• Уважаемые форумчане,

    Чтобы активно принимать участие в дискуссиях на форуме и для создания своих собственных тем и веток, вам необходим игровой аккаунт. РЕГИСТРИРУЙТЕСЬ ЗДЕСЬ!

Блог NoNeZ

  • Автор темы DeletedUser1176
  • Дата начала

DeletedUser1176

Guest
Да нет там никакой глубины - лишь набор рутинных действий, как на конвейере. И не меняется ровным счетом ничего: механика глав одинакова, квесты, ивенты, приключения... Даже гостевые расы с 16-й главы стали повторяться. :confused:
Играю 4 года и 3 мес. Неоднократно хотелось бросить, но всякий раз становится жаль потраченного времени и вложенных усилий. Хотя ведь продолжение влечет за собой новые затраты времени и усилий... :(
Вот интересные вы люди.
Вам предложили задумчивую игру, с занимательной боевкой, с проблемой, как в ограниченном пространстве с ограниченными ресурсами развить город.
И что?
Пофиг занимательность и задумчивость. Отметаем боевку. Выкупаем расширения и тупо гоним вперед производство.
А что будет, когда закончатся расширения? Поле то не бесконечно.
Тогда заявим, что игра вообще потеряла интерес?
Не хочется думать, так и игра будет примитивна. Плати бабки и не задумывайся о завтрашнем дне.
 
Последнее редактирование модератором:

Deleted User - 185865

Guest
Плати бабки и не задумывайся о завтрашнем дне.
Если для тебя эта игра - наиважнейшее дело всей жизни, то фундаментальный научный подход просто необходим! :D
Но мне помимо игры есть чем заняться и над чем подумать.
Что касается доната, то он делает игру еще менее интересной: заплатил, нажал кнопку "Всех победить", а дальше что?..
 

Виверн

Заколдованный вдохновитель
Вам предложили задумчивую игру, с занимательной боевкой, с проблемой, как в ограниченном пространстве с ограниченными ресурсами развить город
А что в игре задумчивого? Боёвка занимательна только тем, что она вообще есть в этой ферме. Сама по себе - примитивная версия Героев. Да, это преимущество и не малое, но его разрабы настолько грамотно убили, что можно позавидовать их способностям. Необходимость биться 40 раз подряд (и это только 10 пров на турнире на 1 звезду) убивает даже очень большое желание. Ну а автобой - это классические камень-ножницы-бумага.
А ограниченное пространство и ресурсы - это основная суть фермы, естественно, что Эльвенар основывается на этом.
 

Pallada

Эксперт по демографии
Пока не появилась убивалка времени интереснее - играемся тут.

Убивалка времени, отдыхалка для мозгов, позитивное безделие... хочется просто отдохнуть, отключится от внешних раздражителей...

Вам предложили задумчивую игру,

Задумчивости и в реальности хватает: пришёл на работу и задумался о смысле бытия, сел в автобус и задумался об адекватности окружающих. А над вопросом "Чёй то?" лучше вообще не задумываться...
 

SamalNSK

Голем
Что интересно, но полгода игры, пока что, оставили ощущение, что в игре действительно есть некоторые "глубины". Почему в кавычках? Потому, что игра. Как и покер/шахматы/го/настольные рпг. Безусловно, некоторые навыки и пользу для реальной жизни можно извлечь и из детской игры в "ножички-земельки" (не знаю, играют ли еще в нее). Давно доказано, что кроме эскапизма, некоторые игры несут в себе заряд математики, логики, расчета. Социализации и артистизма. стирания границ и возведения новых. А кое-кто находит в них даже призывы к насилию и порнографию ;) Сам я отношусь к игре как к части жизни. Один хороший автор предположил, что следующей ступенькой развития Хомо сапиенс будет хомо люденс (человек играющий). Да, все преходяще. И игры тоже. Какие то быстрее, какие то медленнее. Сенет и тот ушел, хотя, по легенде имел божественное происхождение. Хотя о чем это я, о ферме же...
И почему же я вижу некие "глубины" в этой занимательной ферме?
1. Красота. Эстетика мобильной составляющей игры весьма на уровне.
2. Пространственное моделирование (элвенархитект конечно хороший сайт, но даже с его помощью создать удобный, функциональный, красивый город, который будет комфортно перестраивать в следующей главе, в который впишутся бусты на боевку и подарки на ивент... Нетривиальная задача)
3. Боевка. Она чуть менее чем не очевидна. Но она чуть более чем реальна. Без понимания ее механик ты сильно будешь переплачивать ресурсами там, где можно решить все быстро, красиво и без затрат. Ручное управление армией... спорно, но само наличие данной механики достаточно интересно.
4. Стратегия. Планировать развитие города на пару лет вперед? Да легко! Некоторые игроки (не будем тыкать пальцами в ТСа) планируют и призывают планировать окружающих чуть ли не с первых глав. Другие машут рукой и говорят, что такой расчет портит всю поэзию и красоту сочетания непрофильных производств.
5. Постоянные игровые события и их перемены. Прочитал мнение, что они цикличны и надоедают. Отчасти, но только отчасти. Посчитаем, какой цикл турниров? 9 недель? Значит, чтобы турнир вернулся должно пройти два месяца. За это время у большинства игроков изменится качество армии, иногда расклад по бустерам, иногда расклад по ресурсам (вот стало их очень мало или наоборот, накопилось). Так что два одинаковых турнира? Возможно, возможно... Но это если совсем застыть в развитии.

Так что на мой вкус, игра пока интереснее того же травиана или дестини сферы, где всякие расширения с автоматизацией убили игру. Тут пока пасторально, мило и тихо. Кто-то фапает на рейтинг. Кто-то на домики. Кто-то на союз. Каждому свое. На любителя, но мне нравится.
 

Сагисаг

Голем
Ручное управление армией... спорно, но само наличие данной механики достаточно интересно.
Оно, конечно не щадит время (если бой затягивается), но сильно экономит ресурсы и очередь казармы. Если есть опыт в Герои 3 Меч и Магия (именно тут старушку от 3DO), то через пару боёв уже будете плеваться на "автобой".
 

SamalNSK

Голем
Оно, конечно не щадит время (если бой затягивается), но сильно экономит ресурсы и очередь казармы. Если есть опыт в Герои 3 Меч и Магия (именно тут старушку от 3DO), то через пару боёв уже будете плеваться на "автобой".
Если честно? Пока не освоил ручной бой. Почему-то параметры юнитов без числовой привязки кажутся несколько... Расплывчатыми. В ХоММ я привык - 2000 крестьян наносят урона от 1 до 2 драконов. А два дракона наносят урона от 500 до 700 крестьян. Соответственно, если у меня мораль и удача выше, то я уложу драконов. Если нет... Тут и поле меньше, сложно кайтить, и препятствия крайне рандомно (точнее я читал, что есть какая-то зависимость, но пока не увидел), плюс скрытые параметры юнитов... В общем, в разы сложнее, как мне кажется.
 

Сагисаг

Голем
Если честно? Пока не освоил ручной бой. Почему-то параметры юнитов без числовой привязки кажутся несколько... Расплывчатыми. В ХоММ я привык - 2000 крестьян наносят урона от 1 до 2 драконов. А два дракона наносят урона от 500 до 700 крестьян. Соответственно, если у меня мораль и удача выше, то я уложу драконов. Если нет... Тут и поле меньше, сложно кайтить, и препятствия крайне рандомно (точнее я читал, что есть какая-то зависимость, но пока не увидел), плюс скрытые параметры юнитов... В общем, в разы сложнее, как мне кажется.
Это да, она больше похожа здесь на 3 часть серии. Где самостоятельно приходится искать все параметры юнитов и т.д. Делать себе экспель табличку, или держать в голове, если память хорошая - я про их параметры и не брезгать давить числом. Размер отряда слишком сильно решает. К тому же, признаюсь честно. мне не хватает бонусов для воина. Потому что для торговцев они есть - усиление реликвиями производства тоже самое, не говоря уже о заклинаниях.
 

SamalNSK

Голем
Это да, она больше похожа здесь на 3 часть серии. Где самостоятельно приходится искать все параметры юнитов и т.д. Делать себе экспель табличку, или держать в голове, если память хорошая - я про их параметры и не брезгать давить числом. Размер отряда слишком сильно решает. К тому же, признаюсь честно. мне не хватает бонусов для воина. Потому что для торговцев они есть - усиление реликвиями производства тоже самое, не говоря уже о заклинаниях.
Да не уверен даже: вот пишется: уклоняются от большинства атак... А где это в цифрах? Затем, пишут про броню, а отображения в цифрах нету. Так что мне реально не хватает параметров брони и уворота, если уж их так анонсируют. Затем, вспомним про дальность лучников: в троечке был уменьшенный урон при превышении дальности, тут же вообще не стреляет. Затем разбитие хода на фазы ходьбы и атаки не вполне разобрался. Или пропуск хода здесь только с пропуском хода, а не с пропуском внутри одного хода
 

Vasiliy68

Эксперт по демографии
К тому же, признаюсь честно. мне не хватает бонусов для воина. Потому что для торговцев они есть - усиление реликвиями производства тоже самое, не говоря уже о заклинаниях.
Почему это нет? Есть, просто эти бонусы не так очевидны...
Ускорение производства войск:
Вершины бури - для Казармы
Летучая академия - для Лагеря наемников
Триумфальные источники - для Тренировочной площадки...
Для увеличения урона:
Вершины бури - для лучников
Кузница героев - для тяжелых рукопашников
Драконий монастырь - для магов
Храм жаб - для тяжелых дальнобойщиков
Триумфальные источники - для пехоты...

И не забываем, что можно покормить Бурого медведя (дополнительные войска) и Огненного феникса (увеличение урона войск)...
 

Сагисаг

Голем
Да не уверен даже: вот пишется: уклоняются от большинства атак... А где это в цифрах? Затем, пишут про броню, а отображения в цифрах нету. Так что мне реально не хватает параметров брони и уворота, если уж их так анонсируют. Затем, вспомним про дальность лучников: в троечке был уменьшенный урон при превышении дальности, тут же вообще не стреляет. Затем разбитие хода на фазы ходьбы и атаки не вполне разобрался. Или пропуск хода здесь только с пропуском хода, а не с пропуском внутри одного хода
Ну, да... в первый мой бой были потеряны почти все отряды, если честно, но тут главное сноровка и опыт. Чем больше боёв проведёте - тем лучше начнёте их отыгрывать. Автобои тоже вариант, но складывается ощущение, что ИИ просто гонит войска на убой.

Почему это нет? Есть, просто эти бонусы не так очевидны...
Ускорение производства войск:
Вершины бури - для Казармы
Летучая академия - для Лагеря наемников
Триумфальные источники - для Тренировочной площадки...
Для увеличения урона:
Вершины бури - для лучников
Кузница героев - для тяжелых рукопашников
Драконий монастырь - для магов
Храм жаб - для тяжелых дальнобойщиков
Триумфальные источники - для пехоты...

И не забываем, что можно покормить Бурого медведя (дополнительные войска) и Огненного феникса (увеличение урона войск)...
Мы, видимо с Вами в совершенно разных главах... но да, соглашусь, всё это есть (было найдено благословенным небесами методом "тыка"), однако я скорее про то, что в первых двух (мои текущие) а может и ещё главы 2-3, воевать очень больно и страшно, в то время, как торговать уже очень даже выгодно.
И да, я понимаю, игра - это градостроительный симулятор и боевая система, тут скорее, как этакие элемент азарта и зарядки, для ума, но (тут уже видимо лично моя проблема), хочется иметь столько же шансов на рост города, как у торговца. Ведь площадь, которую занимают его фабрики у меня будут занимать арсеналы и прочие производственные военные здания.
 

SamalNSK

Голем
Ну, да... в первый мой бой были потеряны почти все отряды, если честно, но тут главное сноровка и опыт. Чем больше боёв проведёте - тем лучше начнёте их отыгрывать. Автобои тоже вариант, но складывается ощущение, что ИИ просто гонит войска на убой.
Да я вообще не так давно узнал, что есть система боя! Не знал я о браузерной версии... Так что есть шанс, что разберусь. Но система не простая, не простая...
 

Сагисаг

Голем
Да я вообще не так давно узнал, что есть система боя! Не знал я о браузерной версии... Так что есть шанс, что разберусь. Но система не простая, не простая...
Возле каждого юнита есть иконка с "i" на синем фоне - там гораздо больше информации. Просто зачастую в 1 и той же провинции нужно будет перемешивать отряды. Но да, предупрежу сразу - "заспамить" лучниками тут не выйдет зачастую. Порой даже против войск, которые уязвимы для стрельбы.
 

SamalNSK

Голем
Возле каждого юнита есть иконка с "i" на синем фоне - там гораздо больше информации. Просто зачастую в 1 и той же провинции нужно будет перемешивать отряды. Но да, предупрежу сразу - "заспамить" лучниками тут не выйдет зачастую. Порой даже против войск, которые уязвимы для стрельбы.
Уже сливал лучников, да... Есть супер дальнобои, есть супер быстрые... В общем моя любимая тактика с замедлением+луки не работает. Да и Архангела с воскрешением ой как не хватает... И аналогов
 

Сагисаг

Голем
Уже сливал лучников, да... Есть супер дальнобои, есть супер быстрые... В общем моя любимая тактика с замедлением+луки не работает. Да и Архангела с воскрешением ой как не хватает... И аналогов
А, тоже нарвались на Мортир поливающих через всю карту? Это для пока чудовища я даже стараюсь откупаться от них, а не драться
 

SamalNSK

Голем
А, тоже нарвались на Мортир поливающих через всю карту? Это для пока чудовища я даже стараюсь откупаться от них, а не драться
Они самые, красавицы. Мне бы такие... Кстати, вопрос по юнитам. Могут ли эльфы использовать гвардейцев с доблести валориана? Они же вроде людские? А то есть в инвентаре, а строить или нет, даже не пойму.
 

Сагисаг

Голем
Они самые, красавицы. Мне бы такие... Кстати, вопрос по юнитам. Могут ли эльфы использовать гвардейцев с доблести валориана? Они же вроде людские? А то есть в инвентаре, а строить или нет, даже не пойму.
Могут. Это "общие юниты". Т.е. у них свои отдельные постройки, в будущем ещё разные будут открываться и всё это и будет составлять армию. Чисто эльфийские юниты - это мечница, лучник, чародейка, трэнт и голем. Всё остальное использовать могут обе фракции, только нужно либо изучить их в главах, либо в призывах в инвентаре здания использовать.
По крайней мере у меня сложилось именно такое впечателние, потому что обеими фракциями использую крокодильчиков.
 

SamalNSK

Голем
Могут. Это "общие юниты". Т.е. у них свои отдельные постройки, в будущем ещё разные будут открываться и всё это и будет составлять армию. Чисто эльфийские юниты - это мечница, лучник, чародейка, трэнт и голем. Всё остальное использовать могут обе фракции, только нужно либо изучить их в главах, либо в призывах в инвентаре здания использовать.
По крайней мере у меня сложилось именно такое впечателние, потому что обеими фракциями использую крокодильчиков.
Спасибо! И как они? В использовании?
 

Сагисаг

Голем
Спасибо! И как они? В использовании?
Очень хороши, против големов и мортир, но пока могу извлечь только такую пользу из них. Лучники их уничтожают, как и маги, против бойцов ближнего боя (лёгких) бонус маловат, а против тяжёлых равны.
 
Верх