Для тех, кто выкупал 1 неудобный бой в звезде, не понизят, а увеличат в 2 раза, для тех звёзд, где выкупались 2 боя - ничего не изменится, чуть-чуть проще будет только для полных выкупантов (но у них проблемы с кучей кликов и не было). Плюс ещё не известно от какой суммы они будут понижать выкуп: от той, какая есть на дпнный момент, или от той, когда они её сначала увеличат в соответствии со сложностью номера провинции и звезде.
Что касается боёв, то если раньше были 1-2 неудобных боя, то теперь, как я понимаю, будет общая сложность. А если смешать лёгкое и сложное, то намного легче не будет. Если можно сейчас пройти звезду где 1-2боя без потерь, 1бой с минимальными потерями и выкупить один неудобный, то, скорее всего, теперь или угробишь в 2 раза больше войска или выкупишь не 1 бой из 4, а все 4÷2, т.е. заплатишь в 2 раза дороже.
Извините, но тогда давайте смотреть все варианты развития событий, иначе получается, что, например, если некий Ваня один раз перебежал на красный свет дорогу, и его не сбила машина, то машина его никогда не собьет.
Если допустить вариант 2 без потерь + 1 с минимальными + 1 выкупом, то и предложенный единственный бой может оказаться вполне себе выигрываемым войсками. С некоторыми потерями, которые отобразят 1 сложный бой, который иначе выкупался.
Я вот из интереса взяла цветовую диаграмму в форума беты, добавила калькулятор с элвенгемс и посмотрела ее с точки зрения очков и сундуков:
Синяя линия 5-5 соответсвует 570 очков игрока, и при полном союзе это 6 сундуков. Им облегчили игру.
Линия 6-6 - это 840 и 7,5 сундуков. Линия красная - это 4640 очков, однозначные 10 сундуков и момент, когда начнется жесткое усиление.
Естественно, с точки зрения разработчиков.
Поэтому на уровне идеи, о чем они и писали, сложности должны начаться у игроков, бравших 4.5-5 тыс очков. Захожу на Ари и смотрю, что 5к+ - это первая сотня. Хотя бы 5 очков взяли почти 6.4к игроков. Примерно 2.5к игроков взяли от 1к очков, выше 570 - примерно 3.5к. Получется, что негативный эффект затронет примерно 2% игроков от всех игроков, а улучшение - почти половину (47%).
Можно долго и аргументированно спорить, что первая сотня и есть самое-самое ценное, но... С точки зрения разработчиков это выглядит с большой долей вероятности именно так - бОльшая часть игроков получит более легкий турнир.
О каком лукавстве речь? То что игроки купили расширения за алмазы, добытые в игре, никак не отменяет тот факт, что часть они могли купить за алмазы, которые купили за свои реальные деньги. А в формулу шпиля( и вероятно турнира) включены все премиум расширения, а не только купленные за алмазы, полученные в игре. И теперь их наказывают за то, что они потратили деньги на игру, причем постфактум. Я считаю, что это верх глупости. И, как донатер(время от времени), я не буду вкладывать в такой проект, где мне за мои же деньги усложняют игру.
Каждая клетка в городе позволяет разместить на ней строения, которые не входят в формулу сложности Шпиля, но способствуют развитию. Сама клетка входит в формулу как:
Сложность = константа * (Не премиум расширения + 0,75* премиумные - 4)
Если открыты 50 непремиумных расширений (пусть будет эпоха гномов), то изменение на 1 расширение дает нам сколько % изменения сложности? (Ответ:
Не премиумное - 2,2%, преиумное - 1,6% ). А что можно разместить на 25 квадратиках поля в эпохе гномов? Сколько мастерских-фабрик-арсеналов-полезностей? То, что игроки "наказаны" за клетку компенсируется тем, что они с этой клетки имеют. Если не имеют, то непонятно, зачем брали.
В общем и целом рассуждение начинает идти по кругу, поэтому заранее извиняюсь, но до получения первых результатов с беты пока воздержусь от анализа изменений, а, значит, и от ответов на предполагаемые недостатки системы. Гадать можно до бесконечности, те, кто брал много, будут обижены изменениями, это понятно. Те, кто не брал много, может, и порадуются. Но видно будет только после введения изменений.