• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Обсуждение Майские празднования

Deleted User - 185865

Guest
...нечто 1*1 и 1*2 (2*1)...
Ну, это хоть сломать на фрагменты можно...
А вот процесс, который
...можно условно назвать "смерть мышкам"...
необходимо удалить из механики ивента. Потому что ткнуть мышкой 5-7 раз - это еще куда ни шло, но когда это приходится делать 100500 раз, то процесс вызывает, мягко говоря, раздражение.
 

DeletedUser5101

Guest
Поделюсь и я своими впечатлениями. Глава 6, если что.
Играть я начал примерно с Карнавала и это первый ивент в котором удалось собрать Артефактов на полное улучшение ивентовой постройки. Это плюс.
Также к плюсам отнесу общую ненапряжность получения ивентовой валюты и визуальное оформление ивента (кроме загрузочного экрана).

Теперь о не положительном.
Из всего предложенного в качестве награды, действительно наградами ощущались только гарантированные награды, ежедневные эксклюзивы, замерзшее пламя, как полезное здание дающее культуру, ДЗ и 5 ОЗ(отчасти). Одна или две реликвии, одно или два ОЗ, заклинания из АМ, решафл, "разведка" и удвоение как награды не особо ощущались, а в некоторых случаях служили чем-то сродни насмешке.
Решафл нельзя было отменить, поэтому в некоторых случаях получить эксклюзив было нереально.
Разведка просто по статистике открывала что-от не особо нужное. С удвоением то же самое(две реликвии звучит как отмазка, а не как приз).
Если не знать квестов наперед, то можно очень просто попасть в ситуацию, когда ты только собрал всё, выполнил квест на запасы и следующее же задание требует с тебя собрать ресурсы. Изрядно расстраивало задание на соседскую помощь ибо ниразу не попадалось мне утром, задерживая прогресс по квестам до следующего дня. Сюда же можно отнести задание на получение заклинаний из АМ. Для заклинаний нужно либо иметь прокачанную АМ либо чтобы тебе повезло на соседской помощи (забудем про турнир. Не у всех есть возможность в нем активно учавствовать и активен он не всегда).
Прожимать на рост цветочков по одному было очень скучно, особенно если их больше пяти. То же относится и к большому количеству конфет.
Взгрустнулось о Колодцах.

Как это можно исправить (мнение дилетанта):
  1. Должна быть возможность "сохранить" решафл и использовать его позже. Как ограничивающую меру можно дать решафлу срок годности - сутки. Точно так же поступить с разведкой и удвоением. Удвоение может храниться дольше, но не может быть применено больше раза в сутки. Все не потраченные удвоения (кроме одного) в последний день превращаются в ивентовую валюту.
  2. Квесты, если они не ежедневные, давать по три штуки. Компенсировать это можно разнообразием заданий и большими требованиями по ивентовой валюте для продвижения.
  3. "Вложить всё" для дерева и цветов была бы очень полезной кнопкой.
  4. Давать только профильные редиквии в награду, до тех пор пока у игрока не максимальный бонус производства. В этом случае выдавать реливии для разумных товаров. Также поднять количество реликвий в одном цветке до 5.
Кажется всё.
 
Последнее редактирование модератором:

Pallada

Эксперт по демографии
Будет чудесно, если Вы здесь опишите все, что нравится и не нравится по этому событию. Это будет полезнее для обратной связи, чем просто кнопочка в игре. Я передаю разработчикам все полученные отзывы.

Понравилось:
1. Возможность собрать эволюции на ивентовскую постройку до конца (если постройка не собирается, то нет смысла в самом ивенте, недострой рано или поздно будет снесён, оставив неприятные воспоминания).

2. Шкала с дополнительными эволюциями и ивентовской валютой. По ней было удобно смотреть на каком этапе ты находишься и как далеко до конца квестов, подарки по достижению определённых точек приятно радовали.

3. Возможность получить в дополнительных призах здания 2х2 и 1х1.

4. Задания. Для прохождения квестов не приходилось ничего дополнительно строить, и это не отрывало от игры.


Не понравилось:
1. Оформление. Во вкладке ивента были использованы сильно яркие цвета, особенно белый с розовым - это неприятно было для глаз даже при дневном освещении. А если учесть, что эта вкладка постоянно зависала и вместо поля с бутонами появлялось белое светящееся пятно, то заходить в ивент хотелось как можно реже. Не понравилось и оформление при загрузке игры, такое ощущение, что оно сделано на скорую руку лишь бы что-то поставить.

2. Дополнительные призы. Нет желания участвовать в событии ради получения 1 реликвии или 1 ОЗ, их можно и просто так в игре собрать с меньшими усилиями. Помимо ежедневного приза попадались только 1 или 2 дополнительных, которые ещё как-то будут полезны. Табличка с надписью "Превосходно" выглядела после таких призов как издевательство со стороны разработчиков.

3. Промежуточные призы. Промежуточные призы по своей ценности сравнимы с ежедневными и больше подошли бы в качестве дополнительных. Если то, что убрали колодцы, ещё можно объяснить желанием разработчиков сократить возможность получить алмазы, то удаление из ивента Колеса обозрения, Передвижной библиотеки, Монумента древних знаний и похожих построек с дополнительными временными бонусами, снижают возможность честной прокачки древних чудес и могут повлечь за собой появления большего числа мультов и мутьтоводов. А так как золота с ресурсов мне хватает, успеть в игре всё и сразу тоже не спешу, для меня эти призы были бесполезны.

4. Задания. Квесты были однотипные и выполнялись сами по себе, хотелось бы большего разнообразия при сохранении лёгкости выполнения, например, при сборе товаров и ресурсов указание на время производства.

5. Ивентовская постройка (Майское дерево). Возможно, мне это кажется, но ивентовкая постройка приносит не так уж и много пользы, она быстро устаревает, поэтому лучше занять это место дополнительной Резиденцией или Мастерской.
 

DeletedUser1982

Guest
снижают возможность честной прокачки древних чудес
Что? Ты серьезно?) В игре существует только нечестная прокачка) Нет такого понятия честная прокачка, это как бы само собой...
могут повлечь за собой появления большего числа мультов и мутьтоводов
Ну что ты, все подобные мелкодомики за ивент у пушера компенсирует всего лишь полмульта. Уж из-за этого больше или меньше их точно не станет. Но конечно здания типа библиотеки поприятней чем мгновения на монеты, запасы и ПП.
Возможность собрать эволюции на ивентовскую постройку до конца
Так по-моему возможность собрать макс. дерево и дали, потому-что
она быстро устаревает
Хотя я бы сказал не устаревает, а вообще в принципе малополезна...
если постройка не собирается, то нет смысла в самом ивенте
Смотря какая. Феникс? Мишка? Остальное ерунда. Последний ивент проходил только из-за ежедневных призов.
 

Pallada

Эксперт по демографии
В игре существует только нечестная прокачка)

Вот это и огорчает

Ну что ты, все подобные мелкодомики за ивент у пушера компенсирует всего лишь полмульта. Уж из-за этого больше или меньше их точно не станет.

Это что, совет: забыть про ивенты и завести полмульта?

Но конечно здания типа библиотеки поприятней чем мгновения на монеты, запасы и ПП.

Вот про это я и говорю, а то такие подарки, что даже не чувствуешь, что тебе что-то подарили.

Смотря какая. Феникс? Мишка? Остальное ерунда.

Я в игре с Пряничного особняка, сначала был полезным, в 6 главе посмотрела на него, прочитала, что получу, если подниму до своей главы и снесла, не стоит он того места, которое занимает. Всё остальное не впечатлило. Питомцев пока не завела, покормить из-за эффекта в 24 часа, как-то маловато.
 

DeletedUser1982

Guest
Вот это и огорчает ... Это что, совет: забыть про ивенты и завести полмульта?
Это совет не поддаваться искушению) И тем не менее некоторые игроки качают ДЧ честно. Да, да, такие существуют, это не миф)
покормить из-за эффекта в 24 часа, как-то маловато
Так опять же, смотря кого кормить. Допустим огненный феникс, дающий уникальный бонус. Или же бурый мишка - аналогично.

Вообще, этот ивент - проходной, так что и не стоило от него ждать что-то выдающееся.
 

Pallada

Эксперт по демографии
И тем не менее некоторые игроки качают ДЧ честно. Да, да, такие существуют, это не миф)

Честь и хвала им и вечная слава ;)

Вообще, этот ивент - проходной, так что и не стоило от него ждать что-то выдающееся.

Так от каждого ждёшь чего-то хорошего, надеешься на лучшее, а потом тебе за 1 реликвию пишут "Превосходно!", а ты этого "Превосходно!" совсем не ощущаешь!
 

Виверн

Заколдованный вдохновитель
так слушать неприятно
Ну так это не новость, что говорить тебе больше нравится, чем слушать.

По ивенту - согласен с отзывом Паллады.
Добавлю в плюс, что теперь при "переполнении" дерева бутонами, остаток визуально корректно переносится без перезагрузки страницы, как было в пряничном. И валюта в городе. Её было видно! Ура!
В минусы: больше всего раздражает смотреть на растущее дерево. В таком типе ивента должна быть кнопка "вложить всё" или хотя бы "вложить 5 семечек".
 

монголски

Лучник
призы как сказать чтоб не расстроить хлам при чем практически все. понятно что курс скорее всего взят на привлечение много новых игроков но это уже просто дурдом какой-то. хотя может разрабы время от времени выпускают поделать ивент стажеров и в этом случае можно понять происходящее. в процессе кликанья мышкой ощутилась острая нехватка кнопки "забрать всё". возможно пришла пора попробовать новый ивентовый режим "редко но метко"?
 

DeletedUser1176

Guest
призы как сказать чтоб не расстроить хлам при чем практически все. понятно что курс скорее всего взят на привлечение много новых игроков но это уже просто дурдом какой-то. хотя может разрабы время от времени выпускают поделать ивент стажеров и в этом случае можно понять происходящее. в процессе кликанья мышкой ощутилась острая нехватка кнопки "забрать всё". возможно пришла пора попробовать новый ивентовый режим "редко но метко"?
Скажу просто.
1. Игра достаточно глубокая и интересная. Это для думающих.
2. Думающих мало, донатящих достаточно. Это хорошо для владельцев игры.
3. МОлодежь и пОдростки, тем любая халява за счастье. Соответственно, ивентов будет много, призы тамочки будут не для думающих, а для мОлодежи и пОдростков. ;)
 

DeletedUser5101

Guest
И без того все автоматически обновлялось раз в сутки...
Сохранение решафла - для случаев, если предлагаемые здания совсем грустные и хочется их сменить на любые другие или в целом выбор не устраивает.
 

Golden Star

Комьюнити Менеджер
Команда Elvenar
Ребята, здорово, очень удобные и конструктивные отзывы, спасибо! Продолжаю сбор. Что понравилось, что не понравилось и как бы улучшили. Собираю ещё несколько дней и буду суммировать и передавать. Кто еще не высказался, добро пожаловать :)

Я и моя золотая команда подготовили дополнительные вопросики, может вам так будет удобнее составить свой отзыв:

1) Как лично Вы оцениваете игровую механику события "Майские празднования" в сравнении с предыдущими событиями игры?
2) Довольны ли Вы ежедневными призами этого события?
3) Был ли среди ежедневных призов тот, который Вам действительно хотелось получить?
4) Удалось ли Вам выиграть нужный ежедневный приз?
5) Как Вы оцениваете остальные призы, скрытые за бутонами в окне события, кроме ежедневного?
6) Удалось ли Вам эволюционировать Праздничное майское дерево до последнего этапа?
 
Последнее редактирование:

DeletedUser1792

Guest
Не планировала писать. Но раз собирают обратную связь, отвечу. Меня ивент не заинтересовал ни главным призом, ни ежедневками. Поэтому делать квесты просто не стала. Но негативных ощущений по этому поводу не испытываю, паузы в ивентах тоже полезны, можно городом спокойно позаниматься.
 

Vasiliy68

Эксперт по демографии
1. По механике - конечно, было лучше, чем зимний ивент с Пряничным домиком...
Но хотелось бы большего контроля за спец. призами ("перемешивание", "удвоение" и "открыть два").
Можно копить эти три приза, и использовать по желанию игрока.
А чтобы "жизнь медом не казалась" - сделать принудительное перемешивание после открытия 3/4 призов (т.е. 12 ящичков)
Т.е. призы меняются или по желанию игрока (при наличии "перемешиваний"), или после открытия 12 ящичков (ну и раз в сутки, при замене ежедневного приза)
---
2, 3 и 4...
По ежедневкам - особо характеристики не смотрел, но новые строения неплохие...
удалось "отловить" все 8 новых строений.
Конечно, было бы неплохо отловить и мгновения на 25 отрядов, но я предпочел строения...

Помечтать о пакетах из 16 Королевских реставраций можно?
---
5. Что можно сказать по остальным призам - попадались и очень даже неплохие (типа Осеннего пруда, Радужной цветочной клетки и особенно Темного указателя), но большинство хоть и полезно, но... 1 и 2 ОЗ, а так же по 1 реликвии были ни о чем...
Реликвии конечно не лишние, но по 1 штуке? Вот бы по 5 - было бы лучше. (ну или по 3)
Лучше бы добавили Корм для питомцев и Королевские реставрации (а вдруг?)
---
6.
Собрать Артефакты для полной эволюции Дерева удалось, даже с запасом...

----------
А будут ли в будущих событиях Артефакты прошлого года? (а то мне не удалось полностью развить Стоунхэндж, еще 1 этап остался...)
 

DeletedUser1832

Guest
1) Как лично Вы оцениваете игровую механику события "Майские празднования" в сравнении с предыдущими событиями игры?
- Механика типа "смерть мышке" раздражает, она еще с новогоднего ивента раздражала... Нельзя ли вернуть механику самых первых ивентов?)))
2) Довольны ли Вы ежедневными призами этого события?
- Не особо - колодцев-то не было, в все остальное не особо интересным было, все призы со старых ивентов - даже по графике ничего новенького, кроме гран-при.
3) Был ли среди ежедневных призов тот, который Вам действительно хотелось получить?
- Повторюсь - колодцев не было(((
4) Удалось ли Вам выиграть нужный ежедневный приз?
- без комментариев)))
5) Как Вы оцениваете остальные призы, скрытые за бутонами в окне события, кроме ежедневного?
- нууу... одна реликвия или 1 ОЗ казались издевательством... еще странно было увидеть в майском ивенте северного оленя)
6) Удалось ли Вам эволюционировать Праздничное майское дерево до последнего этапа?
- героическими усилиями, превозмогая раздражение от однотипных кликов, неудовлетворенность текущими призиками и беспокоясь о сохранности мышки удалось получить 10 артефактов и два дерева. так что одно вполне можно было б эволюционировать... но ставить дерево я не стала. Не стОит шкурка выделки - слишком мал выхлоп на клетку занимаемой территории.
Лучше бы добавили Корм для питомцев
Вот это был бы действительно неплохой приз)
 
Последнее редактирование модератором:

Shekotsi

Старший библиарий
Многие моменты уже подняли: и множество кликов при вкладывании в дерево, и странные призы в виде мало-мало-меньше_некуда ОЗ, реликвий итд...
  1. Как лично Вы оцениваете игровую механику события "Майские празднования" в сравнении с предыдущими событиями игры?
    1. Лучше, чем НГ вариант, но хуже, чем обычная с сундуками, если говорить о поле 4 на 4.
    2. Шкала с вехами пути понравилась.
    3. Квесты, хотя и ограничены по количеству, удачно подобраны по числу, т.к. позволяют сделать 10 уровень эволюции, и по сложности (ивент, а не тяжелая работа).
  2. Довольны ли Вы ежедневными призами этого события?
    1. Содержащие населения - скорее да, чем нет.
    2. Культура - однозначно нет, не было ни одного здания, сопоставимого с создаваемым в Академии Кодесе лавы. Ставились исключительно на замену тех зданий, что сильно отстали по эпохе.
    3. Войска - средне.
    4. Производящие - скорее нет, чем да.
  3. Был ли среди ежедневных призов тот, который Вам действительно хотелось получить?
    1. Визуально приятные были, по параметрам выбирались лучшее из имеющегося по моим потребностям. Рвать жилы или копить специально под конкретный приз в этот раз не пришлось.
  4. Удалось ли Вам выиграть нужный ежедневный приз?
    1. То, что посчитала нужным получить - получила.
  5. Как Вы оцениваете остальные призы, скрытые за бутонами в окне события, кроме ежедневного?
    1. Издевательские реликвии/ОЗ в виде 1 шт, даже 5 является чем-то, что вызывает недоумение.
    2. Небольшие здания - среднее ощущение, заткнуть "дырки" - это приятно, разобрать/продать - не жалко.
    3. Случайность перемешивания - скорее негативно, хотя в этот раз удавалось собрать большую часть поля.
    4. Войска - на фоне реликвий/ОЗ скорее положительно.
    5. При таком поле (16 ячеек) хотелось бы более существенных призов, например, производящих зданий (библиотека), возможно, даже ставить колодцы в случайные призы (и много не нафармишь, и вроде бы как они есть в призах).
  6. Удалось ли Вам эволюционировать Праздничное майское дерево до последнего этапа?
    1. Да, но ставить его... слишком большой уклон в деньги, если посчитать. вроде бы и не такое оно плохое, но мне больше интересно население или ресурсы.
Если разработчикам очень нравится такой вариант механики, то я бы его доработала до примерно следующего:
Помимо функциональных призов (удвоение, перемещивание, лупа) и ежедневного приза добавила бы категории с небольшим набором, из которого дают призы. Например, дешевые призы - 5 шт на поле, выбор из мало (до 5) реликвий/мало (до 10) ОЗ/здания с небольшим приходом с клетки; средние (5+ реликвий/15+ ОЗ/средние здания) - 3 шт на поле; дорогие (хорошие здания, производство) - 2 шт на поле; эксклюзив (топовые здания, реликвии на эволюцию, колодцы) - 1 шт.
При выдаче реализованным принцип карточной колоды: изначально заложено определенное количество лотов, которое одинаково у всех, а случайным образом вытаскивают призы на день и НЕ возвращают назад. Например, событие длится 10 дней, эксклюзивных призов 10, каждый день берется новый приз, но он попадается всего 1 раз. Любимая разработчиками случайность, но гарантирующая получение всех призов.
Но это исключительно мое мнение и попытка соединить хотелки игроков с хотелками разрабов, как я их понимаю.
 

Ферзь

Жрец
1. Механика в виде вентилятора совершенно не нужна. Поле 4х4 тоже не нравится. Верните сундуки. Прогресс бар-положительно.
2. Лучше не вспоминать. Только под замену явно устаревшим. Причем, если бы старые поднять до текущей главы, то они давали бы больше культуры/населения на клетку, чем нынешние призы.
3. Нет.
4. Одна посредственность.
5. Разве что отряды. Да сортиры для смеха поставить. Остальные отстой.
6. Да, если бы не прокачал, то и ставить смысла нет. Весьма посредственный приз.
 

Deleted User - 185865

Guest
1) Как лично Вы оцениваете игровую механику события "Майские празднования" в сравнении с предыдущими событиями игры?
2) Довольны ли Вы ежедневными призами этого события?
3) Был ли среди ежедневных призов тот, который Вам действительно хотелось получить?
4) Удалось ли Вам выиграть нужный ежедневный приз?
5) Как Вы оцениваете остальные призы, скрытые за бутонами в окне события, кроме ежедневного?
6) Удалось ли Вам эволюционировать Праздничное майское дерево до последнего этапа?
1. Понравился только прогресс-бар с призами (как в испытаниях).
2. Нет.
3. Нет.
4. Нет.
5. Призами их назвать сложно.
6. Да, но ставить его нет смысла. Вероятнее всего, разберу на фрагменты для создания ускорений в АМ.
 
Верх