присоединены к дороге, так как они вырабатывают ману.

Без маны нельзя технологии изучать
. мана со временем сгорает, поэтому на день пропускаешь - теряешь ману понемножку))

Теперь владельцы улиток плачут)) Ибо пришло время сносить улитки и покупать новые домики, которые дают население, культуру И ману!! И вообще домики на культуру ДО главы эльфов становятся неактуальными из-за невозможности ими генерировать ману.

Портал остался, только с другим названием. ЧЕТЫРЕ типа фабрик.

Новый юнит (минимум один, может и в лагере есть второй юнит) - рейнджер. Плюс модернизация лагеря наёмников почти в самом конце главы (это значит на орков из 8 главы могут потребовать тысячи 2 награбленного!! а я уже снёс сходки, оставив в запасе 1,5к награбленного...).

Апаются фабрики ресурса первого уровня. Причём двумя технологиями! Не только фабрика на 4 уровня модернизируется, но ещё и технология плюса к производству товаров! Видно, что в 10 главе цены будут УМОПОМРАЧИТЕЛЬНЫЕ. Что бы съесть все запасы, которые мы уже накопили))

НИКАКИХ апов юнитов из казармы! четвёртого уровня варвара и паладина или мечника и голема не будет. Теперь нашими войсками будут наёмники. Скоро мы откажемся от войск казармы из-за отсутствия апа.

Всего ТРИ бесплатных расширения из 10, которые добавят к городу. Не 4 из 9, как было в орках))

Древние чудеса пока вне древа. Это становится традицией вводить через месяц в качестве нового контента.

Предвижу, что у эльфов одно из чудес будет давать плюс к выработке маны.
Народ!!!

Видели видео по 1.16? Там есть русские сабы.


Заспойлерю.

Теперь часть домиков культуры ОБЯЗАНЫ быть присоединены к дороге, так как они вырабатывают ману.

Без маны нельзя технологии изучать
. мана со временем сгорает, поэтому на день пропускаешь - теряешь ману понемножку))

Теперь владельцы улиток плачут)) Ибо пришло время сносить улитки и покупать новые домики, которые дают население, культуру И ману!! И вообще домики на культуру ДО главы эльфов становятся неактуальными из-за невозможности ими генерировать ману.

Портал остался, только с другим названием. ЧЕТЫРЕ типа фабрик.

Новый юнит (минимум один, может и в лагере есть второй юнит) - рейнджер. Плюс модернизация лагеря наёмников почти в самом конце главы (это значит на орков из 8 главы могут потребовать тысячи 2 награбленного!! а я уже снёс сходки, оставив в запасе 1,5к награбленного...).

Апаются фабрики ресурса первого уровня. Причём двумя технологиями! Не только фабрика на 4 уровня модернизируется, но ещё и технология плюса к производству товаров! Видно, что в 10 главе цены будут УМОПОМРАЧИТЕЛЬНЫЕ. Что бы съесть все запасы, которые мы уже накопили))

НИКАКИХ апов юнитов из казармы! четвёртого уровня варвара и паладина или мечника и голема не будет. Теперь нашими войсками будут наёмники. Скоро мы откажемся от войск казармы из-за отсутствия апа.

Всего ТРИ бесплатных расширения из 10, которые добавят к городу. Не 4 из 9, как было в орках))

Древние чудеса пока вне древа. Это становится традицией вводить через месяц в качестве нового контента.

Предвижу, что у эльфов одно из чудес будет давать плюс к выработке маны.
Смотрим строго по циферкам, 5:58 времени из ролика 11:13 посвящено Элвенару, остальное Трибал Варз и Греполис. Элвенар рулит)
 

DeletedUser

Guest
Всем классных выходных!

Вот вам немножко инфы от нового комьюнити менеджера Мэриндора.

Marindor сказал(а):
As you know, the new battle system will come in multiple steps/packages. As it is planned now, step 1 of the new battle system will come first. The new guest race will come shortly after that and after they arrived, steps 2 and 3 of the new battle system will be implemented.

Как вы уже знаете, новая боевая система войдёт в игру несколькими шагами/пакетами. Как на сегодня планируется, первый шаг новой боевой системы выйдет первым. Новая раса лесных эльфов выйдет немного погодя, после неё последуют 2 и 3 пакеты новой боевой системы.

От Архаона.

Ещё раз для наглядности:

  1. изменение боевой системы, появление мортирщиков вместо псов у людей, изменение размера отряда,
  2. введение лесных эльфов,
  3. введение цербера и тренировочных площадок,
  4. введение лагеря наёмников, юнитов лагеря наёмников.
Если в орках будет, минимум, две технологии (по аналогии с 9 главой), на изучение которых игрокам понадобятся грибы мудрости и награбленное, портал с 4-6 грибницами и 1 сходкой сносить не стоит, что бы не оказаться в глупой ситуации, когда уже город перестроен под лесных эльфов, а надо заново строить портал орков и фабрики с первого уровня.

Технологии, которые мы можем ожидать в главе:

  • новый юнит орков/гоблинов,
  • модернизация лагеря наёмников,
  • модернизация тренировочной площадки,
  • модернизация цербера.
Marindor сказал(а):
At the moment we are testing player movements on select live Game Worlds. If all goes well, the global Live release will soon follow :)

В данный момент мы тестируем перемещение игроков в избранных игровых мирах. Если всё пойдёт, как надо, глобальный релиз появится достаточно скоро.

Игрок сказал(а):
When are the new battle system parts coming?

Marindor сказал(а):
Exact release dates are not yet known, but the other 2 parts are currently planned for the upcoming months.

Вопрос. Когда появятся новые части боевой системы?

Ответ. Конкретная дата релиза пока не определена, однако остальные две части на сегодняшний момент запланированы на ближайшие месяцы.


От Архаона.

В общем на ноябрь лесных эльфов, а церберы/тренировочные площадки и цветочные феи, наездник пчелы и орк/лагерь наёмников появятся не ранее декабря, возможно даже после появления Древних Чудес эльфов.


Игрок сказал(а):
Will there be changes before this battle system does go to the live servers?

Marindor сказал(а):
Some bugs are being killed at the moment before the Live release. At the moment we have no information on other concrete plans for changes (besides the changes that were already planned for parts 2 and 3 of course).

Вопрос. Появятся ли изменения в новой боевой системе до того, как она появится на лив серверах?

Ответ. Некоторые баги уже были исправлены на сегодня перед релизом. На данный момент мы не располагаем информацией по другим конкретным планам по изменениям (помимо изменений, которые уже были запланированы для второй и третьей части, конечно).


От Архаона.

К нам пока билд 1.15 не зашёл, ибо разработчики волнуются, что такая же волна негатива захлестнёт и мультиязычные сервера. Пока затихарились и думают, как таки реализовать боевую систему по принципу и волки сыты, и овцы целы (и Инногеймс получит увеличение кэша от игроков, и игроки не уйдут из игры).

Пока что всё. Ещё раз солнечных выходных! :):):)
 

DeletedUser1069

Guest
так первая часть боевки уже реализована - турнир уже подкрутили
 

DeletedUser476

Guest
так первая часть боевки уже реализована - турнир уже подкрутили
Они подкручивали его постоянно по ходу... Я писал, уже 2 турнира назад у меня появлялись не проходимые автобоем бои...
А в этом турнире открутили назад что ли? Все прошлось как по маслу...
 

DeletedUser

Guest
Обзор лесных эльфов. часть 1.

Для открытия резиденций 22-23 уровня надо накопить 50 000 маны.
Ману придётся копить при помощи первой технологии (после разведчиков), домики культуры "Плакучие ивы".

Ресурсы эльфов_5.jpg Ресурсы эльфов_4.jpg
На картинках не хватает ещё одного домика культуры с 9 страницы.

Домики культуры:

Ресурсы эльфов_2.jpg
Ива справа, родник слева, сверху симфония болота орков.

Weeping willow/Плакучая ива, 5 * 5, 3 500 культуры, 2 800 маны в течение 15 часов. 140 культуры с клетки (для сравнения, 145 культуры у костров).

Well of spirits/Родник духов, 3100 алмазов, 3 * 6,

Ресурсы эльфов_6.jpg

Woodelves habbitat/Жилище лесных эльфов, 7 * 4. Это будет основой всей игроков в конце главы. Взамен прудам (по размерам).

Донаты не останутся без плюшек.
Marlo the Patron Saint/Марло, Святой Патриарх, 3 500 алмазов.

Скорее всего это здание будет давать и население и культуру. Замена улиткам. При этом улитки надо будет снести, так как улитки не дают ману. Таким способом разработчики хотят заставить донатеров прикупить новые домики культуры, что бы не рассчитывали сидеть ещё пол года на улитках.

Ресурсы эльфов_3.jpg

Так производит ива ману. Ману надо снимать, как монеты с резиденций.

Мана будет уходить по 10% в день. Если она будет уходить из запасов, так разрабы создают условия, что бы игроки не накопили много маны ДО строительства поселения лесных эльфов. Т.е. в этот раз снести всю культуру для ускорения прохождения главы практически не получится. Разрабы хотят, что бы мы проходили игру медленнней. Максимально медленно :)
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
Обзор лесных эльфов. часть 2.

Теперь рассмотрим ресурсы городка лесных эльфов.

Ресурсы эльфов_8.jpg

Для начала у лесных эльфов будет портал, хотя он не называется порталом.

В нём три вида ресурсов, которые нам понадобятся для изучения технологий (помимо маны). Причём город эльфов мы изучаем практически в конце древа, поэтому на какие нужды мы будем использовать наработанные ресурсы - сие остаётся загадкой, если не предположить, что Десятая глава будет ТАКЖЕ посвящена лесным эльфам. Это возможно, если учесть, что в данной главе нет технологий повышения уровня войск казармы, например варваров/мечников.

Ресурсы эльфов_1.jpg

Четыре ресурса, которые можно собирать безлимитно, создаются в 4 фабриках лесных эльфов, причём три из них фактически являются дублями фабрик мрамора, досок и стали.

Ресурсы эльфов_7.jpg Ресурсы эльфов_14.jpg


Первая фабрика, Forest fabrication/Лесное производство, именно здесь вырабатываются три основных ресурса для исследования технологий, плюс слёзы маны. Основное производство на первом уровне занимает 9 часов. Слёзы маны создаются за 3. Предполагаю, что слёзы нужны для производства и модернизации фабрик лесных эльфов мрамора, стали и досок.

Ресурсы эльфов_9.jpg

Далее идут три фабрики, которые перерабатывают мрамор, сталь и доски, создавая полуфабрикат, который будет использован для создания трёх основных продуктов лесных эльфов. Производство основано на тех же принципах, на которых построены обычные фабрики, т.е. производство одного и того же ресурса 3/9/24/48 часов.

Ресурсы эльфов_10.jpg Ресурсы эльфов_11.jpg Ресурсы эльфов_12.jpg



В общем, всё достаточно просто. Скажем так, феи и орки были более замороченные. Несмотря на появление 4 видов фабрик, стало легче, так как фактически в каждом домике первого ресурса производится только один ресурс, который используется в фабрике "Лесное производство". Т.е. два звена в цепи производства. Основной груз лесных эльфов - правильно расположить эти домики на территории, так как у нас фактически 4 разные фигуры, которые должны быть присоединены к дороге.

Повторюсь. Я предполагаю, что в 10 главе нас будут ждать лесные эльфы. Либо нас ждёт ещё продолжение контента 9 главы. иначе непонятно, на что расходовать три основных ресурса. Технологии лесных эльфов НЕ БУДУТ требовать три основных ресурса в ЭТОЙ главе, по крайней мере в том виде, в котором нам её продемонстрировали. Единственное ограничение по изучению технологий в этой главе - МАНА.

Поэтому я рекомендую снести все костры и отстроить ивы, далее модернизировать все постройки города, пройти все технологии, после чего снести почти все домики культуры и построить городок лесных эльфов. Пару домиков культуры будут нужны для производства трёх основных ресурсов лесных эльфов. Далее ждём новую главу и строим из неё новые домики культуры. Вот такой алгоритм.
 
Последнее редактирование модератором:

Vasya-Valya

Цербер
Обзор лесных эльфов. часть 2.

Теперь рассмотрим ресурсы городка лесных эльфов.

Посмотреть вложение 4928

Для начала у лесных эльфов будет портал, хотя он не называется порталом.

В нём три вида ресурсов, которые нам понадобятся для изучения технологий (помимо маны). Причём город эльфов мы изучаем практически в конце древа, поэтому на какие нужды мы будем использовать наработанные ресурсы - сие остаётся загадкой, если не предположить, что Десятая глава будет ТАКЖЕ посвящена лесным эльфам. Это возможно, если учесть, что в данной главе нет технологий повышения уровня войск казармы, например варваров/мечников.

Посмотреть вложение 4925

Четыре ресурса, которые можно собирать безлимитно, создаются в 4 фабриках лесных эльфов, причём три из них фактически являются дублями фабрик мрамора, досок и стали.

Посмотреть вложение 4926 Посмотреть вложение 4931


Первая фабрика, Forest fabrication/Лесное производство, именно здесь вырабатываются три основных ресурса для исследования технологий, плюс слёзы маны. Основное производство на первом уровне занимает 9 часов. Слёзы маны создаются за 3. Предполагаю, что слёзы нужны для производства и модернизации фабрик лесных эльфов мрамора, стали и досок.

Посмотреть вложение 4930

Далее идут три фабрики, которые перерабатывают мрамор, сталь и доски, создавая полуфабрикат, который будет использован для создания трёх основных продуктов лесных эльфов. Производство основано на тех же принципах, на которых построены обычные фабрики, т.е. производство одного и того же ресурса 3/9/24/48 часов.

Посмотреть вложение 4929 Посмотреть вложение 4932 Посмотреть вложение 4933



В общем, всё достаточно просто. Скажем так, феи и орки были более замороченные. Несмотря на появление 4 видов фабрик, стало легче, так как фактически в каждом домике первого ресурса производится только один ресурс, который используется в фабрике "Лесное производство". Т.е. два звена в цепи производства. Основной груз лесных эльфов - правильно расположить эти домики на территории, так как у нас фактически 4 разные фигуры, которые должны быть присоединены к дороге.

Повторюсь. Я предполагаю, что в 10 главе нас будут ждать лесные эльфы. Либо нас ждёт ещё продолжение контента 9 главы. иначе непонятно, на что расходовать три основных ресурса. Технологии лесных эльфов НЕ БУДУТ требовать три основных ресурса в ЭТОЙ главе, по крайней мере в том виде, в котором нам её продемонстрировали. Единственное ограничение по изучению технологий в этой главе - МАНА.

Поэтому я рекомендую снести все костры и отстроить ивы, далее модернизировать все постройки города, пройти все технологии, после чего снести почти все домики культуры и построить городок лесных эльфов. Пару домиков культуры будут нужны для производства трёх основных ресурсов лесных эльфов. Далее ждём новую главу и строим из неё новые домики культуры. Вот такой алгоритм.
А картинка Дерева исследований IX главы есть?
 

DeletedUser465

Guest
ну разве у тебя экономический путь развития? Вот где экономический то
О, пиарим моего союзника. :) Добавлю, что такой чисто экономический путь неплохо себя показывает. Игрок на 193 месте, постоянный прогресс роста рейт очков и полный отдых от боевки! Плохо (для него), что еще орков привязали к арсеналу и вынудили строить, а так бы 25 клеток пригодились бы ему.
 

DeletedUser

Guest
О, пиарим моего союзника. :) Добавлю, что такой чисто экономический путь неплохо себя показывает. Игрок на 193 месте, постоянный прогресс роста рейт очков и полный отдых от боевки! Плохо (для него), что еще орков привязали к арсеналу и вынудили строить, а так бы 25 клеток пригодились бы ему.
прогресс в рейте никак не связан с типом развития игрока :), а что на счет 25ти клеток, так там дорог ради красоты настроено столько, что перестроив их думаю вполне те же 25 клеток можно освободить :)
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
вот-вот...опять ешь хлеб Звёздочки? ;)

Я бы с радостью написал эти посты в теме про Лесных Эльфов, которые сегодня утром сделала бы Звёздочка. Однако у неё выходной)) ;)

Кстати, дорогие админы. Перенесите из ЭТОЙ темы все посты, касающиеся эльфов, в тему, которую вы создадите для обсуждения нового видео от Инногеймс.
 

DeletedUser28

Guest
Кстати, дорогие админы. Перенесите из ЭТОЙ темы все посты, касающиеся эльфов, в тему, которую вы создадите для обсуждения нового видео от Инногеймс.
... ну право слово, стоит ли их упоминать?
нету их и славу богу! а то сейчас придут, тому бан - этому банан
а в итоге не бе - не мэ - не ку-ка-ре-ку!
... они отдельно, и мы отдельно!
админов нет! но вы держитесь! ... ну или в бизнес идите!
вот!))

(бух - галтер, милый мой бухгалтер ...
smile260.gif
)
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
Раздумья по поводу трэнтов.

Для открытия резиденций 22-23 уровня надо накопить 50 000 маны.
Weeping willow/Плакучая ива, 5 * 5, 3 500 культуры, 2 800 маны в течение 15 часов. 140 культуры с клетки (для сравнения, 145 культуры у костров).

  • Технология "Резиденции 22-23 уровня" - третий столбец девятой главы. Всего в главе 9 столбцов.
  • Технология "Резиденции 22-23 уровня" требует 50 000 маны.

Промежуточный вывод. В 8-9 столбце игрок будет должен накопить более 200 000 маны на каждую технологию.

Ресурсы эльфов_13.jpg

  • Мана в начале главы нарабатывается ивами (рассмотрим бездонатный вариант). Жилище лесных эльфов (дом культуры) появится в 8 столбце.
  • Ива требует дорогу.

Вывод. Получаем вместо костров ивы. Костров у меня в наличие - 13 единиц. Это 260 клеток и 37 700 культуры. Теперь мы считаем сколько нужно ив, что бы за 2 суток наработать 50 000 маны.

50 000 / 2 800 = 18 циклов по 15 часов. Шесть ив смогут за 45 часов произвести 50 400 маны.

Шесть ив надо присоединить к дороге. Это в среднем 15 клеток. Шесть ив занимают 150 клеток. Костры дают больше культуры с 1 клетки, поэтому желательно их в начале снести не все, оставив часть до конца 9 главы, когда появятся Жилища. 260 - 165 = 95 клеток или 5 костров (5 клеток где-нибудь надо будет найти, будем считать 10 клеток на дорогу).

В итоге считаем нашу культуру с 260 клеток:
  • 6 ив - 6* 3 500 = 21 000,
  • 5 костров - 5* 2 900 = 14 500,
  • 10 дорог - 10* 77 = 770.
Итого, 36 270 культуры, т.е. на 1 430 культуры лично я буду иметь меньше, чем при только кострах. Это достаточно большая сумма, так как надо будет модернизировать Казарму, Резиденции, фабрики первого ресурса и Ратушу, при этом расширялка на 5 первых столбцов запланирована только одна! Если после ввода новой боевой системы игроки не смогут не то, что воевать в провинциях, но и выкупать - тогда у нас действительно будет 1 расширялка на дополнительную культуру! При этом в эту расширялку надо всунуть увеличение размера казармы и размера фабрик.

А ещё по 2 уровня для резиденций, у меня 81 штука, примерно по 70 единиц культуры на каждую = 5 670 культуры! на модернизацию всех резиденций, плюс на Ратушу и Казарму.

Как-то так. Мы будем на полном подсосе по культуре! Причём первую часть главы БЕЗ ПОКУПКИ новых расширялок за кэш, игроки практически ничего не смогут модернизировать. А если снести все костры в моём варианте, то я получу только 9 ив, что автоматически ещё сократит количество имеющейся у меня культуры.

Рекомендация. В общем, у вас есть два варианта, если вы не донатите:
  • главу орков завершить с запасом в 3 000 культуры (под ивы и под ратушу с казармой),
  • главу орков завершить без запаса культуры и модернизировать казарму и ратушу после изучения 2 расширялки.

Донатам всё проще. Купите 2 расширялки хотя бы, и будет вам место для 2 дополнительных ив. Как вариант, можно купить Симфонию болота (либо 2-3). Она много даёт культуры с клетки, 300 единиц. И годик точно будет актуальна. Пусть она не даёт ману, но донатов ждёт Святой патриарх по 3 500 алмазов на замену улиток. Вот этот патриарх и будет давать ману, помимо культуры и населения.
 

DeletedUser476

Guest
Технология "Резиденции 22-23 уровня" требует 50 000 маны.
Я пересмотрел весь топик и не нашел - откуда это было взято? Раскрытых исследований не было..... Судя по прошлому - резиденции открываются на "старых" ресурсах??????
А если снести все костры
Ты все хочешь на минимуме культуры пройти... А смысл.... Это целый месяц не улучшать резиденции? Они и так уже камнем на шее висят.. Просто задолбали их улучшать..... Смотрю на тех кто улучшил и прям завидую.. Ничему больше, только рыжим резиденциям:D
 

DeletedUser

Guest
Я пересмотрел весь топик и не нашел - откуда это было взято? Раскрытых исследований не было..... Судя по прошлому - резиденции открываются на "старых" ресурсах??????

В видео показали, что за открытие технологии резиденций требуют 50 000 маны.

И вообще вся глава лесных эльфов полностью будет только на мане. А вот уже в 10 главе нас ждут требования в древе на продукцию древней.
 

DeletedUser

Guest
Народ, что бы поднять тему, хочу узнать ваше мнение.

Как считаете, почему город древней (фабрики гостевые) в самом конце главы? Фактически гостевые ресурсы не нужны для прохождения этой главы, только мана.

У меня есть три/четыре варианта:
  • в 10 главе будет продолжение про древней,
  • в 10 главе будет продолжение про древней, при этом добавят ещё какую-то гостевую расу,
  • в 9 главе мы увидели не весь контент,
  • вот такой прикол, контента больше не будет, но и ресурсы не нужны.
Отсюда получается 3 варианта с чудесами:
  • не будет в девятой главе чудес, а будут в десятой,
  • будет и в девятой и в десятой (4 чуда древней),
  • будет только в девятой.

Что думаете?
 
Верх