Shekotsi
Старший библиарий
Причина:
Игроками на данный момент опытно установлены две проблемы, которые существенно осложняют игру: сет Библиотека из лунного камня (из Шпиля) и имеющиеся перекосы в распределении профильных ресурсов по миру в целом и в отдельной округе. Некоторые идеи уже озвучивали, предлагаю на суд еще одну.
Детализированное описание:
Вводится дополнение к Академии магии - Пристройки к Академии Магии, открывается за алмазы (интерес разработчиков) в виде еще одной вкладки, которая имеет ряд функций:
Новые сеты являются генератором ресурсов определенного типа, например, Белая библиотека создает мрамор, Коричневая - доски, Черная - обсидиан, Зеленая - смолу и т.д. Размер, внешность и прочие детали модели могут быть взяты из имеющегося сета, например, путем перекраски. Остальные параметры если и имеются, то декоративно (как сейчас население размером 1 житель у здания бесконечный свиток).
С каждым улучшением соответствующего ресурса (в технологиях) появляется следующий сет, например, при изучении это Однокомнатная библиотека, при следующем улучшении - Двухкомнатная и т.д. (позже возможно название по соответствующей гостевой расе). Соответственно, корректируется количество производимых ресурсов, т.к. у зданий новых сетов нет возможности быть улучшенным по эпохам за счет реставраций или чертежей.
В городе может быть только один сет определенного цвета, контролируется аналогично механизму эволюционирующих зданий: если есть в инвентаре или в городе, то не предлагают к созданию.
Данный механизм позволит:
Игроками на данный момент опытно установлены две проблемы, которые существенно осложняют игру: сет Библиотека из лунного камня (из Шпиля) и имеющиеся перекосы в распределении профильных ресурсов по миру в целом и в отдельной округе. Некоторые идеи уже озвучивали, предлагаю на суд еще одну.
Детализированное описание:
Вводится дополнение к Академии магии - Пристройки к Академии Магии, открывается за алмазы (интерес разработчиков) в виде еще одной вкладки, которая имеет ряд функций:
- Из любой части библиотеки, фрагментов заклинаний и катализаторов создать "Чертеж части библиотеки" (соответствующей каждому конкретному фрагменту).
- Из некоторого количества таких чертежей при помощи тех же фрагментов и катализаторов создается соответствующая часть одного из новых сетов.
Новые сеты являются генератором ресурсов определенного типа, например, Белая библиотека создает мрамор, Коричневая - доски, Черная - обсидиан, Зеленая - смолу и т.д. Размер, внешность и прочие детали модели могут быть взяты из имеющегося сета, например, путем перекраски. Остальные параметры если и имеются, то декоративно (как сейчас население размером 1 житель у здания бесконечный свиток).
С каждым улучшением соответствующего ресурса (в технологиях) появляется следующий сет, например, при изучении это Однокомнатная библиотека, при следующем улучшении - Двухкомнатная и т.д. (позже возможно название по соответствующей гостевой расе). Соответственно, корректируется количество производимых ресурсов, т.к. у зданий новых сетов нет возможности быть улучшенным по эпохам за счет реставраций или чертежей.
В городе может быть только один сет определенного цвета, контролируется аналогично механизму эволюционирующих зданий: если есть в инвентаре или в городе, то не предлагают к созданию.
Данный механизм позволит:
- Изымать алмазы (один раз), части библиотеки, фрагменты заклинаний и катализаторы (постоянно, т.к. с ростом игрок получает доступ к следующему набору).
- Облегчить производство нужных игроку товаров, уменьшив зависимость от рынка, но не ликвидировав ее, т.к. каждый сет требует места, которое в игре ограничено. Однако позволяет получить источник наиболее дефицитных товаров, а также подстроиться под изменяющиеся потребности.
- Решается проблема сета из шпиля, т.к. он теперь становится востребованным (на чертежи).
- Наличие максимум одного набора позволит легче балансировать его из расчета того, что можно получить с такой же площади на фабриках.
- По необходимости можно вводить другие сеты, например, на создание маны, семян и иных ресурсов.
- Необходим баланс между желаниями игроков и видением развития со стороны разработчиков, чтобы идея оказалась привлекательной обеим сторонам. Также потребуется учитывать уже введенные возможности (например, выкуп с Шпиле и Турнире).
- Техническая реализация может потребовать ресурсов, которые на данный момент невозможно высвободить.
- Игроки, по каким-либо причинам остановившие свое развитие, могут поставить несколько разных сетов и создавать локальный дисбаланс (для Т1-Т3 ресурсов, Т4-Т6 за счет распада при продуманном количестве ресурса с сета и за счет глобального рынка не позволят занять доминирующее положение).
Последнее редактирование: