DeletedUser
Guest
Здравствуйте, дорогие читатели форума.
Сегодня хочу поднять мою любимую тему в этой игре, а именно Древние Чудеса. Рассмотрим эту тему со всех сторон, какие только придут мне в голову, что бы попытаться найти ошибки в механике и предложить нашей Администрации передать вкратце пожелания по исправлению найденных ошибок.
1. Сколько нужно иметь Чудес?
Каждый игрок может иметь столько чудес, сколько ему захочется, вплоть до максимально возможного на данный момент времени количества, 14 штук. Нужность чудес уже определяется самим игроком. Фактически нужных, с точки зрения экономики, чудес в игре не сильно много. Однако возможность получить рейтинг от каждого чуда автоматически мотивирует задуматься игрока о возможности иметь все возможные чудеса.
Сейчас 8 глава. Отдача с клетки очков рейтинга от фабрики третьего ресурса 19 уровня составляет порядка 74 ОР. Этот показатель почти любое чудо получает на 7 уровне. Если учесть, что в городе расположены так же фабрики первого и второго ресурса, которые имеют более низкую отдачу, можно утверждать, что игроку достаточно в 8 главе иметь все чудеса, раскачанные до 6 уровня, что бы быть на равных с игроком, у которого нет чудес, всё застроено фабриками. При этом игрок с чудесами получает огромное количество разнообразных бонусов, пусть и маленьких, но у игрока без чудес их точно нет.
Разработчики ввели в игру Троны, которое фактически говорит игроку, что смысл устанавливать это чудо есть только тогда, когда игрок собирается иметь все чудеса. Иначе это чудо становится самым бессмысленным из всего ассортимента представленных чудес.
В 9 главе, в которой введут модернизацию фабрик, уже надо будет иметь все чудеса, раскачанными до 8 уровня. В 10 главе вероятно восьмого уровня Чудес будет продолжать хватать для паритета с бесчудесным игроком.
Итак,
2. Какие нюансы механики модернизации Чудес?
Когда у игрока построены ВСЕ возможные чудеса, руны, которые получает игрок, кладутся на склад. Они могут стать осколками только тогда, когда одно из чудес выполнит требования 6, 11 уровня. И только руны данного чуда будут становиться осколками. Все остальные руны просто идут на склад.
Объясняю на пальцах. У меня 14 чудес. Допустим, что Бездна у меня на 10 уровне, ОЗ полностью залиты, я модернизировал её до 11 уровня. У меня было 12 рун собрано за время, прошедшее с прошлого сбора колеса для Бездны. Я вставляю и в итоге у меня встало 7 рун из 9, 5 осколков получилось. Теперь, что бы сложить Колесо, мне нужны осколки и руны для Бездны.
Руны я получаю с провинций и турниров. Провинции = 10 рун в месяц, Турниры = 36 рун в месяц. Итого 46 рун в месяц. Чудес 14 штук. 46 / 14 = 3 руны в месяц по теории вероятностей я должен получить на моё чудо. Если эти три руны поломаются, я всё равно в этом месяце не смогу получить 1 руну, так как у меня пока 8 осколков. Фактически, мне надо минимум 2 месяца, имея все чудеса, что бы собрать Колесо.
Если в этом месяце у меня ещё какое-то чудо перейдёт на уровень, где надо заполнить колесо, я смогу быстрее одно из них закрыть, так как у меня будут осколки уже с двух чудес.
Второй аспект - ОЗ за уровень. Мои Горные Залы требуют 860ОЗ за 15 уровень. Т.е. я могу предположить, что за 17 уровень они будут требовать уже 920ОЗ, а за 20 - вообще 1120!! Возникает вопрос к администрации игры, а ГДЕ брать такое количество ОЗ? Или вы считаете, что игрок должен развивать ТОЛЬКО ОДНО чудо в течение всей игры?
Ранее игроки боролись за руны, вкладывая ОЗ в чудеса. После того, как появились турниры, игроки со стороны вообще перестали вкладывать ОЗ ради рун. Фактически, как только игрок получает первый круг для своего чуда, он перестаёт вкладывать ОЗ в чудо другого игрока ради рун.
Сейчас начинается прямо какая-то вакханалия мультиводов, которые содержат мульты для прокачки своего основного аккаунта. Причём одна из основных причин - непродуманность аспекта прокачки чудес разработчиками.
3. Что я предлагаю.
Рекомендуется создать механизм, который позволит превращать руны чуда, которое игрок не будет качать в ближайший год, в осколки. 10 рун = 10 осколков. Это позволит игроку легче и быстрее закрывать уровни у других важных для меня чудес. Для примера, у меня сейчас лежит 33 руны на горные залы, при этом эти руны продолжают мне идти на склад. Само чудо у меня 14 уровня. Эти 33 руны мне точно не нужны. как минимум половину я бы превратил в осколки.
Рекомендуется с 16 уровня не требовать огромное количество ОЗ за один уровень чуда. Рекомендуется ввести новый механизм, который будет дополнительным требованием для модернизации Чуда. Для примера, первые провинции можно выкупить за ресурсы фабрик, нынешние с 10 круга за ресурсы фабрик и орков. Т.е. за 16 уровень просить 500 ОЗ и ещё какой-то вид уникального ресурса.
4. Вывод.
Если данные предложения не будут введены, игроку оставляют разработчики только один путь - вкладывать реальные деньги в покупку рун. Однако игра себя позиционирует, как та, в которую можно играть и бесплатно.
Помимо того, прокачка чудес с 16 уровня становится бессмысленной, так как в игре нет столько ОЗ. А получить +3% к производству фабрик или +0,6% к хп юнитов в обмен на 1000 ОЗ - это уже выше моего понимания.
Сегодня хочу поднять мою любимую тему в этой игре, а именно Древние Чудеса. Рассмотрим эту тему со всех сторон, какие только придут мне в голову, что бы попытаться найти ошибки в механике и предложить нашей Администрации передать вкратце пожелания по исправлению найденных ошибок.
1. Сколько нужно иметь Чудес?
Каждый игрок может иметь столько чудес, сколько ему захочется, вплоть до максимально возможного на данный момент времени количества, 14 штук. Нужность чудес уже определяется самим игроком. Фактически нужных, с точки зрения экономики, чудес в игре не сильно много. Однако возможность получить рейтинг от каждого чуда автоматически мотивирует задуматься игрока о возможности иметь все возможные чудеса.
Сейчас 8 глава. Отдача с клетки очков рейтинга от фабрики третьего ресурса 19 уровня составляет порядка 74 ОР. Этот показатель почти любое чудо получает на 7 уровне. Если учесть, что в городе расположены так же фабрики первого и второго ресурса, которые имеют более низкую отдачу, можно утверждать, что игроку достаточно в 8 главе иметь все чудеса, раскачанные до 6 уровня, что бы быть на равных с игроком, у которого нет чудес, всё застроено фабриками. При этом игрок с чудесами получает огромное количество разнообразных бонусов, пусть и маленьких, но у игрока без чудес их точно нет.
Разработчики ввели в игру Троны, которое фактически говорит игроку, что смысл устанавливать это чудо есть только тогда, когда игрок собирается иметь все чудеса. Иначе это чудо становится самым бессмысленным из всего ассортимента представленных чудес.
В 9 главе, в которой введут модернизацию фабрик, уже надо будет иметь все чудеса, раскачанными до 8 уровня. В 10 главе вероятно восьмого уровня Чудес будет продолжать хватать для паритета с бесчудесным игроком.
Итак,
- если мы не стремимся за рейтингом, то выбираем самые актуальные чудеса, например, Бездну, Вершины, Святилище, Руины, Залы, Башни, Кузню. Особенно те ДЧ, которые выделил жирным, так как они добавляют городу население и культуру, т.е. количество ОР с клетки у них выше, чем у их конкурентов-чудес.
- если мы стремимся за рейтингом - строим всё.
2. Какие нюансы механики модернизации Чудес?
- Что бы построить чудо, надо собрать Рунный круг, т.е. вложить в имеющийся круг 9 разнообразных рун. Это повторяется на 6 и 11 уровне. Скорее всего так будет и далее. int i = 6; i = i + 5
- Руны мы получаем в турнирах и в провинциях, очень редко от квестов/ивентов.
- Руны купить нельзя, обменивать нельзя.
- Есть интересная механика, когда в колесе уже встроены руны, и игрок пытается вложить уже имеющуюся руну, руна ломается и становится осколком. Из 10 осколков можно сделать 1 руну, которая точно встанет в круг. Обычно это используют в качестве завершения девятой руной круга.
Когда у игрока построены ВСЕ возможные чудеса, руны, которые получает игрок, кладутся на склад. Они могут стать осколками только тогда, когда одно из чудес выполнит требования 6, 11 уровня. И только руны данного чуда будут становиться осколками. Все остальные руны просто идут на склад.
Объясняю на пальцах. У меня 14 чудес. Допустим, что Бездна у меня на 10 уровне, ОЗ полностью залиты, я модернизировал её до 11 уровня. У меня было 12 рун собрано за время, прошедшее с прошлого сбора колеса для Бездны. Я вставляю и в итоге у меня встало 7 рун из 9, 5 осколков получилось. Теперь, что бы сложить Колесо, мне нужны осколки и руны для Бездны.
Руны я получаю с провинций и турниров. Провинции = 10 рун в месяц, Турниры = 36 рун в месяц. Итого 46 рун в месяц. Чудес 14 штук. 46 / 14 = 3 руны в месяц по теории вероятностей я должен получить на моё чудо. Если эти три руны поломаются, я всё равно в этом месяце не смогу получить 1 руну, так как у меня пока 8 осколков. Фактически, мне надо минимум 2 месяца, имея все чудеса, что бы собрать Колесо.
Если в этом месяце у меня ещё какое-то чудо перейдёт на уровень, где надо заполнить колесо, я смогу быстрее одно из них закрыть, так как у меня будут осколки уже с двух чудес.
Второй аспект - ОЗ за уровень. Мои Горные Залы требуют 860ОЗ за 15 уровень. Т.е. я могу предположить, что за 17 уровень они будут требовать уже 920ОЗ, а за 20 - вообще 1120!! Возникает вопрос к администрации игры, а ГДЕ брать такое количество ОЗ? Или вы считаете, что игрок должен развивать ТОЛЬКО ОДНО чудо в течение всей игры?
Ранее игроки боролись за руны, вкладывая ОЗ в чудеса. После того, как появились турниры, игроки со стороны вообще перестали вкладывать ОЗ ради рун. Фактически, как только игрок получает первый круг для своего чуда, он перестаёт вкладывать ОЗ в чудо другого игрока ради рун.
Сейчас начинается прямо какая-то вакханалия мультиводов, которые содержат мульты для прокачки своего основного аккаунта. Причём одна из основных причин - непродуманность аспекта прокачки чудес разработчиками.
3. Что я предлагаю.
Рекомендуется создать механизм, который позволит превращать руны чуда, которое игрок не будет качать в ближайший год, в осколки. 10 рун = 10 осколков. Это позволит игроку легче и быстрее закрывать уровни у других важных для меня чудес. Для примера, у меня сейчас лежит 33 руны на горные залы, при этом эти руны продолжают мне идти на склад. Само чудо у меня 14 уровня. Эти 33 руны мне точно не нужны. как минимум половину я бы превратил в осколки.
Рекомендуется с 16 уровня не требовать огромное количество ОЗ за один уровень чуда. Рекомендуется ввести новый механизм, который будет дополнительным требованием для модернизации Чуда. Для примера, первые провинции можно выкупить за ресурсы фабрик, нынешние с 10 круга за ресурсы фабрик и орков. Т.е. за 16 уровень просить 500 ОЗ и ещё какой-то вид уникального ресурса.
4. Вывод.
Если данные предложения не будут введены, игроку оставляют разработчики только один путь - вкладывать реальные деньги в покупку рун. Однако игра себя позиционирует, как та, в которую можно играть и бесплатно.
Помимо того, прокачка чудес с 16 уровня становится бессмысленной, так как в игре нет столько ОЗ. А получить +3% к производству фабрик или +0,6% к хп юнитов в обмен на 1000 ОЗ - это уже выше моего понимания.