Виверн
Заколдованный вдохновитель
Интересно, инфа о том, где чаще всего бросают играть (кроме первой главы), тоже суперсекретна и разглашению не подлежит?Нежизнеспособные до орков не доходят
Интересно, инфа о том, где чаще всего бросают играть (кроме первой главы), тоже суперсекретна и разглашению не подлежит?Нежизнеспособные до орков не доходят
Не уверен, что такая статистика вообще ведется. Им интересно, чтобы по статистике стоимость привлечения 1 игрока в проект была ниже той выручки, что, в среднем, такой игрок делает для них. Пока динамика позитивная - проект будет жить. А вот относительно уходов... Думаю, что все происходит достаточно рано. Считайте это моим личным мнением, дабы не развивать ненужных споров. Скажу лишь, что уже на моем недолгом веку в этом проекте достаточно успешные игроки, которых точно "нежизнеспособными" язык не повернется назвать, уходили из него раньше орков. Оправдания могут быть какие угодно, самое удобное - реал (либо вообще без объяснений выпадали в вечный оффлайн). Тогда и ненужных им вопросов меньше. Но при этом некоторые из них откровенно потом пишут: "игра надоела, напишу, если надумаю вернуться". Также знаю, что немало игроков играют в эту игру с "перерывами". Иногда в несколько лет. Тоже такие встречались. Интересная игра, от которой надо отдыхать... Но при этом не стоит забывать, что эта игра - f2p, которая уже на моих глазах начинает уверенно скатываться в пучину p2w. Любой f2p проект заинтересован "отмонетизировать" игрока как можно раньше, равно как и избавиться от тех, кто сопротивляется "монетизации". Главное, не делать это слишком резко, а то кто будет удобрением для роста и реализации всех игровых возможностей (да, и повышенного ЧСВ в т.ч.) для тех, кто платит? Это философия любого f2p проекта.Интересно, инфа о том, где чаще всего бросают играть (кроме первой главы), тоже суперсекретна и разглашению не подлежит?
на первых трех гостевых - так будет ближе к истине... уж очень много мертвых городов в гномах-феях-орках, третья глава (что не исчезает, а уже остается в игре) встречается режеуверен, что на первой гостевой!
а вот вариант нытиков-попрошаек есть везде, у них прям жопоболь или поливайте меня ресурсами и я буду играть в вашем союзе или защиту на периметр иначе бьют "маленького" (вам не стыдно!?)... такие себе скитальцы по играм, вроде и хотят играть, но что б куча ништяков, не думать, без бабла и сразу в топчик... всего "надрыва" хватает чтоб выйти ниже среднего, а потом скитаются по кланам\союзам и ноооют
Ничего себе, какое видео) Поностальгировала... Я на должность КМ приходила сначала в Rising Generals.. Эх.. такая крутая игрушка была, а главное мне впервые понравились танки)) А Фабио да, он веселый парниша
Ну всё, я влюбилась) Вы посмотрите, какой милашка этот Фабио))
Не разглашается, угумс По факту: за этим очень следят и в результате наблюдений принимают ряд мер. Я думаю, что многие уже заметили, что начало игры происходит в более ускоренном режиме (например, обратите внимание на скорость произведения напитков в Мастерских первых уровней) - это было одно из изменений, касающихся минимизации количества брошенных аккаунтов в первой главе. Аналогичный анализ проводят и для остальных глав и в обязательном порядке изучают, какой этап стал для пользователей непреодолимым в большинстве случаев.Интересно, инфа о том, где чаще всего бросают играть (кроме первой главы), тоже суперсекретна и разглашению не подлежит?
эмм... Звездочка наша ,а можно попробовать донести до Инно мысль, что этапы вполне преодолимы, но скучны и затянуты (я про орков)...не, ну честно... если после фей влупить драконов с их рассудительностью (и красивой строгостью) многих это смирит с неспешной игрой, а там уже можно и хаос с какашками перетерпетьАналогичный анализ проводят и для остальных глав и в обязательном порядке изучают, какой этап стал для пользователей непреодолимым в большинстве случаев.
Это откуда такие выводы? Что значит "разработчики изначально" ?есть другие варианты они не продакшен, они разработчики изначально... т.ч. там масса вариантов
заменить... но они ж "нас" слушают и наши "а вот можно в рандом еще и это запихнуть" читают...дословно, увы...мне вот что не нравится : мне, конешно, не нравятся Лампионы и Пламя.. синее, так иво.
Лесопилка маны в шаре АМ -это издевательство вообще.
Но я для себя решила, что это Ноль. это я играла, вроде как, в казино такое, или лотерею и вытянула ноль. Ничего не вытянула. Ноль, он и есть Ноль. Всем этим хламом просто прикрыли Ноль.
так переносить это морально легче)))
конешно, хорошо бы, чтобы камушками заменили лесопилку, или пламя - чтоб поменяли ноль на няшку. но будут же хорошие вещи заменять - вон на 500 алмазов уже покусились. режут, режут, ироды))
твоюебмеме... а понять прочитанное не судьба? они разработчики (технари собственно) они это и продают (свои мозги)...заработок мозгами в другом...Это откуда такие выводы? Что значит "разработчики изначально" ?
Посмотреть вложение 10672
Посмотреть вложение 10673
Посмотреть вложение 10674
Inno всегда предлагали свои игры для различных платформ (соцсети, смартфоны и т.д.) именно за комиссию.
Цепляешь игрушку на свой сайт и получаешь % от доната игроков, через твой сайт заходящих.
давай об этом во флудилке поговорим? а то мне есть много чего сказать про "разрабатывают, создают и ПРОДАЮТ свой продукт, свои игры. И никак иначе."... на примерах крайне многих студий.. увы...Объясняю, чтобы понятно было.
INNO не продают мозги (работу программистов для сторонних компаний).
INNO разрабатывают, создают и ПРОДАЮТ свой продукт, свои игры. И никак иначе.
И не нужжно сюда прикручивать яйца. Хоть в фас, хоть в профиль.
INNO такая же компания как Plarium, как Electronic Arts и многие другие. Только с заточкой на онлайн игры, а не коробочные издания.
Посмотреть вложение 10675
андестенд?
Регулярно собираю информацию из ваших обсуждений, где есть аргументированные разъяснения мнения и передаю это все кучненько наверх. Чем больше вы делитесь своими мыслями (желательно в соответствующих тематике местах, ибо я не могу осилить все уголочки форума чисто физически), тем больше я передаю. Могу передавать не сразу, а накопив "пачку" аргументов, иногда даю теме немного закипеть, чтобы не крупицы собирать, дополняю форумные беседы информацией из запросов, отзывов в магазинах приложений и соц. сетей и в обязательном порядке передаю наверхэмм... Звездочка наша ,а можно попробовать донести до Инно мысль, что этапы вполне преодолимы, но скучны и затянуты (я про орков)...не, ну честно... если после фей влупить драконов с их рассудительностью (и красивой строгостью) многих это смирит с неспешной игрой, а там уже можно и хаос с какашками перетерпеть
Я это прочитала, как "минус 24"))) Это же надо так доиграться)))Но вот нас -24
Когда есть "травка" - это уже половина дела))) А "план" тоже зависит от прочтения)))остался только план и немного травки
Вместе посадим, вместе соберём... А дальше я уже была под столом и моё воображение рисовало передо мной картинку из анекдота:Очень не хватает тебя в нашем союзе! Посадим травку вместе куда надо!
а вот вариант нытиков-попрошаек
Полностью согласна. Одно дело помочь в начальных главах, когда требуется Т2 и Т3, а он ещё не производится в таких масштабах, чтобы на всё хватило, или во время перестройки города, или в редких случаях, когда товар нужен, а он "куда-то" делся. Но совсем другое, когда игрок в гномах-орках-эльфах, а продолжает просить товар для прохождения Шпиля или турнира, аргументируя тем, что он для всего союза старается. Был опыт с таким игроком, хорошо ещё, что не в своём союзе, а то и так до сих пор глаз дёргается(((Этих дустом)) поливать из лейки. А не ресурсами поливать))
Фантазёрка))) Не получается у нас так))) Чаще это поток сознания: где прорвалось, там и вылилось, не все могут дотерпеть до соседней темы)))(желательно в соответствующих тематике местах
То они не поместятсяесли после фей влупить драконов
А это можно прочитать по-другому? Было 25 человек, остался лишь архи... БываетЯ это прочитала, как "минус 24"))) Это же надо так доиграться