Pallada
Эксперт по демографии
посмотрела ее с точки зрения очков и сундуков
Я смотрю на турнир с точки зрения ОЗ, поэтому для меня эти изменения не в лучшую сторону.
посмотрела ее с точки зрения очков и сундуков
Дело в том, что игроки набирающие 4640 очков, на самом деле не идут по красной линии. Они идут далеко за 20+ на первых двух звездах и гораздо меньше на третьей-шестой, до шестой вообще многие не доходят. А значит, сейчас для них игра очень сильно усложнится. Также она усложнится для тех, кто сейчас регулярно делает 3-4 тыс. именно за счет захода далеко за 20+ провинций ради ОЗ. Я не могу повеирить в то, что разрабы этого не знаютЛиния красная - это 4640 очков, однозначные 10 сундуков и момент, когда начнется жесткое усиление.
Я смотрю на турнир с точки зрения ОЗ, поэтому для меня эти изменения не в лучшую сторону.
Если подходить с точки зрения фарма ОЗ - да, согласна, ситуация изменится в сторону усложнения. Но, возможно, именно с этой проблемой и борются разработчики: по их планам игроки должны тратить на эпоху/улучшение ДЧ время Х, а игроки за счет фарма тратят на это Х/4. Непорядок-с. Увы, этого мы даже после введения изменений не узнаем, хотя было бы интересно.Дело в том, что игроки набирающие 4640 очков, на самом деле не идут по красной линии. Они идут далеко за 20+ на первых двух звездах и гораздо меньше на третьей-шестой, до шестой вообще многие не доходят. А значит, сейчас для них игра очень сильно усложнится. Также она усложнится для тех, кто сейчас регулярно делает 3-4 тыс. именно за счет захода далеко за 20+ провинций ради ОЗ. Я не могу повеирить в то, что разрабы этого не знают
какой смысл тогда турнирить?полностью остановившего свое развитие (в любой эпохе, а не обязательно в 3-й) минимум на один (а лучше - больше) турнирный цикл (т.е. не изучая технологии, и не вкладывая ОЗ в собственные ДЧ), но продолжающего турнирить...
Ну так я же написал, что это - для анализа... (хотя - а разве таких городов нет? особенно на ru1 и ru2... если я правильно понял терминологию - это типичный город турнирного мульта...)какой смысл тогда турнирить?
кто будет вкладывать реал , чтоб усложнить себе игру , во всех нормальных играх - наоборот или я неправ ?
И красная линия идет от сложности, введенной разработчиками, а не мой произвол
какой смысл тогда турнирить?
какой смысл тогда турнирить?
какой смысл тогда турнирить?
Никакого, есть другие способы прокачки чудес, к сожалению, они становятся всё более актуальными(((
И снова бег по кругу. От чего пытаемся уйти, к тому и возвращаемся. Странная логика у разработчиков...Турнирить, чтобы получать ОЗ, чтобы повышать уровни чудес и продвигаться в технологиях, чтобы усложнять себе турнир и шпиль?
От чего пытаемся уйти, к тому и возвращаемся.
Большая часть не турнирила отнюдь не потому, что им тяжко было, а потому что болт они клали турнир как таковой. Турнирили те кто хотел играть и играл, и именно им сейчас будет хуже всего.Поэтому на уровне идеи, о чем они и писали, сложности должны начаться у игроков, бравших 4.5-5 тыс очков. Захожу на Ари и смотрю, что 5к+ - это первая сотня. Хотя бы 5 очков взяли почти 6.4к игроков. Примерно 2.5к игроков взяли от 1к очков, выше 570 - примерно 3.5к. Получется, что негативный эффект затронет примерно 2% игроков от всех игроков, а улучшение - почти половину (47%).
Можно долго и аргументированно спорить, что первая сотня и есть самое-самое ценное, но... С точки зрения разработчиков это выглядит с большой долей вероятности именно так - бОльшая часть игроков получит более легкий турнир.
Полностью согласна. Как я уже говорила, есть игроки, имеющие 700-1000+К рейта и набирающие 30-300 (иногда чуть больше) ТО просто потому, что им нравится получать халявные плюшки.Большая часть не турнирила отнюдь не потому, что им тяжко было, а потому что болт они клали турнир как таковой. Турнирили те кто хотел играть и играл, и именно им сейчас будет хуже всего.
Рассчитывать можно на подешевление только в первых провинциях. С введением роста сложности по одинаковым звездам с движением по провинциям, так это дело "подешевлением" не назовешь.Предварительно я пока позитивно смотрю на изменения в турнире. Бремя кликов сокращается существенно, больше будет выкупа (ведь он подешевеет), пока я не вижу какого-то ужас-ужаса, кроме того, что войсками станет сложнее и дороже в турнире. Но зато - слабым союзам скорее всего турнир будет даваться проще и они станут получать лучший результат за те же расходы, топ-союзы получат свои 10+ сундуки с реставрациями (а значит будет проще тянуть домики из эпохи в эпоху), проседание по озам пока сложно просчитать, усложнение то будет, но вот какое - в разы или на %, мб это усложнение и не заметят, в общем пока не появятся отзывы с беты, я осторожно рад)
ps: насчет влияния территорий на сложность турнира наивно надеюсь, что донатные территории не включат в расчет (или их влияние будет несущественно), потому-что согласен, что это сильно рубит мотивацию донатерам и шпильщикам
Если более внимательно посмотреть ролик, там объясняют, с какой главы какие товары появляются в выкупе.Кроме того, если более внимательно посмотреть ролик, то вообще о подешевлении говорить нельзя. Там качественное изменение системы выкупа. С подключением молотков, маны (это я успел заметить) и бог знает чего еще (думается и семена появятся).