DeletedUser1176
Guest
Есть у меня подозрение, что после введения новой боевки с тремя параллельно работающими военными зданиями, так задумчивость может привести и к выводамДревние раскопки - сомнительное Чудо. Да, приходят молотки, много, но я не поклонник 24 циклов да и реликвии мне не особо нужны. В целом выглядит очень вкусно и можно задуматься, стоит ли его строить только из-за запасов.
Готовимся к новой боевке
Начну издалека. Есть такой профессор Сергей Вячеславович Савельев. Легко можно найти в Ютубе, очень интересный товарищ. Специалист по морфологии мозга. Так вот, мозг (по весу 1/50 организма) в активном состоянии пожирает 25% всего энергетического баланса. В состоянии покоя - 10% от метаболизма. Поэтому естественные эволюционные механизмы выбирают стиль поведения для энергосбережения. У женщин (это Савельев - сексист ) это более ярко выражено, нужен запас энергии для вынашивания потомства.
Поэтому обычно раз подумали, выбрали поведение, нормально вроде, больше не думаем, просто повторяем.
Кликать приятнее, чем думать.
Как это относится к игре?
Построили казарму, выбрали войска для автобоя, больше не думаем
А надо?
Вот в текущем турнире Досок довольно много использовал тяжелых стрелков.
Давайте присмотримся:
Тяжеловато редактировать, очень уж виснет с несколькими картинками.
Но смысл таков. Разные размеры юнитов (места в шеренге, в провом верхнем углу окна информации), следовательно разное количество юнитов в отряде. Старший Орк-Стратег имеет преимущество. В три раза больше юнитов в отряде чем Големов (или Мортир). Правда на вербовку тратятся не молотки а Орки.
Короче, это я о чём. Игра подталкивает к боевке ручками, но даже автобой со временем станет не таким кликательным, придется сравнивать юниты и выбирать.