DeletedUser2528
Guest
Ребят, может конечно было уже, не судите строго. Просто пока пролистаешь тонны страниц на предмет было или нет, писать не захочется.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Внимание, буквы не по делу, можете пропустить:
В общем, даже несмотря на турниры и ивенты, в игре скучно. Чаще всего проходит игра по сценарию: «Собрал ресы->поставил улучшаться->поставил производиться->бафнул клан... и если ну уж очень не лень, бафнул соседей». По сути всё... Не особо чего меняется даже во время ивента, ну вот честно, а?
Срочно нужно что-то, чем можно заняться, пока в игре что-то делается, а нам делать нечего. И это не новый сайт с приколами, гифками и прочим. Ребята, в игрееееее! Дайте чем заняться!
Предложение нападать на соседей и грабить их скорее всего уже было. И не всем нравится, согласны? Почему? Да как минимум просто потому, что в других играх этого сплошь и рядом, а тут играют люди, нашедшие свой островок удобства среди кучи похожих игр.
Я насобирал, я построил, я добился! Ломать и грабить идите лесом!
...Но ведь охота, а? Ну вот ты, да-да ТЫ, с той стороны экрана, скажи, хочешь, а?
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Необходима вторая «карта мира». На этой карте задания с порядковыми номерами. Каждое задание имеет свой рисунок/картинку. Пунктирная линия обозначает путь через все задания. Есть задания выделяющиеся среди других: боссы/десятые/достижения/побочные/повышенной сложности. Задания могут меняться с ростом номера, например входя/объединяясь в главы/расы.
Каждое задание представляет собой битву с компьютером с заранее заданными (для всех игроков) параметрами. А вот войска для похождения на выбор игрока. Возможно ограничение по численности или типу войск, чтобы ветераны не применяли топ-войска, а начинающие ломали зубы об задание. Проще говоря, чтобы ветеран топ-великаном не растоптал влегкую, а новичок будет думать над тактикой, потому что ещё нищеброд.
Возможны два варианта: чередование заданий по типу: «взятие крепости», «защитить юнит», «стенка на стенку», «лабиринт с препятствиями», «заданными войсками малого кол-ва на болшие за счет тактики» или все задания по типу «любой ценой разрушить компьютерный город до основания», а задания других типов оставить как побочные/дополнительные. В некоторые задания можно добавить специальные юниты, которые тоже мешают и ведут борьбу по новой механике: башня, бьющая по площади в свой ход; замедляющая смола; шипы, если простоял на них больше хода; и тому подобное.
За прохождение задания нужно назначить награду в виде, например, золота и ресурсов. Награда возрастает по мере роста сложности задания, соответственно и по мере продвижения по карте. Теперь, если чуток не хватает мрамора, а торговец на сегодня выкуплен до беспредельной цены - пройди задание!
В некоторых локациях можно дать игроку возможность орудовать десятью или даже двадцатью отрядами! Тормозить ничего не будет, поскольку для графики заэкранный клиппинг, а для ИИ куча времени на обработку, ведь бои же пошаговые! Если в RTS успевает комп обрабатывать сотни раз в секунду ИИ тысяч юнитов, то здесь пыль вообще.
С разрушением города и уничтожением защищающих его юнитов всё понятно.
А вот в бое против босса с кучей ХП, Сережа, например, подогнал войска вплотную и босс всех избил. А Саша, используя особенности местности, загородил одним стеком (которому босс наносит меньше урона, ведь у нас же каждому юниту есть противо-юнит) боссу проход и остальными запинал босса издалека. Здесь решила бой ещё и тактика, а не только подбор юнитов.
В бое с охраной юнита Саша, рванул вперед всеми своими мастерами меча на дуболомов, которые избили все стеки грохнули защищаемого, а Сережа, на этот раз, расстрелял луками почти всех дубов, а оставшихся добили колдуны и до защищаемого они просто не дошли. А Петя всё вроде сделал правильно, но не учел особенностей местности, поэтому у него ещё остались отряды, но он не смог прикрыть защищаемого, за что и поплатился. Ну, я думаю, хватило, чтобы представить картину?
Давайте вариант лабиринта - пройти до выхода/грааля/рубильника/деда мороза по тоннлелям, встречая (можно рандомных) врагов и выбор пути или войск здесь решающий. Как вариант даже пути рандомны каждый раз.
Ещё одна ОЧЕНЬ немаловажная деталь: игрокам можно позволить самим расставить капканы и ловушки, поднимая тактику и её разнообразие на небывалый уровень. Подожги дубов и расстреляй, дай врагам пройти по копьям и добей мечами, замедли смолой и бей два раза за их один пропущенный ход, закрой безопасный проход своими танкующими юнитами и пусть до лучников доходят огрызки! И это только очень маленькое начало на скорую руку! Ну а сам-то уже придумал вариации?
Чтобы ещё более разнообразить это дело и привлечь побольше игроков, можно под это дело дорисовать арену. Соответственно, разделение - карта для одиночки и карта для мультиплеера. По типу выбираете ещё не пройденый уровень, жмете зайти и, если подключилось (точнее сервер набрал) достаточное количество игроков (три например на бой, или десять, но по одному огромному отряду, чтобы на босса, или пять игроков на данж, или клан на данж). Опять же, не проблема добавить данжи с боссами в конце, данжей несколько по сложности (чтобы всем было чем заняться, новичкам, мидам, ветеранам). Собрались сегодня кланом, прошли данж. Почему бы и нет? В бою групповой чат, кто ответ снимает, кто кого бьет и т.д. и т.п.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Итак, что уже есть из необходимого?
-> Механика простого уничтожения кучи юнитов у нас уже есть, по-сути обыный бой.
-> Куча этих самых юнитов у нас тоже есть, для начала как минимум хватит.
-> Задел для стен лабиринтов, стен фортов и башен тоже есть, это по-сути обычные препятствия только картинка отличается.
-> Как вариант введение некоего СЮЖЕТА при возможности одновременно и сохранить, и разнообразить стилистику игры.
...согласитесь, программистам и художникам не придется начинать с чистого листа.
Что нужно?
-> Новая механика для башен и ловушек (бой по площади, удар двумя-тремя головами/молниями/таранами/копьями, замедление, поджог, отравление, замерзание, проклятие)
-> Новый баланс для каждого боя, т.е. калибровка и тестирование каждого боя кучу раз перед выпуском на карту.
-> Много НОВОЙ работы программистам и художникам
Однако, нарисовать задник для карты ерунда. В первых боях сложного ничего не будет, поэтому сделать их тоже ерунда. Наград за них тоже чересчур больших не будет, поэтому общий баланс всей игры по ресурсам пересматривать не нужно, 150 золотишка тому, кто играет первый день, или 100 мрамора за 50-е задание тому, кто пару месяцев в общем балансе погоды не сделают.
То-есть обдумывать идею разработчикам придется очень основательно и детально. Но не обязательно сразу. Можно за две недели работы обеспечить игроков боями на целый месяц. И уже потом, не напрягаясь, потихоньку добавлять. Как вариант, запилить одиночку, потом допилить данжи. Можно как подарочная обнова на днюху или Новый Год )
Разумеется, это только концепт. Нужно додумывать и допиливать. Но и сидеть в игре сложа руки уже сил нет.
Ну и разумеется, разработчики сами смекнут, где ненавящего предложить алмазики отчаяным, а где подсчитать, что от возросшего онлайна и по старым методам больше купится )
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Внимание, буквы не по делу, можете пропустить:
В общем, даже несмотря на турниры и ивенты, в игре скучно. Чаще всего проходит игра по сценарию: «Собрал ресы->поставил улучшаться->поставил производиться->бафнул клан... и если ну уж очень не лень, бафнул соседей». По сути всё... Не особо чего меняется даже во время ивента, ну вот честно, а?
Срочно нужно что-то, чем можно заняться, пока в игре что-то делается, а нам делать нечего. И это не новый сайт с приколами, гифками и прочим. Ребята, в игрееееее! Дайте чем заняться!
Предложение нападать на соседей и грабить их скорее всего уже было. И не всем нравится, согласны? Почему? Да как минимум просто потому, что в других играх этого сплошь и рядом, а тут играют люди, нашедшие свой островок удобства среди кучи похожих игр.
Я насобирал, я построил, я добился! Ломать и грабить идите лесом!
...Но ведь охота, а? Ну вот ты, да-да ТЫ, с той стороны экрана, скажи, хочешь, а?
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Необходима вторая «карта мира». На этой карте задания с порядковыми номерами. Каждое задание имеет свой рисунок/картинку. Пунктирная линия обозначает путь через все задания. Есть задания выделяющиеся среди других: боссы/десятые/достижения/побочные/повышенной сложности. Задания могут меняться с ростом номера, например входя/объединяясь в главы/расы.
Каждое задание представляет собой битву с компьютером с заранее заданными (для всех игроков) параметрами. А вот войска для похождения на выбор игрока. Возможно ограничение по численности или типу войск, чтобы ветераны не применяли топ-войска, а начинающие ломали зубы об задание. Проще говоря, чтобы ветеран топ-великаном не растоптал влегкую, а новичок будет думать над тактикой, потому что ещё нищеброд.
Возможны два варианта: чередование заданий по типу: «взятие крепости», «защитить юнит», «стенка на стенку», «лабиринт с препятствиями», «заданными войсками малого кол-ва на болшие за счет тактики» или все задания по типу «любой ценой разрушить компьютерный город до основания», а задания других типов оставить как побочные/дополнительные. В некоторые задания можно добавить специальные юниты, которые тоже мешают и ведут борьбу по новой механике: башня, бьющая по площади в свой ход; замедляющая смола; шипы, если простоял на них больше хода; и тому подобное.
За прохождение задания нужно назначить награду в виде, например, золота и ресурсов. Награда возрастает по мере роста сложности задания, соответственно и по мере продвижения по карте. Теперь, если чуток не хватает мрамора, а торговец на сегодня выкуплен до беспредельной цены - пройди задание!
В некоторых локациях можно дать игроку возможность орудовать десятью или даже двадцатью отрядами! Тормозить ничего не будет, поскольку для графики заэкранный клиппинг, а для ИИ куча времени на обработку, ведь бои же пошаговые! Если в RTS успевает комп обрабатывать сотни раз в секунду ИИ тысяч юнитов, то здесь пыль вообще.
С разрушением города и уничтожением защищающих его юнитов всё понятно.
А вот в бое против босса с кучей ХП, Сережа, например, подогнал войска вплотную и босс всех избил. А Саша, используя особенности местности, загородил одним стеком (которому босс наносит меньше урона, ведь у нас же каждому юниту есть противо-юнит) боссу проход и остальными запинал босса издалека. Здесь решила бой ещё и тактика, а не только подбор юнитов.
В бое с охраной юнита Саша, рванул вперед всеми своими мастерами меча на дуболомов, которые избили все стеки грохнули защищаемого, а Сережа, на этот раз, расстрелял луками почти всех дубов, а оставшихся добили колдуны и до защищаемого они просто не дошли. А Петя всё вроде сделал правильно, но не учел особенностей местности, поэтому у него ещё остались отряды, но он не смог прикрыть защищаемого, за что и поплатился. Ну, я думаю, хватило, чтобы представить картину?
Давайте вариант лабиринта - пройти до выхода/грааля/рубильника/деда мороза по тоннлелям, встречая (можно рандомных) врагов и выбор пути или войск здесь решающий. Как вариант даже пути рандомны каждый раз.
Ещё одна ОЧЕНЬ немаловажная деталь: игрокам можно позволить самим расставить капканы и ловушки, поднимая тактику и её разнообразие на небывалый уровень. Подожги дубов и расстреляй, дай врагам пройти по копьям и добей мечами, замедли смолой и бей два раза за их один пропущенный ход, закрой безопасный проход своими танкующими юнитами и пусть до лучников доходят огрызки! И это только очень маленькое начало на скорую руку! Ну а сам-то уже придумал вариации?
Чтобы ещё более разнообразить это дело и привлечь побольше игроков, можно под это дело дорисовать арену. Соответственно, разделение - карта для одиночки и карта для мультиплеера. По типу выбираете ещё не пройденый уровень, жмете зайти и, если подключилось (точнее сервер набрал) достаточное количество игроков (три например на бой, или десять, но по одному огромному отряду, чтобы на босса, или пять игроков на данж, или клан на данж). Опять же, не проблема добавить данжи с боссами в конце, данжей несколько по сложности (чтобы всем было чем заняться, новичкам, мидам, ветеранам). Собрались сегодня кланом, прошли данж. Почему бы и нет? В бою групповой чат, кто ответ снимает, кто кого бьет и т.д. и т.п.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Итак, что уже есть из необходимого?
-> Механика простого уничтожения кучи юнитов у нас уже есть, по-сути обыный бой.
-> Куча этих самых юнитов у нас тоже есть, для начала как минимум хватит.
-> Задел для стен лабиринтов, стен фортов и башен тоже есть, это по-сути обычные препятствия только картинка отличается.
-> Как вариант введение некоего СЮЖЕТА при возможности одновременно и сохранить, и разнообразить стилистику игры.
...согласитесь, программистам и художникам не придется начинать с чистого листа.
Что нужно?
-> Новая механика для башен и ловушек (бой по площади, удар двумя-тремя головами/молниями/таранами/копьями, замедление, поджог, отравление, замерзание, проклятие)
-> Новый баланс для каждого боя, т.е. калибровка и тестирование каждого боя кучу раз перед выпуском на карту.
-> Много НОВОЙ работы программистам и художникам
Однако, нарисовать задник для карты ерунда. В первых боях сложного ничего не будет, поэтому сделать их тоже ерунда. Наград за них тоже чересчур больших не будет, поэтому общий баланс всей игры по ресурсам пересматривать не нужно, 150 золотишка тому, кто играет первый день, или 100 мрамора за 50-е задание тому, кто пару месяцев в общем балансе погоды не сделают.
То-есть обдумывать идею разработчикам придется очень основательно и детально. Но не обязательно сразу. Можно за две недели работы обеспечить игроков боями на целый месяц. И уже потом, не напрягаясь, потихоньку добавлять. Как вариант, запилить одиночку, потом допилить данжи. Можно как подарочная обнова на днюху или Новый Год )
Разумеется, это только концепт. Нужно додумывать и допиливать. Но и сидеть в игре сложа руки уже сил нет.
Ну и разумеется, разработчики сами смекнут, где ненавящего предложить алмазики отчаяным, а где подсчитать, что от возросшего онлайна и по старым методам больше купится )
Последнее редактирование модератором: