DeletedUser1529
Guest
блин а как_же я ?я просто играю и на ваш престиж мне плевать
В союзных достижениях можно было бы сотрудничать. А тем, кто хочет соревноваться, вдвойне интересней) Здоровый такой, спортивный интерес. Тем, кто любит спокойную игру это же никак не вредит, вроде. Есть приклы, например, в которых можно не участвовать и ничего.в ней люди больше учатся сотрудничать, а не лишь соревноваться.
Апнуть ратушу на: 5, 10, 15, 20, 25 и 30 лвл (6 ачивок).Перечень заданий и награды за их выполнение давайте придумывать вместе)
Так не честно...упирался, убивался, выкручивался-хочу выгоду. Вполне нормально, я считаю) Пока будут некоторые убиваться не 1 алмаз зайдёт в игру...разрабы тоже не в накладе окажутся.труднодостижимо, но не имеет значимой выгоды
Это же журнал достижений, такими ачивки и должны быть по сути, любой чих игрока фиксируется с определённым интервалом, формула простая: сделать что-то Х раз по каждому типу деятельности. Дальше пусть разрабы голову ломают и интегрируют это наилучшим образом в игру.Блин, Споти, ты монстр! Уже выдумал...)
Что-то в духе соревнований.А я тогда, что предлагаю? Как это называется?))
Если не брать в расчёт клановое и ивенты, то там и мелкие не забываются.Круто, Всадник! Только хотелось бы, чтобы в заданиях и малышей не обижали и пердунам интерес был) Например Мир чудес...не знаю...опупеть можно пока построишь) Хотя...не всё и сразу, с другой стороны. Эт я так...размышляю
1. Быстрее всех пройти 3 главы из всех возможных
2. Пройти 3 турнира исключительно боем на большее кол-во очков (среди таких же игроков-только боем)
3. Удержать бонус культуры на 160% на протяжении недели
4. Одержать победу в турнире 5 раз подряд
5. Набрать наибольшее, общее кол-во рун за неделю
И тут момент - понятно, что самые высокие награды, как и везде, будут брать топ-игроки.
Вот, спасибо, теперь понял суть))) , а то стар я уже для таких модных слов как - "апчхи"
Но вот к примеру с моментом "перетекающей награды" не согласен. Понятно, что хочется - больше, выше, сильнее...
Чем выше награда, тем более "жирную" плюшку хотим получить.
И тут момент - понятно, что самые высокие награды, как и везде, будут брать топ-игроки. Но почему, если игрок теряет награду, у него должен оставаться бонус? Тогда и бонуса нужно лишать, а иначе возможны манипуляции - специально уступать другим место для получения этого самого бонуса. Топов не так и много, договориться, со временем, труда не составит....
В целом, эти "апчхи" уже реализованы в другом проекте компании - Grepolis
в виде карточек в профиле игрока. каждая из которых имеет то ли 4 уровня, то ли 5 (уже не помню). по мере достижения определенного уровня по определенным пунктам, карточка немного меняет вид (как бы приобретает более законченный вид)