DeletedUser2334
Guest
Причина:
Основное направление игры - градострой, но все же в ней присутствует элемент боя. Элемент, который весьма слабо развит и балансировка которого, на данный момент, оставляет желать лучшего....
Детализированное описание:
1- Увеличение поля боя с 8 до 11 клеток (от соперника к сопернику)
Ну согласитесь, о какой тактике и стратегии может идти речь, когда с первого же хода начинается элементарная мясорубка, которая практически не оставляет шансов как либо варьировать войсками
2- При постройке одного из военных зданий, где производится найм войск - сделать всю линейку из 5 юнитов доступной игроку сразу
3- Параллельная вербовка (каждое из военных построек имеет свою очередь вербовки юнитов)
4- Добавить чуток функционала действующим юнитам
Легкий ближний бой на 3*: 10% шанс нанести критический урон (+25% к наносимому урону)
Легкий дальний бой на 3*: 50% шанс замедлить соперника (-50% инициатива и скорость передвижения)
Тяжелый ближний бой на 3*: 25% шанс нанести критический урон (+50% к наносимому урону)
Маги на 3*: Атака либо создание препятствия (Если маг не атакует, он может создать препятствие на поле боя. Препятствие не наносит урона соперникам, занимает 1 клетку, действует 2 раунда или может быть устранено атакой соперника)
Тяжелый дальний бой на 3*: 35% шанс нанести урон рядом стоящей от основной цели (50% урона "соседу")
Когда вы стреляете по основной цели и рядом, на соседней клетке стоит еще вражеский юнит, есть шанс нанести урон и ему, не максимальный конечно же, т.к. основной урон на себя принимает первая цель, урон по соседу будет составлять лишь 50% от полученного первой цели
Основное направление игры - градострой, но все же в ней присутствует элемент боя. Элемент, который весьма слабо развит и балансировка которого, на данный момент, оставляет желать лучшего....
Детализированное описание:
1- Увеличение поля боя с 8 до 11 клеток (от соперника к сопернику)
Ну согласитесь, о какой тактике и стратегии может идти речь, когда с первого же хода начинается элементарная мясорубка, которая практически не оставляет шансов как либо варьировать войсками
2- При постройке одного из военных зданий, где производится найм войск - сделать всю линейку из 5 юнитов доступной игроку сразу
3- Параллельная вербовка (каждое из военных построек имеет свою очередь вербовки юнитов)
4- Добавить чуток функционала действующим юнитам
Легкий ближний бой на 3*: 10% шанс нанести критический урон (+25% к наносимому урону)
Легкий дальний бой на 3*: 50% шанс замедлить соперника (-50% инициатива и скорость передвижения)
Тяжелый ближний бой на 3*: 25% шанс нанести критический урон (+50% к наносимому урону)
Маги на 3*: Атака либо создание препятствия (Если маг не атакует, он может создать препятствие на поле боя. Препятствие не наносит урона соперникам, занимает 1 клетку, действует 2 раунда или может быть устранено атакой соперника)
Тяжелый дальний бой на 3*: 35% шанс нанести урон рядом стоящей от основной цели (50% урона "соседу")
Когда вы стреляете по основной цели и рядом, на соседней клетке стоит еще вражеский юнит, есть шанс нанести урон и ему, не максимальный конечно же, т.к. основной урон на себя принимает первая цель, урон по соседу будет составлять лишь 50% от полученного первой цели